关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线.这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图. 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round是一个以lineWidth/2为半径的圆.一般情况下绘制lineCap的思路都是添加额外的三角形,如一些开元库或者mapbox的方法,一般来说mapbox的方法已经可以了,但是我还是感觉顶点太多,甚至对square的情况都不愿…