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Stupid Tower Defense Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 1219    Accepted Submission(s): 361 Problem Description FSF is addicted to a stupid tower defense game. The goal of tower…
2014多校7 第二水的题 4939 Stupid Tower Defense Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 366    Accepted Submission(s): 88 Problem Description    FSF is addicted to a stupid tower defense gam…
Problem Description FSF is addicted to a stupid tower defense game. The goal of tower defense games is to try to stop enemies from crossing a map by building traps to slow them down and towers which shoot at them as they pass. The map is a line, whic…
Tower Defense Toolkit 做塔防游戏的插件 主要层次如下图: 1GameControl _ _Game Control(Script) _ _ _Spawn Manager _ _ _Range Indicator H _ _ _ Range Indicator F _ _Layer Manager(Script) _ _Resource Manager(Script) 2BuildManager _ _Build Manager(Script) _ _ _Towers _ _…
Stupid Tower Defense Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 1557 Accepted Submission(s): 445 Problem Description FSF is addicted to a stupid tower defense game. The goal of tower defen…
Tower Defense Game 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 There is a tower defense game with n levels(missions). The n levels form a tree whose root is level 1. In the i-th level, you have to spend pi units of money buying towers and after the level,…
Tower Defense Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 132768/132768 K (Java/Others) Total Submission(s): 474    Accepted Submission(s): 126 Problem Description DRD loves playing computer games, especially Tower Defense games. Tower De…
Tower Defense Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 132768/132768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1025    Accepted Submission(s): 297 Problem Description DRD loves playing computer games, especially Tower Defense games. Tower De…
题目链接:https://hihocoder.com/problemset/problem/1199. 题意:一棵以1为根的树,每个点有一个p值和q值,到这个点需要当前分数大于等于p,然后消耗掉(p-q)的分数.问一种遍历方式,使得一开始在1所需的分数最小并能够遍历完所有的点. 分析见代码: #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <string.h> #include <vector> using…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4939 解题报告:一条长度为n的线路,路上的每个单元格可以部署三种塔来给走在这条路上的敌人造成伤害,第一种塔只给在这个塔的范围内的敌人每秒造成x点的伤害,第二种塔给已经经过过这个塔的敌人每秒造成y点伤害,第三种塔能使已经经过了这个塔的敌人的前进的速度减慢,具体效果是,原来敌人经过一个单元格的时间是t秒,经过减速后,经过每个单元格的时间是t + z,这个一个塔减速的效果,减速的效果可以叠加,同样,第二种…
