接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(六)--Drawable No1: 自定义动画:派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程. No2: 属性动画PropertyAnimation   补间动画TweenAnimation   帧动画F…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十四)--JNI和NDK编程 No1: 如果<include>制定了这个id属性,同时被包含的布局文件的根元素也制定了id属性,那么以<include>指定的id属性为准 No2: 绘制优化 1)onDraw中不要创建新的局部对象 2)onDraw方法中不要做耗时的任务 No3: 内存泄露优化 场景一:静态变量导致的内存泄露: 如果静态变量持有了一个Activity,会导致Activity无法及时释放. 解决办法:1使用Ap…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十三)--综合技术 No1: Java JNI--Java Native Interface(java本地接口),它是为了方便java调用C.C++等本地代码锁封装的一层接口. No2: NDK是Android所提供的一个工具集合,通过NDK可以在Android中更加方便的通过JNI来访问本地代码,比如C或者C++. NDK还提供了交叉编译器,开发人员只需要简单的修改mk文件就可以生成特定CPU平台的动态库. No3: 使用NDK有如下好处: 1)…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十二)--Bitmap的加载和Cache No1: 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 No2: 在Android中单个dex文件所能够包含的最大方法数为,这包含Android FrameWork.依赖的jar包以及应用本身的代码中的所有方法. No3: 使用multidex来解决方法数越界 apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 2…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十一)--Android的线程和线程池 No1: 目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,LruCache常被用作内存缓存,DiskLruCache常被用作存储设备缓存. Lru是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用算法,当缓存快满时,会淘汰近期最少使用的缓存目标. No2: LruCache: LruCache是一个泛型类,它内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十)--Android的消息机制 No1: 在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask.IntentService.HandlerThread. AsyncTask底层封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在子线程中更新UI. HandlerThread底层直接使用线程,是一种具有消息循环的线程,在它内部可以使用Handler. IntentService底层使用了线程,是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(九)--四大组件 No1: 消息队列MessageQueue的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势 No2: ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper. No3: 线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper. No4: 我们经常提到的主线程,也叫UI线程,…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(八)--WindowManager No1: 四大组件除了BroadcastReceiver,其他三种组件都必须在AndroidManifest中注册. 在调用方式上,除了ContentProvider,其他三种组件都需要借助Intent. No2: Activity是一种展示型组件. Service是一种计算型组件. BroadcastReceiver是一种消息型组件.静态注册不需要应用启动就可以收到广播,动态不可以. ContentProvid…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(七)--动画 No1: Window是一个抽象类,它的具体实现是PhoneWindow.创建一个Window是很简单的事,只需要通过WindowManager即可完成. WindowManager是外界访问Window的入口,Window的具体实现位于WindowManagerService中,WindwoManager和WindowManagerService的交互时一个IPC过程. Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,因此W…