virtual member functions的实现(就单一继承而言): 1.实现:首先会给有多态的class object身上增加两个members:一个字符串或数字便是class的类型,一个是指针,指向某表格,表格中带有程序的virtual functions的执行期的地址(具体一点是一个offset,相对于对象首地址的偏移量),表格中的地址是在编译期被建立起来的,而且这一组地址是固定不变的,在执行期不可能新增会替换.所以其构建和存取皆可以由编译器完全来掌握,不需要执行期的任何介入.前面讲…
[1]Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) C++的设计准则之一就是:nonstatic member function至少必须和一般的nonmember function有相同的效率.也就是说,如果我们要在以下两个函数之间作选择: float magnitude3d(const Point3d* _this) {...}; float Point3d::magnitude3d() const {...}; 那么选择member function不应该带来什么额…
系列 c++内存分布之虚函数(单一继承) [本文] c++内存分布之虚函数(多继承) 结论 1.虚函数表指针 和 虚函数表 1.1 影响虚函数表指针个数的因素只和派生类的父类个数有关.多一个父类,派生类就多一个虚函数表指针,同时,派生类的虚函数表就额外增加一个 1.2 派生类和父类同时含有虚函数,派生类的虚函数按照父类声明的顺序(从左往右),存放在继承的第一个父类中虚函数表后面,而不是单独再额外建立一张虚函数表 1.3 按照先声明.先存储.先父类.再子类的顺序存放类的成员变量 1.4 无论是派生…
面向对象编程 --继承情况下的类作用域 引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:假设不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义. 正是这样的类作用域的层次嵌套使我们能够直接訪问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样: Bulk_item bulk; cout << bulk.book() << endl; 名字book的使用将这样确定[先派生->后基类]: 1)bulk是Bulk_item类对象,在Bulk_item类中查找,找不到…
Special Member Functions 区别于定义类的行为的普通成员函数,类内有一类特殊的成员函数,它们负责类的构造.拷贝.移动.销毁. 构造函数 构造函数控制对象的初始化过程,具体来说,就是初始化对象的数据成员.构造函数的名字与类名相同,且没有返回值.构造函数也可以有重载,重载区别于参数数量或参数类型.与其他成员函数不同的是,构造函数不能被声明为const,对象的常量属性是在构造函数完成初始化之后获得的. 默认构造函数 默认构造函数的工作是:如果在类内定义了成员的初始值,那么用初始值…
引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:如果不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义. 正是这种类作用域的层次嵌套使我们能够直接访问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样: ? 1 2 3 Bulk_item bulk;   cout << bulk.book() << endl; 名字book的使用将这样确定[先派生->后基类]: 1)bulk是Bulk_item类对象,在Bulk_item类中查找,找不到名字book. 2)因…
Ref http://www.geeksforgeeks.org/some-interesting-facts-about-static-member-functions-in-c/ 1) static member functions do not have this pointer. 2) A static member function cannot be virtual (See thisG-Fact) 3) Member function declarations with the s…
Extraction from C++ primer 5th Edition 7.1.2 The purpose of the const that follows the parameter list of an ordinary member function is to modify the type of the implicit this pointer. By default, the type of this is a const pointer to the nonconst v…
@Inherited annotation类型是被标注过的class的子类所继承.类并不从它所实现的接口继承annotation,方法并不从它所重载的方法继承annotation. 子类中能否继承注解如下:(类和接口情况) 上面的结果同样适用子类的子类. 示例1:自定义注解标记在类上的继承情况 1.自定义注解 package com.dxz.annotation.demo; import java.lang.annotation.Inherited; import java.lang.annot…
