js中实现代码说明: function DoCloudCircleCommentFix() { var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment"); comment.Text = "固定参数绘圆形云线标注"; comment.TextHeight = 50; var frstPt = mxOcx.NewPoint(); frstPt.x = -200; frstPt.y = -200; var basepos = mxOc…
js中实现代码说明: function DoFixCircleComment() { var ent = mxOcx.DrawCustomEntity("TestMxCustomEntity", ""); var basept = mxOcx.NewPoint(); basept.x = 100; basept.y = 100; ent.SetPoint("BasePoint", basept); ent.SetString("Text…
js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGuid = pData.Guid; //设置自定义事件的返回值 mxOcx.SetEventRet(0); var curPt = mxOcx.NewPoint(); curPt.x = dX; curPt.y = dY; if (sGuid == "DrawCircle") { var pt…
js中实现代码说明: function DoFixRectComment() { var ent = mxOcx.DrawCustomEntity("TestMxCustomEntity", ""); var basept = mxOcx.NewPoint(); basept.x = 100; basept.y = 100; ent.SetPoint("BasePoint", basept); ent.SetString("Text&q…
js中实现代码说明: 自定义实体绘制函数 function ExplodeFun(pCustomEntity, pWorldDraw, txt) { var sGuid = pCustomEntity.Guid; if (sGuid == "TestMxCustomEntity") { if (!pCustomEntity.IsHave("First")) return; var stp = pCustomEntity.GetPoint("First&qu…
iOS 绘制1像素的线 一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physic…
Revit云线批注属于注释族类别,有两种方式可以修改云线批注的外观,有两处设置可以修改云线批注的颜色线宽等外观,一个是视图属性"可见性/图形替换"对话框,另一个是菜单"管理>对象样式"对话框,两处均有颜色线宽和填充图案等设置. 该两种方式对云线外观的控制优先级略有不同,在视图属性"可见性/图形替换"对话框中设置的云线批注样式只对该视图内的云线批注有效,而对其它视图中的云线批注不起作用,默认的云线批注采用的是"管理>对象样式&…
private void AddLineElement(IPolyline polyline) { try { IPolyline pPolyline = polyline; IRgbColor pLineRgbColor = null; ISimpleLineSymbol pSimpleLineSymbol = null; ILineElement pFillShapeElement = null; IElement pElement; if (pPolyline != null) { pLi…
Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 我们要想画好一些炫酷的View,首先我们得知道怎么去画一些基础的图案,比如矩形,圆形,三角形,多边形等-. 新建一个项目 然后我们创建一个listview,每个图案一个Activity,这样看起来是不是很顺眼 <ListView android:id="@+id/listview" android:layout_width="wrap_content&q…
关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线.这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图. 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round是一个以lineWidth/2为半径的圆.一般情况下绘制lineCap的思路都是添加额外的三角形,如一些开元库或者mapbox的方法,一般来说mapbox的方法已经可以了,但是我还是感觉顶点太多,甚至对square的情况都不愿…