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IOS8模糊毛玻璃的效果UIVisualEffectView
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IOS8模糊毛玻璃的效果UIVisualEffectView
UIVisualEffectView实现两种模糊效果:UIBlurEffect 和 UIVibrancyEffect 两者都是继承自UIView,前者放在任意的View里边都能对下册的视图渲染出模糊效果,后者是在前者的基础上对毛玻璃效果上层的视图做出高亮突出处理 代码如下: @IBOutlet weak var imageView: UIImageView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() var blurEffect = UI…
小tip: 使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果
去年盛夏之时,曾写过“小tip: 使用CSS将图片转换成黑白”一文,本文的模式以及内容其实走得是类似路线.CSS3 → SVG → IE filter → canvas. 前段时间,iOS7不是瓜未熟就落地了嘛,然后捡瓜的人很多,然后国内外开始了各种探讨,从界面到动画,从兼容到实现等.其中,“毛玻璃”一次梆梆 出世,一些爱折腾的弄潮人就可以琢磨怎么用CSS实现之,国内有之(不记得了),国外也有之(比方说CSS tricks上的这篇”lurry Transparent Header Effect…
[转] 小tip: 使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果 ---张鑫旭
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3804 去年盛夏之时,曾写过“小tip: 使用CSS将图片转换成黑白”一文,本文的模式以及内容其实走得是类似路线.CSS3 → SVG → IE filter → canvas. 前段时间,iOS7不是瓜未熟就落地了嘛,然后捡瓜的人很多,然后国内外开始了各种探讨,从界面到动画,从兼容到实现等.其中,“毛玻璃”一次梆梆出世…
在UnrealEngine中用Custom节点实现毛玻璃的效果
本人在论坛上找到了一篇实现毛玻璃效果的文章:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4&highlight=SceneTextureLookup原理是通过SceneColor获得translucent物体后面的场景渲染结果,之后根据后面的场景距离进行模糊.相关参数中还增加了TempAAParamer来实现随机值.以及添…
CSS3----实现毛玻璃完美效果
其实毛玻璃的模糊效果技术上比较简单,只是用到了 css 滤镜(filter)中的 blur 属性.但是要做一个好的毛玻璃效果,需要注意很多细节. 比如我们需要将上图中页面中间的文字区域变成毛玻璃效果,首先想到的是给其设置一个透明度,并添加模糊滤镜: .content { background-color: rgba(0,0,0,0.3); -webkit-filter: blur(2px); -moz-filter: blur(2px); -ms-filter: blur(2px); -o-fi…
利用css3制作毛玻璃的效果
忙里偷闲,最近又在看许多比较酷炫的效果.现在基于jquery的插件比较多,但是很多插件的兼容性不是太好,所以原生的才是王道.在日常当中,毛玻璃已经不常见了,那是一个很久远年代的东西了.诺,下面就是毛玻璃: 哈哈,不闲扯了,接下来不如正题吧,先看一下终极效果: 嗯,好了,,开始我们的步骤吧: 第一步:进行页面的基本搭建: 我在body上设置了一张大大的背景图,然后中间部分是一个div,html代码如下: <body> <div > iPhone 7 dramatically impr…
iOS毛玻璃擦除效果
思路:首先我的思路放两个imageView在Controller里把高清的图片放在下面,带有毛玻璃效果的图片放在上面. //在Controller的view上加一个手势代码如下(温馨提示,开启imaegView的触摸事件) UIPanGestureRecognizer * pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)]; [self.view addGestureRecognize…
iOS - 毛玻璃动画效果
声明全局变量 #define kMainBoundsHeight ([UIScreen mainScreen].bounds).size.height //屏幕的高度 #define kMainBoundsWidth ([UIScreen mainScreen].bounds).size.width //屏幕的宽度 const CGFloat animalDuration = 0.25; //添加动画延时效果 ViewController.m // // ViewController.m //…
使用AS3.0代码实现给图片添加滤镜的模糊与斜角效果
滤镜可应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象), 例如 MovieClip.SimpleButton.TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象. 步骤: 1.导入2张图片到Flash,并转换成MoveClip. 2.对2张图片实例命名(如:image1,image2) 3.打开动作面板,输入以下代码. /* 创建并附加模糊滤镜给image1:*/ var blur:BlurFilter = new BlurFilter(); blu…
AS3.0:给图片添加滤镜模糊与斜角效果
