package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore; public class DesktopBouncingBall implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new DesktopBouncingBall()); } @Override public void run() { GameCore.setGameSize(800, 4…
什么是数组? 数组的定义:是用统一的名字代表这批数据,用序号来区分各个数据.数组是无序的数据元素按有序的下标组成的集合,分配固定空间大小的一种容器. 如何理解:其实就是一个同时放很多数据的变量. a=1; a=2; a=3; 这成了反复赋值,最后a=3; a怎么能同时放下1,2,3......? 如 int a0;int a1; int a2; 同时具备3个变量才能存储. 一定让a存下3个或更多数据呢? 如果是同样的数据类型,这时用一个变量名 a 来放这些数据,这就是数组. 如下: a0=1;…
什么是二维数组? 数组当中放的还是数组 int [][] arr=new int[3][2]; 有3个小箱子,每个箱子2个格子. 看结果? int [][] arr=new int[3][2]; System.out.println(arr); System.out.println(arr[0]); System.out.println(arr[0][0]); System.out.println(arr.length]); System.out.println(arr[1].length);…
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 //实现Runnable接口 public class Game_RuPeng implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new Game_RuPeng());//生成游戏对象,并让引擎启动它 } //覆写接口中的run()方法,控制游戏 @Override pu…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查看: for windows 预览游戏 love2d游戏引擎重要函数 详情: love2d wiki love.load:当游戏开始时被调用且仅调用一次 love.draw:回调函数,每帧更新一次游戏画面 love.update:回调函数,每帧更新一次游戏状态 love.keypressed:回调函…
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore; public class BouncingBall implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new BouncingBall()); } @Override public void run() { GameCore.setGameSize(1024, 500); GameCore…
1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未翻译完全):https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html UE4的论坛:ht…
刚完整UE4红军抗战案例 Unity3D红军抗战案例,有在线演示(版权关系不方便发图),有UE4或Unity项目定制外包开发的欢迎联系我们 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未…
package com.swift; import java.awt.Point; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 public class Game_RuPeng implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new Game_RuPeng());//生成游戏对象,并让引擎启动它 } //覆写接口中的run()方法,控制游戏 @Ove…
package com.swift; import java.awt.Color; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.GameCore; public class SpriteCoin implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new SpriteCoin());…