OpenGL开发入门】的更多相关文章

1.OpenGL简介: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版…
unit Unit1; interface uses OpenGL,Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormPaint(Sender: TObject); pr…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要记录 HoloLens Unity 开发入门 ~ 一.说在前面的话 Unity 对 VR AR 甚至 将来的 MR 来说,的确是一个相当不错的开发引擎 ~ (这里就不辩论UE4了~) 经过过去一年的Unity和移动设备的混合开发,总结出了下面的一些结论 1.便捷开发者对3D的处理 深有感触呀~从最开…
­­­Getting started with WebGL development WebGL开发入门 What is Unity WebGL? 什么是Unity WebGL? The WebGL build option allows Unity to publish content as JavaScript programs which use HTML5 technologies and the WebGL rendering API to run Unity content in a…
本文转自:http://www.52vr.com/article-661-1.html 本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体…
openresty 前端开发入门五之Mysql篇 这章主要演示怎么通过lua连接mysql,并根据用户输入的name从mysql获取数据,并返回给用户 操作mysql主要用到了lua-resty-mysql库,代码可以在github上找得到 而且上面也有实例代码 由于官网给出的例子比较基本,代码也比较多,所以我这里主要介绍一些怎么封装一下,简化我们调用的代码 lua/mysql.lua local mysql = require "resty.mysql" local config =…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51292143 OpenGL官网:https://www.opengl.org. 开发常用的SDK库:https://www.opengl.org/sdk/libs/ 搭建环境前的准备 在搭建OpenGL开发环境前先下载好下面的三个压缩文件: GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library):详细介绍.压缩包下载链接:Binaries Wind…
WEB开发入门 1 进入web JAVASE:标准- standard   JAVA桌面程序 GUI    SOCKET JAVAEE:企业-浏览器控制  web 2 软件结构 C/S :client-servlet  客户端--服务器 QQ, 飞秋 特点:必须下载安装客户端程序 服务器升级,客户端也需要升级 B/S:broswer-server  浏览器端--服务器 淘宝 京东 特点:需要安装客户端软件只需要浏览器即可 服务器升级,浏览器不需要升级 JAVAEE  ---JAVA WEB 是用…
原文链接:Hello, Android Multiscreen_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android Multiscreen深入理解. 本部分介绍利用Xamarin.Android处理导航 Hello,Android Multiscreen Deep Dive 在Hello,Android Multiscreen Quickstart中,我们建立并运行了我们第一个多屏Xamarin.Android应用.接下来我们将深入理解Androi…