滤镜可应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象), 例如 MovieClip.SimpleButton.TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象. 步骤: 1.导入2张图片到Flash,并转换成MoveClip. 2.对2张图片实例命名(如:image1,image2) 3.打开动作面板,输入以下代码. /* 创建并附加模糊滤镜给image1:*/ var blur:BlurFilter = new BlurFilter(); blu…
Android毛玻璃模糊化效果处理
三种方法 第一种:比较简单,性能比较低 /** * 通过调用系统高斯模糊api的方法模糊 * * @param bitmap source bitmap * @param radius 0 < radius <= 25 * @param context context * @return out bitmap */ public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, float radi…
iOS开发探索-高斯模糊&毛玻璃效果
iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效果达到图片模糊效果. 左边玻璃右边模糊 高斯模糊效果 1. CoreImage: iOS5.0之后就出现了Core Image的API,Core Image的API被放在CoreImage.framework库中, 在iOS和OS X平台上,Core Image都提供了大量的滤镜(Filter),在…
iOS 毛玻璃效果的实现方法
iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效果达到图片模糊效果. 左边玻璃右边模糊 高斯模糊效果 1.** CoreImage: ** iOS5.0之后就出现了Core Image的API,Core Image的API被放在CoreImage.framework库中, 在iOS和OS X平台上,Core Image都提供了大量的滤镜(Filt…
iOS 实现毛玻璃效果
话说苹果在iOS7.0之后,很多系统界面都使用了毛玻璃效果,增加了界面的美观性,比如下图的通知中心界面; 但是其iOS7.0的SDK并没有提供给开发者实现毛玻璃效果的API,所以很多人都是通过一些别人封装的框架来实现,后面我也会讲到一个; 其实在iOS7.0(包括)之前还是有系统的类可以实现毛玻璃效果的, 就是 UIToolbar这个类,并且使用相当简单,几行代码就可以搞定. 下面是代码实现: 创建一个UIToolbar实例,设置它的frame或者也可以通过添加约束 然后UIToolbar有一个…
iOS毛玻璃效果的实现方法
ios开发中常常用到的毛玻璃效果实现方法 iOS8以后使用系统里的UIBlurEffect可以实现,UIBlurEffect继承自UIVisualEffect UIBlurEffectStyle有三个值,UIBlurEffectStyleLight , UIBlurEffectStyleExtraLight , UIBlurEffectStyleDark,可以控制毛玻璃的效果. UIBlurEffect *effect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlur…
iOS简单实现毛玻璃效果
iOS8之后有一个类 UIVisualEffectView // 毛玻璃 UIImageView *img = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , WIDTH, HEIGHT)]; img.userInteractionEnabled = YES; img.image = [UIImage imageNamed:@"effect"]; [self.view addSubview:img]; // UIBlurEffectS…
CSS3中毛玻璃效果的使用方法
今天在使用icloud的时候看到苹果icloud官网的毛玻璃效果非常赞,仔细研究了一下它的实现方式,是使用js配合background-image: -webkit-canvas的形式绘制出的毛玻璃背景图片.不过今天又仔细研究了一下css3中的blur方法,可以实现同样的效果.且配合JS可以实现模糊缩放的效果 CSS代码 .blur { filter: url(blur.svg#blur); /* FireFox, Chrome, Opera */ -webkit-filter: blur(10…
iOS 实现简单的毛玻璃效果
最近在整理导航栏的渐隐渐现效果,整理过程中偶然学会了图片的毛玻璃效果实现,很简单,不多说了,先上图看看效果对比, 这是原图, 这是加了效果后的,创建图片的代码就不上了,下面看下添加效果的代码: // 毛玻璃 /* 系统自带的三种风格 UIBlurEffectStyleExtraLight,//额外亮度,(高亮风格) UIBlurEffectStyleLight,//亮风格 UIBlurEffectStyleDark//暗风格 */ UIBlurEffect *effect = [UIBlurEf…
CSS 奇思妙想 | 全兼容的毛玻璃效果
通过本文,你能了解到 最基本的使用 CSS backdrop-filter 实现磨砂玻璃(毛玻璃)的效果 在至今不兼容 backdrop-filter 的 firefox 浏览器,如何利用一些技巧性的操作,巧妙的同样实现毛玻璃效果,让这个效果真正能运用在业务当中 什么是 backdrop-filter backdrop-filter CSS 属性可以让你为一个元素后面区域添加图形效果(如模糊或颜色偏移). 因为它适用于元素背后的所有元素,为了看到效果,必须使元素或其背景至少部分透明. backd…
图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果