思路:首先红色肯定要放在最后面.前面蓝色和绿色dp求解. dp[i][j]  表示前面(i+j) 个 有 i 个蓝色塔  j个绿色塔 能造成最大伤害. //============================================================================ // Name : 1005.cpp // Author : // Version : // Copyright : Your copyright notice // Description…
题目链接 题意 :长度n单位,从头走到尾,经过每个单位长度需要花费t秒,有三种塔: 红塔 :经过该塔所在单位时,每秒会受到x点伤害. 绿塔 : 经过该塔所在单位之后的每个单位长度时每秒都会经受y点伤害. 蓝塔 : 经过该塔所在单位之后,再走每个单位长度的时候时间会变成t+z. 思路 : 官方题解 : #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #define LL long long using na…
题目链接 题意:给出一条长为n个单位长度的直线,每通过一个单位长度需要t秒. 有3种塔,红塔可以在当前格子每秒造成x点伤害,绿塔可以在之后的格子每秒造成y点伤害, 蓝塔可以使通过单位长度的时间增加z秒.问如何安排3种塔的顺序使得造成的伤害最大,输出最大伤害值. 分析:比赛的时候实在是没有想出来有三种不同的 塔,每种塔的作用不同,怎么dp.看题解才知道,应该把 所有的红塔放到最后面,因为直线的长度是一定的,而红塔在前面不会增加后面的伤害,然后问题就是如何安排 绿塔和蓝塔,我这里d[i][j]代表前…
dp:枚举red,dp前i 个塔中有j 个蓝塔的最大伤害. 机智的地方:dp前i 个塔的时候可以同时处理n-i 个红塔,这样就少了个循环...(枚举红塔的循环) #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; ][]; long long n,x,y,z,t; int main (){ ; cin>>T; //scanf("%d",…
/** 题意: 有两种塔,重塔,轻塔.每种塔,能攻击他所在的一行和他所在的一列, 轻塔不 能被攻击,而重塔可以被至多一个塔攻击,也就是说重塔只能被重塔攻击.在一个n*m 的矩阵中,最少放一个塔,可放多个 问,给定p个重塔,q个轻塔,问有多少种放法.. 思路: 1. 一行中有两个重塔, 2. 一列中有两个重塔 3. 在该行及在该行塔所在的列只有一个塔,重塔或者轻塔. 对以上三种情况 挨个处理: 1. 设有i行有两个重塔,j列有两个重塔,则一共占 i+2*j 行, j+2*i列,共用2*(i+j)个…
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/HDU4779.html 题目传送门 - HDU4779 题意 $T$ 组数据. 给定一个 $n\times m$ 的棋盘,要在上面放最多 $P$ 个重塔和最多 $Q$ 个轻塔. 每一个塔都会攻击同行和同列的塔.轻塔不能承受任何攻击.重塔最多可以承受一个塔的攻击. 所有重塔全是一样的,所有轻塔也是一样的,但是重塔和轻塔不同. 现在问你有多少放置塔(至少放一个塔)的方案.答案对于 $1e9+7$ 取模. $1\l…
代码太多,就不贴了.用到的基本已注释. 游戏中的数据存放在Resources/Database中.游戏运行时,通过Resources.Load加载 UI构成   对象池 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace VoidGame { /// <summary> /// 对象池管理类 /// </summary> public class Objec…
题目链接:传送门 题目大意:给你一棵树,根节点为1,树上每一个节点都有一个花费值和收入值(花费值>=收入值),要访问一个节点需先支付花费值,访问该节点结束后得到收入值 同时访问树时要求是有序的,即访问一个节点后,需要访问完它所有的子节点,才能访问它的兄弟节点.问我们最少需要带多少钱就能访问完所有的节点. 题目思路:感觉是一道比较有趣的题,首先我们可以由题意知,访问完整个树付出的代价是一定的(总花费-总收入),设代价为 X,访问完后我们会得到总收入 Y, 由题意可知访问完后我们手上的钱数 Y>=…
题目大意: 一个$n(n\le5\times10^5)$个点$m(m\le10^6)$条边的无向图,边权全为$1$,满足若一个标记点能覆盖与其距离不超过$1$的点,从中选取不超过$k$个点能将整张图覆盖.问若一个标记点能覆盖与其距离不超过$2$的点,求构造一种选取点数不超过$k$的方案将整张图覆盖. 思路: 贪心,每次选取没有覆盖的点作为标记点,并更新覆盖点的和.选取一个点后增加的覆盖范围一定完全包含原来覆盖这个点的标记点的覆盖范围,因此方案一定更优. #include<cstdio> #in…
