ios对于枚举的使用】的更多相关文章

一般情况下,我们采用C风格的enum关键字可以定义枚举类型. enum{ UIViewAnimationTransitionNone, UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, UIViewAnimationTransitionCurlUp, UIViewAnimationTransitionCurlDown, } UIViewAnimationTransition; //位移操作…
枚举值 它是一个整形(int)  并且,它不参与内存的占用和释放,枚举定义变量即可直接使用,不用初始化. 在代码中使用枚举的目的只有一个,那就是增加代码的可读性. 使用: 枚举的定义如下: typedef enum { //以下是枚举成员 TestA = 0, TestB, TestC, TestD }Test;//枚举名称 亦可以如下定义(推荐:结构比较清晰): typedef NS_ENUM(NSInteger, Test1) { //以下是枚举成员 Test1A = 0, Test1B =…
最简单的方式 typedef enum{ num1 = 0, num2 = 1, num3 = 2 }num; 同时我们还可以使用NS_ENUM的方式定义枚举 typedef NS_ENUM (NSInteger,num){ num1 = 0, num2= 1, num3= 2 }; 当牵扯到位移相关操作的时候,我们还可以使用NS_OPTIONS typedef NS_OPTIONS (NSInteger,num){ num1 = 0, num2 = 1 << 0, num3 = 1 <…
今天在写程序的时候想在当前视图跳转的时候释放掉当前视图上面add的一些子视图.因为add的子视图有些是在别的类里面add进来的,当前页面不知道自己当前有哪几个类型的子视图.这样,我就想到了用循环遍历来查看当前视图有没有符合条件的子视图,如果有的话就释放掉. 我是这样写的: for(UIView * subView in self.view.subviews) { if([subView isKindOfClass:[XYZSeniorQueryView class]]) { [subView r…
引言: 枚举值 它是一个整形(int)  并且,它不参与内存的占用和释放,枚举定义变量即可直接使用,不用初始化. 在代码中使用枚举的目的只有一个,那就是增加代码的可读性. 使用: 枚举的定义如下: typedef enum { //以下是枚举成员 TestA = 0, TestB, TestC, TestD }Test;//枚举名称 亦可以如下定义(推荐:结构比较清晰): typedef NS_ENUM(NSInteger, Test1) { //以下是枚举成员 Test1A = 0, Test…
例子 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; duration,执行时间 delay 延迟时间 options 执行动画 可进…
1.什么是枚举? 枚举其实就是一个整型常数的集合,最简单的例子就是表示星期的SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI,SAT, 就是一个枚举. 2.iOS中枚举的使用 在ObjC中可以使用C语言的方式进行枚举,其实ObjC的枚举就是在C语言上演化而来,先了解C语言定义一个枚举的方式有助于我们对枚举的理解. 下面我们定义一个枚举类型Animal,形式为 enum 枚举名{ 枚举值表 };   我们在名为Animal的枚举中申明了多个成员名,我们可以看作是整形常量的别名.我们把cat…
ReactiveCocoa这个框架是做什么用的本篇博客就不做过多赘述了,什么是"响应式编程"也不多聊了,自行Google吧.本篇博客的主题是解析ReactiveCocoa框架中的核心模块ReactiveSwift中的两个核心类的实现,也就是对Event和Observer这两个类进行解析.之所以把这两个类放在一块聊,是因为这两个类比较独立,可以说是ReactiveSwift中的两个原子类.Event确切的说是一个枚举,其中有几种事件,而Observer类的对象就是这些事件的发送者.所以把…
1.布局适配方式 本文不讨论哪种布局适配方式最好.此处使用的是 Masonry 纯代码布局适配. (Masonry 底层就是 AutoLayout 的 NSLayoutConstraint) 2.iOS 方向枚举类 // 三维设备方向 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertic…
前言 在之前的一篇文章中简单的提到了这个问题, 但是自己写的不详细, 并且自己深入了解的也不是特别多, 在开发中也没怎么用到,所以经过阅读者的反馈对这个问题很是疑惑! 本篇文章会分析之前的不足之处, 如果有地方不对还请帮忙纠正! 相关文章: iOS开发中你是否遇到这些经验问题(二) 1.使用层面的理解 在这里首先讲如何简单的使用, 仅仅是使用层面(有理解错误的地方帮忙纠正), 然后我们在去理解位运算符! 在下面的图中我们可以看见枚举值中有<<(位运算符:左移): 如果我们在枚举值中看见<…