在对象上调用方法是包括Objective-C的众多语言都具备的功能.但在Objective-C中,这个术语叫『传递消息』(pass a message).『消息』有「名称」(name)或「选择子」(selector),可以接受参数,也可能有返回值. 静态绑定和动态绑定 由于Objective-C是C的超集,所以最好先理解C语言的函数调用方式.C语言使用「静态绑定」(static binding),也就是说,在编译期间就能决定运行时所应调用的函数.以下代码为例: #import <stdio.h>…
Chrome插件开发入门(二)——消息传递机制   由于插件的js运行环境有区别,所以消息传递机制是一个重要内容.阅读了很多博文,大家已经说得很清楚了,直接转一篇@姬小光 的博文,总结的挺好.后面附一个自己写过的demo,基本就对消息传递能够熟悉了. 在开发 Chrome 扩展时经常需要在页面之间进行通讯,比如 background 与 content script 之间,background 与 popup 之间等等,本文结合官方文档中的例子介绍了 chrome 扩展开发中消息传递的基本实现.…
Chrome插件开发入门(二)——消息传递机制 Blog | Qiushi Chen 2014-03-31 9538 阅读 Chrome 插件 由于插件的js运行环境有区别,所以消息传递机制是一个重要内容.阅读了很多博文,大家已经说得很清楚了,直接转一篇@姬小光 的博文,总结的挺好.后面附一个自己写过的demo,基本就对消息传递能够熟悉了. 在开发 Chrome 扩展时经常需要在页面之间进行通讯,比如 background 与 content script 之间,background 与 pop…
引用文章 一.KVO 1.当对象中的某个属性值发生了改变,可以对这些值的观察者做出通知. 2.接受者(会接收到值发生改变的消息) 必须知道发送者(值将发生改变的那个对象). 3.接收者同样还需要知道发送者的生命周期,因为在销毁发送者对象之前,需要取消观察者的注册. 二.KVC 1.简介 a) 允许访问 property 的时候使用 string(key) 去标示 property(类型可以为 object || 基本数据类型). b) 在运行时才确定给哪个 property 赋值,则使用. va…
作者:Jack47 转载请保留作者和原文出处 欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源. 一个Storm拓扑,就是一个复杂的多阶段的流式计算.Storm中的组件(Component)就是对各个阶段的一个抽象,其中的Spout是生产者的角色,它负责源源不断地从Storm外部接收消息,扔给下游的组件处理,下游组件处理完成后,最终输出到外部的存储系统. 本文主要讲解消息在Storm内部的各个组件(Component)之间如何进行传递,本文适用于JStorm 2.…
每一个学习Android的同学都会觉得Handler是一个神奇的东西,我也一样,开始我以为我懂了Handler的机制,后来发现自己是一知半解,昨天想想,我能否自己实现一个Handler,让子线程与ActivityUI线程通信,如果能够自己实现一个Handler,那必然是对Handler的消息传递机制理解渗透了. 一.引入 Android的UI是单线程控制的,实际上,成功的UI框架都是基于单线程的,多线程的UI框架往往因为解决并发和死锁的艰难而胎死腹中.只有UI线程能控制界面控件,但我们总是希望子…
引言: 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Acitivity里的组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变组建的属性值. 但在实际的应用开发中,需要让新启动的线程改变界面组件的属性值,这就需要借助与Handler的消息传递机制来实现了. 一.Handler的使用 Handler类的主要作用有两个: >在新启动的线程中发送消息 >在主线…
1.Android异步消息传递机制有以下两个方式:(异步消息传递来解决线程通信问题) handler 和 AsyncTask 2.handler官方解释的用途: 1).定时任务:通过handler.postDelay(Runnable r, time)来在指定时间执行msg. 2).线程间通信:在执行较为耗时操作的时候,在子线程中执行耗时任务,然后handler(主线程的)把执行的结果通过sendmessage的方式发送给UI线程去执行用于更新UI. 3.handler源码分析 一.在Activ…
一.概述 因为子线程的run()方法无法修改UI线程(主线程)的UI界面,所以Android引入了Handler消息传递机制,实现在新创建的线程中操作UI界面 二.消息类(Message) 消息类是存放在MessageQueue中的,而一个MessageQueue中可以包含多个Message对象 每一个Message对象可以通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法获得 一个Message具有的属性: 属性 类型 介绍 arg1 int 存放整型数…
Objective-C 扩展了 C 语言,并加入了面向对象特性和 Smalltalk 式的消息传递机制.而这个扩展的核心是一个用 C 和 编译语言 写的 Runtime 库.它是 Objective-C 面向对象和动态机制的基石. Objective-C 是一个动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,也需要一个运行时系统来动态得创建类和对象.进行消息传递和转发.理解 Objective-C 的 Runtime 机制可以帮我们更好的了解这个语言,适当的时候还能对语言进行扩展,从系统层面解决项目中的…