给你p个重塔,q个轻塔,把这些塔放在n*m的图中,这些塔会相互攻击同行同列的,轻塔不能受到攻击,重塔能承受一个塔的攻击, 问放的方法数. 先假定n < m. 可以先枚举放轻塔的个数为s,显然,方法数为C(n,s) * m * (m-1) * ... * (m-s+1) ,放完之后我们可以发现图其实缩小成为了一个(n-s)*(m-s)的图. 然后放重塔,由于重塔可以承受一个塔的攻击,dp求一下方案,令dp(i,j,k) 表示i*j的图中放k个重塔的方法,通过在图的第一行进行限定条件枚举. 可分为3…
题意: 地图为长为n个单位长度的直线,每通过一个单位长度需要t秒. 有3种塔,红塔可以在当前格子每秒造成x点伤害,绿塔可以在之后格子造成y点伤害,蓝塔可以使通过单位长度的时间增加z秒. 让你安排塔的排列是造成的伤害最大. 思路: 最开始想到dp,状态dp[i][r][g][b]表示:假设前i格放了r个红塔.g个绿塔和b个蓝塔,枚举第i+1格放什么. 因为长度最大为1500,所以如果这样开状态的话,需要1500^4的空间,这显然是开不下的. 后来想到,一种塔的数量可以表示成总数减去另外两种塔的数量…
意思是有个塔防游戏,有三种塔,红塔在怪物经过的时候每秒会产生攻击力大小的伤害,绿塔对怪物经过以及经过之后每秒产生攻击力大小的伤害,还有种蓝塔,对怪物进行减速,即怪物从此之后经过一个单位都会减慢c秒 最后最最大的伤害值是多少 又是比赛的时候没想出来,知道是个DP,但是对这种多变量型的DP就是有点不感冒.这个思想其实也是差不多的,你首先得枚举其中的一个值或者两个值 这里有个特性,我绿塔和蓝塔放越前面越好,红塔放越后面越好(主要是腾前面的位置给另外两种),这用了点贪心技巧,但绝对是对的 所以我们可以枚…
1008. 贪婪大陆 ★★   输入文件:greedisland.in   输出文件:greedisland.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB 试题四:贪婪大陆  [题目描述]  面对蚂蚁们的疯狂进攻,小FF的Tower defense宣告失败……人类被蚂蚁们逼到了Greed Island上的一个海湾.现在,小FF的后方是一望无际的大海,前方是变异了的超级蚂蚁. 小FF还有大好前程,他可不想命丧于此, 于是他派遣手下最后一批改造SCV布置地雷以阻挡蚂蚁们的进攻. …
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
GeoDefense Time Limit: 12000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 745    Accepted Submission(s): 307 Problem Description Tower defense is a kind of real-time strategy computer games. The goal of towe…
http://unity3d.9ria.com/?p=2171 这个基本上很全 下面自己觉的还不错的,当然那些大众的就不列出来了 一.KGFMapSystem Quick Start : http://tieba.baidu.com/p/2890892721?pn=1 二.地形类 Cemetery Starter Pack (墓地) http://www.unitymanual.com/4537.html BIG Environment Pack Vol.2(灌木,草丛) http://www.…
贪婪大陆 难度等级 ★★ 时间限制 1000 ms (1 s) 内存限制 128 MB 测试数据 10 简单对比 输入文件:greedisland.in 输出文件:greedisland.out 简单对比 时间限制:1 s 内存限制:128 MB 试题四:贪婪大陆 [题目描述] 面对蚂蚁们的疯狂进攻,小FF的Tower defense宣告失败--人类被蚂蚁们逼到了Greed Island上的一个海湾.现在,小FF的后方是一望无际的大海,前方是变异了的超级蚂蚁. 小FF还有大好前程,他可不想命丧于…
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 - 6131 Kb 下载代码 - 18 Kb 介绍 塔防游戏是一种非常简单的游戏.维基百科对它的解释是,一个塔防游戏的目标在于“试图阻止敌人通过地图:通过各种陷阱来延缓它们的行进.同时搭建各种炮塔来射击消灭它们...”.敌对单元有各种基本属性(如速度.生命值).防御塔则各自具有不同的能力,不过无例…
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity-tower-defense-tutorial-part-2 欢迎大家来查看,使用Unity创建塔防游戏(第二篇).在第一篇的结尾,我们已经可以召唤和升级小怪兽,召唤一个敌人朝着饼干前进的敌人. 但是这个敌人没有方向感,让人感觉怪怪的.接下来,我们要做的是召唤一波一波的敌人,然后令小怪兽能够消灭它们…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…