Delphi下OpenGL2d绘图(03)-画线】的更多相关文章

一.前言 画线与画点基本上代码是相同.区别在于glBegin()的参数.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画线 GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段 GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段 GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一…
一.前言 图形的绘制可以使用glBegin().glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画点 使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径.默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究.使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenGL画点,参数GL_POINTS表示点,还有其他参数,如画线GL_LINES等,具体可以参考OpenGL单元的源码.…
一.前言 画四边形基本上与前几遍文字代码是相同.区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画四边形 使用GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形.顶点4n-3.4n-2.4n-1和4n定义了第n个四边形.总共绘制N/4个四边形.学画四边形是为了画位图做准备. 设置颜色: glColor3f(1, 0.5, 0); 可以设置四边形的颜色,参数为三…
一.前言 在学习OpenGL的过程中,发现很多函数都是全局的.前面几章中都是在一个窗口DC中画图,那么要在多个窗口画图,需要怎么处理呢?网上方法有多种,这里采用其中一种,利用wglMakeCurrent函数来切换不同窗口,以达到多窗口同时喧染的目的. 二.准备 每个窗口与OpenGL绑定时,都通过以下几个过程进行: 1.获取窗口句柄Handle/HWND(在TWinControl继承下来的类中,都可以通过TWinControl.Handle获得,MFC的窗口可以通过CWnd::GetSafeHw…
一.前言 找了不少资料,要画图片要先处理一下,需要引用别的单元,Delphi中没带,需要另外下载Gl.pas.看网上说是自带的OpenGl单元封装的是1.0版的,有此函数未声明.网上可以找到Gl.pas单元.另外需要一个Glaux.pas单元与glaux.dll,据说是辅助库.在本文最后会提供下载.感谢所有作者提供的资料. 二.流程 绘画图片需要以下几个流程.Window本身的绘图是以位图为基础的,png,jpg等,绘画时,可以转为bmp再画. 1.加载bmp图片:auxDIBImageLoad…
一.前言: Delphi默认支持OpenGl,可以uses OpenGL单元进行引用,便可以使用OpenGL的函数.OpenGl是跨平台的,而且Windows很早就支持并集成在系统中,存在于system32中的opengl32.dll,不需要额外安装.虽然windows本身有d3d,但能力有限,还没去学习怎么用. 引用别人的话:OpenGL仅仅支持以下几种基本几何图形:点,线和多边形.没有表面或者更高级的图形(比如球状图形)能被作为基本图形元素绘制.但是它们能够用多边形完美的模仿出来.随意看看现…
DDA(digital differential analyzer) 由直线的斜截式方程引入 对于正斜率的线段,如果斜率<=1,则以单位x间隔(δx=1)取样,并逐个计算每一个y值 Yk+1 = Yk + m   (m为由初始点确定的斜率) 对于斜率>1的线段 Xk+1 = Xk + 1/m   (m为由初始点确定的斜率) 起始端点在于右侧时 "+" -> "-" #include "stdlib.h" #include &qu…
[概览] 本文实现如下的程序:(在窗体中绘画出各种不同风格的线条) 主要步骤如下: 1.在eric6中新建项目,新建窗体 2.(自动打开)进入PyQt5 Desinger,编辑图形界面,保存 3.回到eric 6,对上一步得到的界面文件 drawing.ui 文件右击,编译窗体,得到 Ui_drawing.py 文件 4.然后再对 drawing.ui 文件右击,生成对话框代码,得到 drawing.py 文件.(在drawing.py中添加自己的程序逻辑) 5.py2exe打包成exe文件(此…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas绘图小实例之鼠标画线</title> <style> body{ background:#000;} #canvas1{ margin:100px 500px; background:#fff;} #canvas1 span{ color:#fff;} </style…
DELPHI下API简述 http://zero.cnbct.org/show.asp?id=144 auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属设备数量 auxGetVolume API 获取当前卷设置 auxOutMessage API 向输出设备发送消息 auxSetVolume API 设置附属设备卷 AbortDoc API 终止一项打印作业 AbortPath API 终止或取消DC中的一切路径 AbortPrinter API…
