<魔塔天城>发布已经有半年的时间了,一直想找时间来总结一下这个项目,但总是一拖再拖.如果再这么拖下去,就永远都不会有时间来写这个总结了,时间总是挤出来的. 魔塔天城使用的cocos2dx 3.2版本,当时这个版本刚刚发布.网上的学习资料都是2.0版本的.只有官网提供的示例demo是最新的,好在这些demo涵盖的面比较宽,对于学习API来说已经足够了. 魔塔的程序框架并不复杂 总的来说就是这几大块,对象继承结构,碰撞检测,node和layer层次结构,UI实现,剧情脚本 在魔塔世界中 World…