MVVM是一种模式,而WPF的数据绑定机制是一种WPF内建的功能集,两者是不相关的. 但是,借助WPF各种内建功能集,如数据绑定.命令.数据模板,我们可以高效的在WPF上实现MVVM.因此,我们需要对各种MVVM相关的WPF内建功能集进行了解,才能在扎实的基础上对MVVM进行学习与实践. 本文是WPF学习03:Element Binding的后续,将说明实现数据绑定的三个重点:DataContext INotifyPropertyChanged IValueConverter MVVM简介 MV…
WPF内建的COMMAND是GOF 提出的23种设计模式中,命令模式的实现. 本文是WPF学习07:MVVM 预备知识之数据绑定的后续,将说明实现COMMAND的三个重点:ICommand  CommandManager InputBindings COMMAND简介 一般情况我们应用设计如下,一个个控件的各类Handler直接关心了如何实现具体的应用逻辑. 借助COMMAND,我们将具体实现的应用逻辑放在COMMAND中实现,控件只需要绑定相应的COMMAND,而无需关心应用逻辑,从而实现界面…
前一段半心半意地学习了一下WPF,是从控件入手的,发现巨容易,甚至有些无趣.昨天面试,被问到了很多WPF的特性的东西,直接就傻了.于是乎,还是要去深刻的学习一下WPF.刚刚试了一下数据绑定,几次都没有成功,后来发现是DataContext搞得鬼. 我暂时有两点结论: 1.如果没有显式设置上下文,那么数据上下文就是界面: 例如下边代码,textBox1绑定textBlock2的Text属性的时候,数据上下文就是Grid或者Grid父容器的DataContext,上下文中能用到就是界面元素的属性.…
前言 作为一只菜鸟,之前学了一段时间的WPF,但是没有总结,过了一学期发现好多东西都忘记了,很多东西还是需要记下来,以备后续复习. 数据绑定在事件中应用非常广泛,可以有效地减少代码量,那么什么是数据绑定?说的简单就是从源对象提取一些信息,将其用于设置目标对象的属性,这里有一点需要注意,目标属性需要是依赖属性(Dependency Property),而源对象可以是任何内容. 数据绑定可以分为元素到元素的绑定和元素到非元素对象的绑定. 元素到元素绑定 XAML绑定 首先来看一个简单的例子 <Gri…
SLAM简介 : SLAM是 Simultaneous Localization and Mapping 的缩写,中文译作 " 同时定位与地图构建 ".它是指搭载特定传感器的主题,在没有环境先验信息的情况下,于运动过程中建立环境的模拟,同时估计自己的运动.如果传感器主要是相机,那就称之为 " 视觉SLAM ". SLAM 的目的是为了解决 " 定位 " 与 " 地图构建 " 这两个问题.也就是说,一边要估计传感器自身的位置,一…
本文想通过由浅入深的讲解让读者比较深的理解依赖属性.  首先,我们回顾一下依赖属性的发展历史. 最初,人们提出面向对象编程时,并没有属性这个说法,当时叫做成员变量.一个对象由成员变量和成员函数组成,如下: Public Class A{ Public int Index;//成员变量 Public void Fun(){} //成员函数} 后来,提出了对成员变量的改进,增加了get/set 方法,成员变量自然也叫属性了..net采用了这种方法: Public Class A{       Pri…
数据绑定模式共有四种:OneTime.OneWay.OneWayToSource和TwoWay,默认是TwoWay.一般来说,完成数据绑定要有三个要点:目标属性是依赖属性.绑定设置和实现了INotifyPropertyChanged接口的数据源(数据上下文). OneTime:一次性有效,之后数据源的变化不会对目标属性有任何影响:当然,目标属性的改变也不对数据源有影响.代码如下 <TextBox Height="23" HorizontalAlignment="Left…
从WPF学习03:Element Binding我们可以实现控件属性与控件属性的绑定. 从WPF学习07:MVVM 预备知识之数据绑定 我们可以实现控件属性与自定义对象属性的绑定. 而以上两个功能在实际应用中还是不够的,我们经常需要将列表数据与控件属性进行绑定. 例子 ListBox切换人物,下面两个文本框跟随切换,很常用的功能. XAML代码: <Window x:Class="DataTemplate.MainWindow" xmlns="http://schema…
计划慢慢整理自己在WPF学习和工作应用中的一些心得和想法,先从一个简单的用法说起 在WPF中,XAML标记语言中绑定数据,而数据源就是指定为ViewModel类,而非界面本身的逻辑代码类 这样一定程度上达到界面与业务逻辑分离的思想,UI层只需要对ViewModel类进行依赖,只要ViewModel公开出来的属性不变,界面层就不用根据业务逻辑变化而进行修改 这大概就是MVVM模式的一个基本出发点,配合WPF的依赖属性和命令等结合使用,会有更复杂的用法及更好的效果 这里先从一个简单的数据绑定用法为例…
本文是WPF学习11:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(2)的后续 这一次的目标是完成 两个任务. 本节完成后的效果: 本文分为三个部分: 1.对之前代码不合理的地方重新设计. 2.图形可选择外框颜色,填充颜色的实现简介. 3.拖动图形的实现简介. 修改之前的代码 我们在写代码的时候,经常回头看之前的代码,如果觉得之前的代码有问题,这时候条件如果允许,就改了吧. 做出的改动: 1.修改Image为Canvas. 目的:使图形的缩放和移动这部分的代码实现大大简化. 去除了配置按钮.原因是…