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始端点,其二,利用不同的方法实现画线.下面着重学习总结画线功能实现方法. 在OnLButtonDown函数中记录起始端点,CPoint m_ptOrigin = point; 在OnLButtonUp函数中实现画线.方法如下: 画线方法一:利用SDK全局函数实现视图窗口画线功能 //获取设备描述表 H…
使用gimp画线.矩形.圆等 https://blog.csdn.net/tody_guo/article/details/7628508 2012年06月03日 19:08:47 Tody Guo 阅读数 16905更多 分类专栏: Linux   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/tody_guo/article/details/7628508 一直不知道gimp里面是怎…
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Draw,运行如图所示: 下面主要用来讲解函数和变量添加方法,以此弄明白MFC消息映射机制,接着实现一个简单的画线功能. 右击工程名,选择Class Wizard,在Project项选择工程名Draw(此为要处理的工程),在Class name项选择CDrawView(此为添加函数的类,此处表示要在视图…
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别: 1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线…
视频图像处理系列 索引 VS2013下测试通过. 在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,或者进入微软官网https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812, 下载最新版本的SDK,即DirectX SDK June10 下载后安装. 下载DirectShowLib-2005.dll并引用到工程里. 代码如下: using DirectShowLib; using Microsoft.DirectX.Direct3D;…
问题:官方 QC 的一个 Firemonkey 移动平台画线问题: RSP-14309: [iOS & Android] Delphi 10.1 Berlin - drawing problemshttps://quality.embarcadero.com/browse/RSP-14309 适用:所有 Firemonkey 版本 for Android & iOS 修复方法: 请将源码 FMX.StrokeBuilder.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. Step1: 找到下…
  我现在是这么画的,class A { private GeometryGroup _lines; private Path _path; public A() {    _path.Data = _lines; } public Draw() {   LineGeometry line = new LineGeometry(p1, p2);   _lines.Children.Add(line); } }一开始的速度很好,但是线多了以后,就有明显的延迟了. 有什么更快速的方法不? 解决方案…
>_<:这里的动画是黄色矩形区域中一个模仿俯视图的起重机运作动画,一个是模仿主视图的吊钩的运动.通过改变初始Init函数中的数据b_x,b_y实现矩形区域的移动.当实时采集时要首先根据起重机的实际情况改变比例,当传感器传来数据时就相当于这里的run函数,只要把传感器数据接收函数和相关函数结合即可. >_<:main code: #include "stdlib.h" #include "GUI.H" /* 颜色 */ #define Blac…
pylab 提供了比较强大的画图功能,但是函数和参数都比较多,很容易搞混.我们平常使用最多的应该是画线了.下面,简单的对一些常用的划线函数进行了封装,方便使用. # -*- coding: utf-8 -*- import pylab import random class MiniPlotTool : ''' A mini tool to draw lines using pylab ''' basecolors = ['red','green','yellow','blue','black'…
DELPHI下的SOCK编程      本文是写给公司新来的程序员的,算是一点培训的教材.本文不会涉及太多的编程细节,只是简单讲解在DELPHI下进行Winsock编程最好了解的知识. 题外话:我认为学习编程就如同学习外语一样,最好的方式是你先学会如何去运用它,然后才是了解它的语言特性.语法之类的东西.不过很可惜,我们以前的外语教育使用了相反的过程.软件编程也是一样,在很多人的大学阶段,你更多的是学习那些理论知识,学习“语法”,这里,我丝毫没有贬低理论知识重要性的意思.理论知识和实践是相辅相成的…
