using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; <pre class="csharp" name="code"> public static List<string> nameArray = new List<string>(); /// <summary> /// 依据指定的…
概述:我们在做项目时,经常需要从某个properties文件中读取properties文件中的值.现在我封装了一下方法,直接读取配置文件中的值. 代码如下所示: /** * Created by qinlinsen on 2017-07-03. * 本例只要是读取任何一个.properties文件的值.如果配置文件没有的话都设有默认值,从而避免了NullPointException. */ public class KSConfigurationTest { Properties propert…
循环查看指定路径下的所有文件.文件夹,包含隐藏文件注:“.filename” 以点开头的是隐藏文件 import os for cur_path,cur_dirs,cur_files in os.walk(r'E:\Python学习\pycharm\python脚本\day6'): print('当前路径',cur_path) print('当前目录下有哪些文件夹',cur_dirs) print('当前目录下有哪些文件', cur_files) print('='*20) #输出: 当前路径…
[本文出自天外归云的博客园] 脚本功能:在指定的路径下递归搜索,找出指定字符串在文件中出现的位置(行信息). 用到的python特性: 1. PEP 318 -- Decorators for Functions and Methods 2. PEP 380 -- Syntax for Delegating to a Subgenerator 3. PEP 471 -- os.scandir() function -- a better and faster directory iterator…
将某二进制文件放在Resources目录下,希望用Resources.Load<TextAsset>的方式读取,发现TextAsset是null 查阅Unity文档得知,使用Resources.Load读二进制文件,则文件扩展名必须为bytes 另外注意,Resources.Load的路径不要包含扩展名 Please notice that files with the .txt and .bytes extension will be treated as text and binary f…