内核信号处理 & CPU8个通用寄存器】的更多相关文章

内核信号处理参考: http://www.spongeliu.com/165.html 信号本质上是在软件层次上对中断机制的一种模拟(注意区分中断.异常.信号),其主要有以下几种来源: 程序错误:除零,非法内存访问… 外部信号:终端Ctrl-C产生SGINT信号,定时器到期产生SIGALRM… 显式请求:kill函数允许进程发送任何信号给其他进程或进程组. 在Linux下,可以通过以下命令查看系统所有的信号: kill -l 可以通过类似下面的命令显式的给一个进程发送一个信号: kill - p…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_636a55070101vs2d.html 转自:http://blog.csdn.net/tiany524/article/details/17048069 首先感谢上述两位博主的详细讲解. 虽然内容有点长,但是分析的很全面,各种实例应用基本都考虑到了. 本文将从以下几个方面来阐述信号: (1)信号的基本知识 (2)信号生命周期与处理过程分析 (3) 基本的信号处理函数 (4) 保护临界区不被中断 (5) 信号的继承与执行 (…
什么是信号 在计算机科学中,信号是Unix.类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式.它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生. 当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,如果进程定义了对信号的处理,此时,程序将进入捕获到的信号对应的处理函数,否则执行默认的处理函数. Linux中信号的介绍 在Linux系统共定义了64种信号,分为两大类:实时信号与非实时信号,1-31为非实时,32-64种为实时信号. 非实时信号: 也称为不可靠信号…
另,线程的资源占用可见:http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6242111.html 进程 & 线程的很多知识可以看这里:http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6135666.html 线程一直是分系统级线程和用户级线程,也就是所谓的 1:1线程模型和 1:n线程模型.注意Linux2.4版本之前pthread用的LinuxThread实现,和Linux2.5以后pthread用的NPTL(据说比较好支持了POSIX线程标准)…
转自:http://blog.csdn.net/lu_embedded/article/details/51131663 什么是异步通信?很简单,一旦设备准备好,就主动通知应用程序,这种情况下应用程序就不需要查询设备状态,就像硬件上常提的“中断的概念”.比较准确的说法其实应该叫做“信号驱动的异步I/O”,信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟.阻塞I/O意味着一直等待设备可访问再访问,非阻塞I/O意味着使用poll()来查询是否可访问,而异步通信则意味着设备通知应用程序自身可访问. 一.系统中存…
xenomai信号 上篇文章讲了linux的信号在内核的发送与处理流程,现在加入了cobalt核,Cobalt内核为xenomai线程提供了信号机制.下面一一解析xenomai内核的信号处理机制. 1 双核下的信号分类 我们已经知道,每个用户空间的xenomai线程在内核空间都有两个调度实体,一是在linux内核中的task_struct,另一个是称为linux空间的一个影子(shadow)的xnthread.它们表示的是同一个线程,linux调度的是task_struct,实时核cobalt调…
目录 . 进程相关数据结构 ) struct task_struct ) struct cred ) struct pid_link ) struct pid ) struct signal_struct ) struct rlimit . 内核中的队列/链表对象 ) singly-linked lists ) singly-linked tail queues ) doubly-linked lists ) doubly-linked tail queues . 内核模块相关数据结构 ) st…
本文介绍了系统调用的一些实现细节.首先分析了系统调用的意义,它们与库函数和应用程序接口(API)有怎样的关系.然后,我们考察了Linux内核如何实现系统调用,以及执行系统调用的连锁反应:陷入内核,传递系统调用号和参数,执行正确的系统调用函数,并把返回值带回用户空间.最后讨论了如何增加系统调用,并提供了从用户空间访问系统调用的简单例子. 参考 <Linux内核设计与实现>读书笔记(五)- 系统调用 系统调用概述 计算机系统的各种硬件资源是有限的,在现代多任务操作系统上同时运行的多个进程都需要访问…
task_struck数据结构 在Linux内核中,通过task_struct这个结构体对进程进行管理,我们可以叫他PCB或者进程描述符.这个结构体定义在include/linux/sched.h中. 鉴于这个结构体的复杂,本文分成多个部分来分析它. 进程状态 进程状态由结构体中的如下代码定义: volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */ 其中state的可取的值如下: /* * Task state bitm…
在Linux内核中,内核将进程.线程和内核线程一视同仁,即内核使用唯一的数据结构task_struct来分别表示他们:内核使用相同的调度算法对这三者进行调度:并且内核也使用同一个函数do_fork()来分别创建这三种执行线程(thread of execution).执行线程通常是指任何正在执行的代码实例,比如一个内核线程,一个中断处理程序或一个进入内核的进程. 这样处理无疑是简洁方便的,并且内核在统一处理这三者之余并没有失去他们本身所具有的特性.本文将结合进程.线程和内核线程的特性浅谈进程在内…