using UnityEngine;using System.Collections; public class DrawRectangle : MonoBehaviour { public Color rectColor = Color.green; private Material rectMat = null;//画线的材质 不设定系统会用当前材质画线 结果不可控 // Use this for initialization void Start () { rectMat = new Ma…
整理日: 2015年2月16日 这几天一直在研究win32 SDk下画线去锯齿,之前一直用的QT的画线接口函数,里面有去锯齿的效果,可是突然项目要求不能用QT的只能用win32 SDK下的GDI画线接口函数,可是显示的效果有锯齿,怎么办?只能研究下怎么去锯齿影响,因为GDI下没有去锯齿的处理,所以只能自己找算法处理. 在网上找了一下 http://www.codeproject.com/KB/GDI/CTGraphics.aspx http://www.codeproject.com/KB/GD…
如果是复杂点的PCB,建议还是画下SCH,如果PCB只有几个元件,那么可以用这种方法,想不画原理图,直接进行布线,往往是很多初学者最想知道的,但是这也一定不是初学者能学到的.因为你买的书,都是按画PCB的流程来的,而不会把这种复杂的步骤告诉你,这个步骤涉及很多东西,下面粗略讲下: 一.自己建立网表 这种方法一般很少人用,要建立网表,得知道Altium网表的结构,那么就很好弄了: 二.直接放元件,直接连接 这种方法也是可以的,关键是在画线的时候把Online DRC关掉(在Preference中找…
分类: 2.4 线程/图形学2010-04-30 22:14 1878人阅读 评论(0) 收藏 举报 文档null 这是一个绘制直线的简单绘图程序,能过实现动态轨迹画线,在拖动时产生临时线来表示可能画出的直线效果. 首先:建立一个单文档程序,名称为Demo然后:在视图类的声明文件里面加入数据成员 class CDemoView : public CView{//········protected:        int m_Dragging;    HCURSOR m_HCross;    CP…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>画线测量长度</title> <link rel="stylesheet" href="css/ol.css"> <script src="js/jquery-1.11.3.js"…
 DELPHI下的SOCK编程(转自http://www.cnblogs.com/devcjq/articles/2325600.html) 本文是写给公司新来的程序员的,算是一点培训的教材.本文不会涉及太多的编程细节,只是简单讲解在DELPHI下进行Winsock编程最好了解的知识. 题外话:我认为学习编程就如同学习外语一样,最好的方式是你先学会如何去运用它,然后才是了解它的语言特性.语法之类的东西.不过很可惜,我们以前的外语教育使用了相反的过程.软件编程也是一样,在很多人的大学阶 段,你更多…
画线代码: 最终效果图: 优点: 1.效果还行,计算量也不大(就一点2维直线一般式能有多少运算量). 缺点: 1.每条线怎么也是建模,可能会有点开销. 2.编辑起来很是麻烦. 代码部分: /*************************************** Editor: Tason Version: v1.0 Last Edit Date: 2018-XX-XX Tel: 328791554@qq.com Function Doc: 1.自建Mesh划线 *************…
  在这里首先先简单把我对函数的功能的理解阐述一下,方便后面的分析:Glib_Line函数实现的功能是通过参数给定(x1,y1,x2,y2,color),来确定起点(x1,y1)和终点(x2,y2)两点之间的一条直线,并通过color参数来确定这条直线的颜色.这里这条语句的算法重点在于如何给像素点填充对应的颜色来画出任意直线,至于颜色具体值的确定会在后续的配色原理中阐述.首先先来看两幅图片: 他们是相同的一个图片,图片2是图片1放大后的情况. 我们平时在LCD上画直线还无所谓,但是如果画斜线,由…
R语言分高水平作图函数和低水平作图函数 高水平作图函数:可以独立绘图,例如plot() 低水平作图函数:必须先运行高水平作图函数绘图,然后再加画在已有的图上面 第一种方法:plot()函数 > sales<-read.csv("dailysales.csv", header=TRUE) #读取文件和列名 > plot(sales$units~as.Date(sales$date,"%d/%m/%y"), #修改日期格式 + type="l…
我实现的思路: 1.继承ImageView类 2.重写onTouchEvent方法,在ACTION_MOVE(即移动时),记录下所经过的点坐标,在ACTION_UP时(即手指离开时,这时一条线已经画完),将所画的线(点的集合)保存在一个集合中 3.重写onDraw方法,利用canvas和所记录下的线和点画出线来 可能我讲的十分笼统,下面来看看实际的代码吧 //代表ImageView上的一点 public class ViewPoint { float x; float y; } //表示一条线…