C基础-对malloc的使用与理解】的更多相关文章

一.malloc函数分析 1.函数原型 void * malloc(size_t  size); 2.Function(功能) Allocates a block of size bytes of memory, returning a pointer to the beginning of the block 译:在内存中分配 size 个字节的空间,返回一个指向”内存空间开头“的指针(指针类型为void *). 3.Parameters size size of  the memory bl…
本文引用了简书作者“骑小猪看流星”技术文章“Cookie.Session.Token那点事儿”的部分内容,感谢原作者. 1.前言 众所周之,IM是个典型的快速数据流交换系统,当今主流IM系统(尤其移动端IM)的数据流交换方式都是Http短连接+TCP或UDP长连接来实现.Http短连接主要用于从服务器读取各种持久化信息:比如用户信息.聊天历史记录.好友列表等等,长连接则是用于实时的聊天消息或指令的接收和发送. 作为IM系统中不可或缺的技术,Http短连的重要性无可替代,但Http作为传统互联网信…
目录 Object-C 基础教程第七章,深入理解Xcode 0x00 前言 0x01 创建工程界面 0x02 主程序界面 ①顶部 Top Test(测试) Profile(动态分析) Analyze(静态分析) Git Scheme ②左边 Left ③中间 Center ④底部 Bottom 0x03 菜单 Xcode菜单 About Xcode(关于) Xcode Extensions(扩展) Xcode Developer Tools(开发工具) Services(服务) Preferen…
引言: 在C# 2.0中泛型并不支持可变性的(可变性指的就是协变性和逆变性),我们知道在面向对象的继承中就具有可变性,当方法声明返回类型为Stream,我们可以在实现中返回一个FileStream的类型,此时就存在一个隐式的转化——从FileStream类型(子类引用)——>Stream类型(父类引用),并且引用类型的数组也存在这种从子类引用——>父类引用的转化,例如string[] 可以转化为object[](即这样的代码是可以通过编译的:string[] strs =new string[…
在统计学中,损失函数是一种衡量损失和错误(这种损失与“错误地”估计有关,如费用或者设备的损失)程度的函数.假设某样本的实际输出为a,而预计的输出为y,则y与a之间存在偏差,深度学习的目的即是通过不断地训练迭代,使得a越来越接近y,即 a - y →0,而训练的本质就是寻找损失函数最小值的过程. 常见的损失函数为两种,一种是均方差函数,另一种是交叉熵函数.对于深度学习而言,交叉熵函数要优于均方差函数,原因在于交叉熵函数配合输出层的激活函数如sigmoid或softmax函数能更快地加速深度学习的训…
目录 前言 1.反射的概述 2.正式使用反射之前很有必要了解的Class类 3.反射的使用 前言 很多讲解反射的博客文章并没有详细讲解Class类,~当然包括之前的我也一样~,这样的文章只会让反射徒有其表,并不能让大多数初学者真正理解反射,而恰恰反射的原理就在于Class对象!可见他的重要性,这篇文章我将总结一下关于Class类的知识,可能还不是很全面,各位担待点哈QnQ,我之前也写过几篇关于反射的文章,主要是反射真的太重要了,现在重新总结一篇~主要是前面总结的太潦草了~,对反射重新认识顺道再结…
JavaScript的简介 javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互. javascript是由三部分组成:ECMAScript.DOM.BOM ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会) DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口 BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和…
一.IO流(简单理解是input/output流,数据流内存到磁盘或者从磁盘到内存等) 二.File类(就是操作文件和文件夹的) 1.FIleFile类构造方法 注意:通过构造方法创建的file对象是在内存里面,而不是在磁盘里面. File(String pathname)  根据指定的路径名创建file对象 File(String parent, String child)  根据 parent 路径名字和 child 路径名创建一个File对象 File(File parent, Strin…
引言: 本专题主要是承接上一个专题要继续介绍泛型的其他内容,这里就不多说了,就直接进入本专题的内容的. 一.类型推断 在我们写泛型代码的时候经常有大量的"<"和">"符号,这样有时候代码一多,也难免会让开发者在阅读代码过程中会觉得有点晕的,此时我们觉得晕的时候肯定就会这样想:是不是能够省掉一些"<" 和">"符号的呢?你有这种需求了, 当然微软这位好人肯定也会帮你解决问题的,这样就有了我们这部分的内容—…
Unity进阶技巧 - RectTransform详解 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且…