BNU4204:动物PK】的更多相关文章

稀奇稀奇真稀奇,动物园摆出了擂台赛.小动物们纷纷上台比试,谁能获得最后的冠军呢? 动物园长发现小动物们打擂只与自身的三项属性有关:血量,攻击力和防御力.此外,小动物在赛前都为自己准备了一系列的攻击计划,计划按回合制定,包含攻击和格挡两种动作.计划的回合数是有限的,如果在完成计划中所有动作后,重复执行已经定下的计划.某小动物的血量等于或小于0时,该小动物退场,打擂结束.如果双方同时退场,那么为平局,否则未退场的一方胜. 在某回合进行前,小动物A的当前血量为HPA,攻击力为ATA,防御力为DFA:小…
                                    行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略模式.模板方法模式.访问者模式.该组设计模式众多,如下我们着重介绍一下命令模式VS策略模式.状态模式VS策略模式.观察者模式VS责任链模式. 命令模式VS策略模式 命令模式和策略模式类图很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色,通过确切的Command类调用Receiver类,实现…
                                  结构类模式大PK 结构类模式包括适配器模式.桥梁模式.组合模式.装饰模式.门面模式.享元模式和代理模式.之所以称其为结构类模式,是因为他们都是通过组合类或对象产生更大结构以适应更高成层次的逻辑需求.我们来分析一下装饰模式和代理模式.装饰模式和适配器模式. 装饰模式VS代理模式 首先要说明的是装饰模式是代理模式的特殊应用,两者的共同点是有相同的接口,不同点事代理模式着重对代理过程的控制,而装饰模式则是对类的功能进行加强或减弱,着重…
                                    创建类模式大PK 创建类模式包括工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,他们能够提供对象的创建和管理职责.其中单例模式和原型模式模式非常容易理解,单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是通过复制的方式产生一个新的对象.而工厂方法模式.抽象工厂模式和建造者模式,这三者之间有较大的相似性. 工厂方法模式VS建造者模式 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过…
[转自网络]https://my.oschina.net/cers/blog/292191 PK Belongs to primary key 作为主键 NN Not Null 非空 UQ Unique index 不能重复 BIN Is binary column 存放二进制数据的列 UN Unsigned data type 无符号数据类型(需要整数形数据) ZF Fill up values for that column with 0's if it is numeric 填充0位(例如…
原文链接:https://swlaschin.gitbooks.io/fsharpforfunandprofit/content/posts/fvsc-sum-of-squares.html Comparing F# with C#: A simple sumF# PK C#:简单的求和 To see what some real F# code looks like, let's start with a simple problem: "sum the squares from 1 to N…
  本节作业: 熟练使用类和模块,写一个交互性强.有冲突的程序. 故本次写了一个文字回合制的PK游戏,系统主程序为根目录下的:game_menu.py 1. 系统功能模块: 第六天的作业:文字游戏程序是在python3.4环境下开发,在python2.7环境下大同小异,主要功能模块如下图: 2. 系统目录结构: 程序采用分层的方式编写,包括系统配置conf.数据库访问层database.业务逻辑层modules,业务处理主程序game_menu.py,主要分类如下图: 3.应用知识点: a) 类…
此例演示的是通过CSS实现动物头像,效果如下: 好了,上代码: html代码: <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>纯CSS3实现的小动物</title> <link href="css/animal.css" rel="stylesheet" type="text/css"/> </head&…
编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 getLegs(),设置动物名称的方法 setKind(),获得动物名称的方法 getKind(),获得动物数量的方法 getCount().定义Fish类,是Animal类的子类,统计鱼的数量 count,获得鱼数量的方法 getCount().定义Tiger类,是Animal类的子类,统计老虎的…
29.1 策略模式 VS 桥梁模式 29.1.1 策略模式 [编程实验]用策略模式实现邮件发送 (1)有文本和超文本两种格式的邮件,将这两种格式封装成两种不同的发送策略. (2)文本邮件和超文本邮件分别是两种不同格式的邮件的封装.MailServer是一个环境角色,它接收一个MailTemplate对象,并通过sendMail方法将邮件发送出去. //跨战区大PK——策略模式和桥接模式 //实例:用策略模式实现邮件发送 #include <iostream> #include <stri…