C++的三大特性之一的多态是基于虚函数实现的,而大部分编译器是采用虚函数表来实现虚函数,虚函数表(VTAB)存在于可执行文件的只读数据段中,指向VTAB的虚表指针(VPTR)是包含在类的每一个实例当中.当使用引用或指针调用虚函数时,首先通过VPTR找到VTAB,然后通过偏移量找到虚函数地址并调用. 本文参考:1.http://blog.lucode.net/programming-language/cpp-vtab-and-call-convention.html 2.https://blog.…
1,C++ 中继承是非常重要的一个特性,本节课研究在继承的情形下,C++ 的对象模 型又有什么不同: 2,继承对象模型(最简单的情况下): 1,在 C++ 编译器的内部类可以理解为结构体: 2,子类是由父类成员叠加子类新成员得到的: 1,代码示例: class Derived : public Demo { int mk; }; 2,对象排布: 1,在对象模型中,先排布父类对象模型,再排布子类对象模型,见 本文3中内容: 3,继承对象模型初探编程实验: #include <iostream>…
以前,知道了虚函数表的低效性之后,一直尽量避免使用之.所以,在最近的工程中,所有的析构函数都不是虚函数.今天趁着还书的机会到图书馆,还书之后在 TP 分类下闲逛,偶然读到一本游戏编程书,里面说建议将存在派生的类的析构函数都设置为 virtual.例如 ParentClass 和 ChildClass(派生自 ParentClass),如果 ParentClass 的 ~ParentClass() 不是 virtual 的话,以下代码会产生潜在的问题: ParentClass *pClass =…
我们知道Start() Update() 等之类的 事件函数 在Unity 主线程中是依次调用的.至于调用的顺序可以查手册. 由此继承机制也会发生一些改变. 测试一: public class MyTest2 : MonoBehaviour { void Start () { //EventDelegate.Add(tween.onFinished, Test, true); Debug.Log(" MyTest2 Start "); } void Update() { Debug.L…
http://stackoverflow.com/questions/119506/virtual-member-call-in-a-constructor (Assuming you're writing in C# here) When an object written in C# is constructed, what happens is that the initializers run in order from the most derived class to the bas…
1.构造函数的执行顺序是:基类--->派生类 2.如果虚方法被重写后,由于基类中调用了虚方法,此时调用的是最外层的被重写后的虚方法,此时可能会发生异常 举例: class Parent { public Parent() { DoSomething(); } protected virtual void DoSomething() { } } class Child : Parent { private string foo; public Child() { foo = "HELLO&q…
无继承性的属性 http://www.cnblogs.com/thislbq/p/5882105.html   vertical-align:  垂直文本对齐   CSS中文本可以继承父级样式   体系列属性 font:组合文字 font-family:字体系列 font-weight:文字粗细 font-size:文字大小 font-style:文字风格   文本系列 text-indent:文本缩进 text-align:文本对齐方式 line-height:行高 color:文本颜色…
父类的static成员在子类中的继承状况是怎么样的呢? 昨天突然想到这个问题,刚才试验了一下,发现很容易解释,没什么值得探讨的. 首先在学习继承时,书本都没有强调static成员有什么特殊的地方. 然后我刚才敲了点代码,突然想到,对于public static成员,父类的对象都能访问到,继承中体现的的“is-a”关系,子类对象当然也是一个父类啊,为什么不能继承?为什么不能访问? 事实也是如此,父类的公有静态属性和公有静态方法,都可以通过子类的对象访问.(这种访问也是多次一举)…
成员函数以定从属于类,不能独立存在,这是它与普通函数的重要区别.所以我们在类定义体外定义成员函数的时候,必须在函数名之前冠以类名,如Date::isLeapYear().但如果在类定义体内定义成员函数时,并不需要在成员函数前冠以类名. //============================================= //日期类应用程序 //============================================= #include <iostream> #incl…
99页 导致较大封装性的是non-member non-friend函数,因为它并不增加“能否访问class内之private成分”的函数数量.…
http://www.cplusplus.com 搜了才发现map的成员函数这么多orz,跟着cplusplus按字典序走一遍叭(顺序有微调orz <1>  map::at (c++11) // map::at //Returns a reference to the mapped value of the element identified with key k. //If k does not match the key of any element in the container,…