一:runtime简介:也是面试必须会回答的部分 二:runtime的消息机制 #import "ViewController.h" #import <objc/message.h> #import "Person.h" /* 总结: 1: runtime:必须要导入头文件 <objc/message.h>,此头文件中已经引入了<objc/runtime.h> 任何方法调用本质:发送一个消息,用runtime发送消息.OC底层实现…
一.基于监听的事件处理机制 基于监听的时间处理机制模型: 事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成 处理流程如下: Step 1:为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作 Step 2:用户的操作,触发了事件源的监听器 Step 3:生成了对应的事件对象 Step 4:将这个事件源对象作为参数传给事件监听器 step 5:事件监听器对事件对象进行判断,执行对应的事件处理器(对应事件的处理方法) 五种不同的使用形式 1)       直接使用匿名内部类 平时最常用的一种:直…
Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件.当Android程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件.屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以,主线程通常又被称为UI线程. Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值.但在实际的Android程序开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周…
 iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)   今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Foundation Framework的,不过本文中还介绍了一些超出Foundation Framework(KVO和Notification)范围的一些消息传递机制,另外还介绍了delegation,block和target- action.   大多数情况下,消息传递该使用什么机制,是很明确的了,当…
runtime 运行时机制 完全解读   目录[-] import import 我们前面已经讲过一篇runtime 原理,现在这篇文章主要介绍的是runtime是什么以及怎么用!希望对读者有所帮助! 首先,第一个问题, 1>runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛? 这个问题我就不跟大家绕弯子了,直接告诉大家, runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API. 在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了run…
Intent类的继承关系:   需要注意的是,该类实现了Parcelable(用于数据传递)和Cloneable接口. Intent是一种(系统级别的)消息传递机制,可以在应用程序内使用,也可以在应用程序间使用. 使用Intent可以用来: 1. 使用类名,显式启动一个特定的Service或Activity(显式): 2. 启动Activity或Service来执行一个动作的Intent,通常需要使用特定的数据,或者特定的数据执行动作(隐式:请求对一条数据执行某个动作): 3. 广播某个事件已经…
每个应用或多或少都由一些需要相互传递消息的对象结合起来以完成任务.在这篇文章里,我们将介绍所有可用的消息传递机制,并通过例子来介绍怎样在苹果的框架里使用.我们还会选择一些最佳范例来介绍什么时候该用什么机制. 虽然这一期的主题是关于 Foundation 框架的,但是我们会超出 Foundation 的消息传递机制 (KVO 和 通知) 来讲一讲 delegation,block 和 target-action 几种机制. 当然,有些情况下该使用什么机制没有唯一的答案,所以应该按照自己的喜好去试试…
内容摘要:Android Handler消息传递机制的学习总结.问题记录 Handler消息传递机制的目的: 1.实现线程间通信(如:Android平台只允许主线程(UI线程)修改Activity里的UI组件,而实际开发时会遇到新开的线程要改变界面组件属性的情况,这时就要有一种办法通知主线程更新UI).Handler消息传递机制可用于线程间传递消息. 2.实现消息的异步处理. 机制的实现:(工作原理涉及Handler.Looper.Message(消息).MessageQueue(消息队列):代…
线程间消息传递机制 1.消息怎么发送的? 我们都知道当调用Handler发送消息的时候,不管是调用 sendMessage,sendEmptyMessage,sendMessageDelayed还是其他发送一系列方法.最终都会调用sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)方法. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delay…