27.1 策略模式 VS 命令模式 27.1.1 策略模式实现压缩算法 //行为型模式大PK——策略模式和命令模式 //实例:用策略模式实现压缩算法 #include <iostream> #include <string> using namespace std; //抽象压缩算法 class Algorithm { public: //压缩算法 ; //解压算法 ; virtual ~Algorithm(){} }; //具体算法:zip算法 class Zip : publi…
27.1 代理模式 VS 装饰模式 27.1.1 代理模式 (1)场景:客人找运动员代理要求安排运动员参加比赛 (2)说明:代理人有控制权,可以拒绝客人的要求,也可以答应安排,甚至自己下去跑(因为有些运动员本身就作自己的代理) [编程实验]找代理安排运动员比赛 //结构型模式大PK——代理模式和装饰模式 //实例:找代理安排运动员比赛 #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; //抽象运动员 class IR…
26.1 工厂方法模式 VS 建造者模式 26.1.1 按工厂方法建造超人 (1)产品:两类超人,成年超人和未成年超人. (2)工厂:这里选择简单工厂 [编程实验]工厂方法建造超人 //创建型模式大PK——工厂方法和建造者模式 //实例:利用简单工厂创建的超人 #include <iostream> using namespace std; //***************************抽象产品接口********************* //超人接口 class ISuperM…
1. [intrinsic column flags] (基本字段类型标识) - PK: primary key (column is part of a pk) 主键 - NN: not null (column is nullable) 非空 - UQ: unique (column is part of a unique key) 唯一 - AI: auto increment (the column is auto incremented when rows are inserted)…
下面的代码都是我从github上下载的源码中摘取的django: https://github.com/django/django 下载命令: git clone https://github.com/django/django.git rest_framework: https://github.com/tomchristie/django-rest-framework下载命令: git clone https://github.com/tomchristie/django-rest-fram…
转自:http://www.uml.org.cn/Test/201405212.asp?artid=1686 众所周知,自动化测试工具曾几何时三足鼎立,Mercury QTP/WinRunner系.IBM RobotJ (RFT)系.Borland Segue SilkTest系,但是几年下来,QTP在国内和国外都将同类工具远远甩在身后几条街.即使后起之秀Web界翘楚Selenium也只能将超越QTP作 为自己终身己任,以至于连名字上都要以 Selenium(硒) 克一下它的偶像 Mercury…
iPhone的创新是有目共睹的,Healthkit的推出预示着苹果进军健康领域,iPhone M7/M8协处理器可以收集和分析用户的健康数据,那么好的硬件自然不会被势在打造完整生态圈的微信给错过,这不,刚更新的微信6.1.1版本支持读取iPhone M7/M8协处理器运动数据(限iPhone 5s及以上),iPhone 5s及以上的手机自带计步功能,用户可以通过关注“微信运动”公众号与好友进行运动量PK. 具体方法是,升级了微信 6.1.1 的 iPhone 5s/6/6 Plus 用户,只要关…
可交换两个视频位置,记住最后播放记录,游客VIP限制也能观看视频等功能. 使用方法: 1.先运行 6.cn.live.exe 分别打开两个主播房间的网页(VIP限制也能获取视频的文件名) (房间已满提示VIP才能进去时,单击同时打开两个视频按钮可观看视频) 2.然后单击 同时打开两个视频按钮就可以观看两个房间的视频 1.0.2 版本增加了PK时获取对方房间号的功能 1.0.6 版本增加了去掉水印的功能 1.0.7 版本增加了浏览器锁定功能(窗口区底部右键) 显示系统时间(窗口区底部双击) 1.0…
产品广告代言人是李英爱(韩剧“大长今”的扮演者)产品设计也是贵妇风格.------------//就是大长今的女主角用过的牌子  LG旗下的WHOO后 WHOO后洁面霜:这是我非常喜欢的洁面霜,淡黄色的霜体里面含有艾草颗粒.使用时一定要干手干脸使用,全脸推拿,颗粒会慢慢溶化,霜状也会慢慢变成透明的油状,然后就有很多脏东西浮出来,然后加水乳化冲洗.这个洁面霜是卸妆用的,在晚上用,假如不化妆用的话,就当推拿膏用,能浮出白头油脂粒.总之她能把你的妆卸得很干净,同时尽对温顺.敏感的皮肤都能使用. 推荐指…