4.4 指向Member Function的指针 (Pointer-to-Member Functions) 取一个nonstatic data member的地址,得到的结果是该member在 class 布局中的byte位置(再加1),它是一个不完整的值,须要被绑定于某个 class object的地址上,才可以被存取. 取一个nonstatic member function的地址,假设该函数是nonvirtual,则得到的结果是它在内存中真正的地址.然而这个值也是不全然的,它也须要被绑定…
In C++, a static member function of a class cannot be virtual. For example, below program gives compilation error. 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Test 5 { 6 public: 7 // Error: Virtual member functions cannot be static 8 virtu…
如果一个类只定义了类名,没定义任何方法和字段,如class A{};那么class A的每个实例占用1个字节的内存,编译器会会在这个其实例中安插一个char,以保证每个A实例在内存中有唯一的地址,如A a,b;&a!=&b.如果一个直接或是间接的继承(不是虚继承)了多个类,如果这个类及其父类像A一样没有方法没有字段,那么这个类的每个实例的大小都是1字节,如果有虚继承,那就不是1字节了,每虚继承一个类,这个类的实例就会多一个指向被虚继承父类的指针.还有一点值得说明的就是像A这样的类,编译器不…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1669614 第一章 关于对象 使用class封装之后的布局成本: class并没有增加成本,data members直接内含在每一个class object之中,就像C struct一样.而member functions虽然被包含在class的声明之内,但是不出现在Object之中.每一个non-inline function 只会产生一个函数实体.至于inline function则会在每一个调用使用的地方产生一个函数实体(在…
3.3 Data Member的存取1.   不管什么情况,每一个static data member只有一个实体,放在程序的data segment之中,每次程序取用static member,不管是通过operator::还是member selection operator,都会被内部转化为对该唯一extern实体的直接参考操作.每一个static member的存取以及与class的关联不会导致任何执行时间或空间上的额外负担.如果有两个classes,每一个都声明了一个static me…
Function语意学(The Semantics of Function) static member functions不可能做到的两点:(1)直接存取nonstatic数据,(2)被声明为const的. Member的各种调用方式 Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) C++的设计准则之一就是:nonstatic member function至少必须和一般的nonmember function有相同的效率.比如,要在下面两个函数之间作选择: float…
1.Member的各种调用方式 1.1 Nonstatic Member Functions 实际上编译器是将member function被内化为nonmember的形式,经过下面转化步骤: 1.给函数添加额外参数——this. 2.将对每一个nonstaitc data member的存取操作改为this指针来存取. 3.将member function 重写成一个外部函数.对函数名精选mangling 处理,使之成为独一无二的语汇. class A{ public: int x, y; i…
第4章 Function语意学 目录 第4章 Function语意学 4.1 Member的各种调用方式 Nonstatic Member Function(非静态成员函数) virtual Member Function(虚成员函数) static member function(静态成员函数) 4.2 Virtual Member Functions(虚函数) 单继承中的虚函数 多重继承下的Virtual Function 虚继承下的Virtual Functions 4.3 函数的效能 4…
出自:https://github.com/huihut/interview Github    |    Docsify 简体中文    |    English 关于 本仓库是面向 C/C++ 技术方向校招求职者.初学者的基础知识总结,包括语言.程序库.数据结构.算法.系统.网络.链接装载库等知识及面试经验.招聘.内推等信息. 侧边目录支持方式:Docsify 文档.Github + TOC 导航(TOC预览.png) 保存为 PDF 方式:使用 Chrome 浏览器打开 Docsify 文…
Delphi是市场上最好的RAD工具,但是现在C++占据着主导地位,有时针对一个问题很难找到Delphi或Pascal的解决方案.可是却可能找到了一个相关的C++类.本文描述几种在Delphi代码中使用C++类的方法. Delphi is one of the greatest RAD tools on the market, but it in this currently C++-dominated world, it can sometimes be hard to find a Delp…