Android的Handler类应该是常用到的,多用于线程间的通信,以及子线程发送消息通知UI线程刷新View等等.这里我主要总结下我对整个消息传递机制,包括Handler,Looper,Message,MessageQueue类的理解. Looper类:每一个线程都只能拥有一个Looper对象,这里Android是通过将Looper对象设置为当前线程的线程局部变量(这里涉及到ThreadLocal类),可以通过调用Looper.prepare()方法来使当前线程拥有一个Looper对象(主线程…
首先,让我们来看几个内建函数 (cons x y),作用是把x和y绑定成一个序对 (car z),作用是提取z序对的第一个元素 (cdr z),作用是提取z序对的第二个元素 容易看出,这个东西有点类似OO语言里的类,car和cdr是get方法,x和y是成员变量. 但是,但是! 函数式的编程方式,居然可以利用过程来实现这三个函数!实在是不可思议 下面具体看看实现的过程 (define (cons x y) (lambda (m) (m x y))) (define (car z) (z (lamb…
什么是Handler 之前说过了,Android不允许主线程(MainThread)外的线程(WorkerThread)去修改UI组件,但是又不能把所有的更新UI的操作都放在主线程中去(会造成ANR),那么只能单独启动一个子线程(WorkerThread)去处理,处理完成之后,将结果通知给UI主线程,子线程和主线程的通信就用到了Handler. Handler.Looper和MessageQueue的基本原理 先看一下他们的职责: Handler——处理者,负责发送以及处理Message. Me…
对阻塞.非阻塞,同步.异步初步了解了,不是太明白,其中大多数将的是对于CPU的使用率及对一个事件的处理效率. 阻塞与非阻塞各有优缺点,在知乎上也看到了下面的结论: 在处理 IO 的时候,阻塞和非阻塞都是同步 IO. 只有使用了特殊的 API 才是异步 IO. 一.Tyrus发送消息的两种方式: The interface javax.websocket.RemoteEndpoint, part of Java API forWebSocket, is designed to represent…
  一.首先,从  runtime.h头文件中找到对 class 与 object 的定义  /// An opaque type that represents an Objective-C class. typedef struct objc_class *Class; /// Represents an instance of a class. struct objc_object { Class isa; }; /// A pointer to an instance of a clas…
最近参加三次面试都有被问到runtime,因为不太懂runtime我就只能支支吾吾的说点零碎.我真的好几次努力想看一看runtime的知识,因为知道理解它对理解OC代码内部变化有一定帮助,不过真心觉得对开发没啥意义和用处,又是纯C的代码,现在开源项目那么多,基本都能参考别人的代码达到自己的目的.不过为了面试,今天硬着头皮稍微学了点,才算明白一点runtime的强大之处,现在大致知道它可以用来归档解档,以及字典转模型等.勉强写写今天的一点收获总结吧,依然很零碎,看官请自便.我发现这篇文章不错,看了…
Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的 我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行时才处理而并非编译时.也就是说,有很多类和成员变量在我们编译的时是不知道的,而在运行时,我们所编写的代码会转换成完整的确定的代码运行. 因此,编译器是不够的,我们还需要一个运行时系统(Runtime system)来处理编译后的代码. Runtime 基本是用 C 和汇编写…
简介 Objective c 语言尽可能的把决定从编译推迟到链接到运行时.只要可能,它就会动态的处理事情.这就意味着它不仅仅需要一个编译器,也需要一个运行时系统来执行变异好的代码.运行时系统就好像是Objective c 的操作系统.它让Objective c能工作. 这篇文章主要讲解NSObject类和Objective c如何于运行时系统交互.特别是,解释如何在运行时动态的加载新类,以及把消息转发给其他对象.同时也提供了在运行时如何获得对象信息的相关内容. 这里可以让你理解Objective…
摘要:Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要学好Windows编程,必须 对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的分析. 一.什么是消息? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定 义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键 都会使Windows发送一个…
一.消息概述     众人周知,window系统是一个消息驱动的系统, windows操作系统本身有自己的消息队列称做系统消息队列(操作系统队列),消息循环,它捕捉键盘,鼠标的动作生成消息,并将这个消息传给应用程序的消息队列称作线程消息队列(应用程序队列). 余下的工作有应用程序处理消息, windows 消息机制在这儿就不再讲述,我们重点讲述应用程序的消息机制. 大家只要明白消息是由操作系统传递给应用程序的. 一副图更能详细说明: 窗口和窗口类 Windows UI 应用程序 (e) 具有一个…
Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成.必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的.Win…