原文:图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果 本文介绍PS中滤镜-模糊-平均模糊的效果实现: 这个效果很简单,原理如下: 1,统计全图像素的R,G,B值得和sumR,sumG,sumB; 2,计算平均R,G,B(R = sumR/(width*height)...); 3,用平均R,G,B代替全图所有像素即可. 代码实现如下: public static Bitmap Mean(Bitmap src) { Bitmap dst = new Bitmap(src); BitmapData…
css 给图片添加滤镜效果,透明层毛玻璃效果
我们用的第一个滤镜是sepia(),他会给图片增加一整降饱和度的橙色染色效果 原图 添加sepia滤镜的效果 img{ width:100%; transition: .5s filter; filter:sepia(2); } img:hover{ filter:none; } 给色度添加饱和度可以用saturate() filter: saturate(4); 两个同时添加的效果 filter:sepia(2) saturate(4); 如果不希望把图片调成橙黄色调也可以添加hue-rota…
巧用模糊实现视觉的 3D 效果
本文较短,将介绍巧用模糊实现视觉 3D 效果的技巧. 我们都知道,在正常的视觉效果中,离我们越近的通常我们会看的越清晰,而离我们较远则相对没那么清晰~ 我们可以利用清晰与模糊两种状态来构建视差效果.像是这样: 而在 CSS 中,我们可以利用模糊滤镜 filter: blur() 与 transform-style: preserve-3d 来实现它们. 实现一个文字的 3D 变换 首先,我们需要实现一个文字的 3D 变换,这个比较简单.主要是借助 transform-style: preserv…
iOS开发——毛玻璃透明
主要实现的代码如下: self.rateInfoView是定义好的控制属性控件 可以改变透明度的值来改变毛玻璃透明的效果 // 虚拟交易费率弹窗 - (void)showRateInfo{ self.rateInfoView = [[UIView alloc]initWithFrame:self.windowView.frame]; // rateInfoView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; self.rateInfoView.alpha =…
CoreImage 中的模糊滤镜
1.CoreImage 中的模糊滤镜 1.1CoreImage是苹果用来简化图片处理的框架 1.2CIImage.CIFilter与CIContext三者联系 1.3CIGaussianBlur中可能设置的參数 2.UIImage+imageEffects的category模糊效果 3.iOS8中的UIVisualEffectView模糊效果的使用方法 一..CoreImage 中的模糊滤镜 - (void)coreImageBlur { //原始图片 UIImage *image …
iOS - 毛玻璃特效
iOS7.0的SDK并没有提供给开发者实现毛玻璃效果的API,所以很多人都是通过一些别人封装的框架来实现 iOS7.0(包括)之前还是有系统的类可以实现毛玻璃效果的, 就是 UIToolbar这个类,并且使用相当简单,几行代码就可以搞定. 下面是代码实现: 创建一个UIToolbar实例,设置它的frame或者也可以通过添加约束 然后UIToolbar有一个属性:barStyle,设置对应的枚举值来呈现毛玻璃的样式,最后再添加到需要进行毛玻璃效果的view上即可. ? /* 毛玻璃的样式(枚举)…
CSS3动画:流彩文字效果+图片模糊效果+边框伸展效果实现
前言 首先第一步,先布局html代码如下: <div class="wrap"> <img src="images/1.jpg" class="blur"/> <div class="text-gradient ">天赐神功</div> <div class="border"></div> </div> 上面一看第一个图片i…
Unity Shader-后处理:简单均值模糊
一.简介 今天来学习一下后处理中比较常用的一种效果,屏幕模糊效果.模糊效果,在图像处理中经常用到,Photoshop中也有类似的滤镜.我们在游戏中也会经常用到.因为屏幕模糊效果是一些高级后处理效果的基础,比如景深等效果都需要用屏幕模糊效果来实现,所以我们首先看一下屏幕模糊效果,然后通过屏幕模糊,进一步学习景深效果与运动模糊效果的实现. 所谓模糊,也就是不清楚,清晰的图片,各个像素之间会有明显的过渡,而如果各个像素之间的差距不是很大,那么图像就会模糊了,极端一点的情况,当一张图片所有的像素之间…
Unity Shader实现描边效果
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧. 最近又跑回去玩了玩<剑灵>,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会很快减弱最后消失(抓了好久才抓住一张图....) 还有就是最常见的LOL中的塔,我们把…
Android高级模糊技术[转]
今天我们来更深入了解一下Android开发上的模糊技术.我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,所以我想在这里总结一下学到的东西. 为什么学习这个模糊技术? 现在越来越多的开发者喜欢在自定义控件的时候加上各种模糊背景,看看RomanNurik开发的Muzei或者Yahoo的Weather应用app都非常不错.我非常喜欢他们的设计. 我从Mark Allison的帖子(帖子地址)得到启发,然后写了这篇文章. 这是我们需要完成下图展示的效果: 预备知识 首先描述…
WPF元素可视化效果
在WPF中设置元素的可视化效果主要用到BlurEffect类和DropShadowEffect类.(目前只学到这两个,哈哈) 1.BlurEffect类 命名空间: System.Windows.Media.Effects. BlurEffect 使目标纹理模糊的位图效果. 程序集:PresentationCore(在 PresentationCore.dll 中) 用于 XAML 的 XMLNS:http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/pres…