[阿里云产品评测]小站长眼中的巅峰云PK 阿里云论坛用户:昵称-a5lianmeng 笔者是一名小站长,因狂热互联网,而在毕业后由宅男逐渐进入站长队伍,在毕业后的几年间,经营6个流量类网站,身为站长,从注册域名到网站的第一笔收入,其间的酸甜苦辣是经历了数不清的通宵努力,才让那些此起彼伏的流量线条节节攀升,当然也对阿里云主机有着深刻的认知,以前笔者在国外的虚拟机面临到期,而国外的访问速度相对较差,当网站每次出现无法打开网页等类似故障时,等同于末日来临般难熬,因此待阿里云产品上线之后,似乎很多人都对…
一.innerText属性用来定义对象所要输出的文本,在本例中innerText把对象it中的文本"您喜欢看微微一笑很倾城吗?"变成了"超级喜欢!"(语句it.innerText="超级喜欢!").而对对象ih的改变用了innerHTML属性,它除了有innerText的作用外,还可改变对象ih内部的HTML语句,于是它把文本变成了"肖奈!",而且文本输出改成了斜体(<i></i>)并加粗(<b&…
use TTgoif exists (select * from sysobjects where name='Tonge')drop table Tongecreate table Tonge( ID int primary key identity(1,1), NAME varchar(100), PWD varchar(100), PHONE varchar(100), BORNDATE date default getDate())go --存储过程插入10万条数据耗时:38s//平均 …
首现创建一张表,然后插入1000+万条数据,接下来进行测试. use TTgoif exists (select * from sysobjects where name='Tonge')drop table Tongecreate table Tonge( ID int primary key identity(1,1), NAME varchar(100), PWD varchar(100), PHONE varchar(100), BORNDATE date default getDate…
半双工(HDX,Half Duplex)技术是ISO11784/11785中规定的另一种标签与读写器之间的通讯方式.读写器先打开射频场对标签充电以激活标签,然后关闭磁场,标签在读写器磁场关闭的情况下向读写器传送数据.不过HDX虽然是在动物标签标准中规定,但似乎更多的应用于和动物联系不大的工业识别领域.这也没什么大惊小怪的,标准是标准,实际应用中适合的才是最好的,就像信鸽虽然是动物,但许多信鸽的脚环识别号其实是ID64格式. 与全双工(FDX)相比,HDX 通常识别能力更强,因为HDX读写器的射频…
动物标签也是工作在TTF模式的ID(Identification)卡.之所以通常称为动物标签,估计是因为一来和识别人的ID卡相区分,二是因为动物不如人听话,人的ID卡可以做成卡片形状拿在手上,而动物不会用四肢持卡,要么做成小玻璃管状用设备注射到皮下,例如小狗小猫等宠物,要么做成耳钉订在耳朵上,例如猪耳标,要么做成环状套在腿上,例如信鸽的脚环. 动物识别标签的通讯方式分为全双工(FDX)和半双工(HDX),全双工是标签回送数据时读卡器产生的射频场不消失,半双工是标签回送数据时读卡器产生的射频场消失…
个人认为本文较偏激,且年代较久远,但可以一看. 转自c++和java(c#)之间的pk 1.谁好谁坏? 如同当初我没有想到会进入java阵营一样,这次闯入c++阵营也是意料之外的.多年前,受到微软的影响,我几乎是微软的铁杆,对从QB到c#都是深入学习过的.我一直以为微软的软件是做的最人性化的,最好的.2年前,不经意的走进了java的大门,虽然我学习过java,但是对于这个不能做漂亮界面的语言一直有抵触的思想.这一次走入,让我成了java的忠实支持者.支持java的开源社区,群众的力量远远大于微软…
转自GNOME Shell叫板Ubuntu Unity:优劣PK GNOME Shell 对阵 Ubuntu Unity--默认桌面界面的战火一触即发.双方在台上已经对峙了很长时间,现在是时候决定谁会笑到最后了.本文中,Jack Wallen 将针对这场对决的双方提出自己的见解. GNOME Shell 和 Ubuntu Unity,默认桌面界面的对阵双方在地平线上若隐若现.无论哪方最终胜出,都注定会引致用户的强烈回应--有人拍手叫好,也有人忿忿不平.可当这场桌面上的决战进入白热化后,便注定有一…
mysql workbench 建表时 - PK: primary key (column is part of a pk) 主键 - NN: not null (column is nullable) 非空 - UQ: unique (column is part of a unique key) 唯一 - AI: auto increment (the column is auto incremented when rows are inserted) 自增 - BIN: binary (i…
想了解自己C语言for语句的掌握程度吗?敢和自己PK较量一番吗?參加"C语言for循环语句PK自我活动",仅仅要成绩70分以上.就可赢得CSDN下载分. 12道题目题库动态读取,每人5次PK自我的机会.单选和多选题两种题型.及格easy高分难. 活动时间: 2014.08.18-2014.09.18 奖励方式: 凡每次答卷得分在: - 70-79分者赠送2个下载分. - 80-89分者赠送3个下载分. - 90-99分者赠送4个下载分: - 100分者获得5个下载分: 如今就去測试 -…