vincenty公式  精度很高能达到0.5毫米,但是很慢. Haversine公式半正矢公式,比vincenty快,精度没有vincenty高,也长使用. -------------------------------------------openlayers中实现的Vincenty---------------------------------------------------------- 角度转弧度 /*** Function: rad  * * Parameters:* x -…
DELIMITER $$ CREATE FUNCTION `test`.`getDistance`(LatBegin FLOAT(10,4), LngBegin FLOAT(10,4), LatEnd FLOAT(10,4), LngEnd FLOAT(10,4))RETURNS FLOAT(10,4) BEGIN DECLARE Distance FLOAT(10,4) DEFAULT 0.0000; DECLARE EARTH_RADIUS FLOAT(10,4) DEFAULT 0.000…
  最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下. 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法. 第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance). 公式如下: 使用JS来实现为:     var EARTH_RADIUS = 6378137.0;    //单位M     var PI = Math.PI;          function getRad(d){         re…
Solr 是一种可供企业使用的.基于 Lucene 的搜索服务器,它支持层面搜索.命中醒目显示和多种输出格式.在这篇分两部分的文章中,Lucene Java™ 的提交人 Grant Ingersoll 将介绍 Solr 并向您展示如何轻松地将其表现优异的全文本搜索功能加入到 Web 应用程序中. 一旦用户需要某种信息,就可以立即搜索到这些信息,这种要求再也不是可有可无的了.随着 Google 和类似的复杂搜索引擎的出现,用户希望得到高质量的搜索结果,帮助他们快速.轻易地找到所需的信息.经理对您的…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <link href="~/Scripts/OpenLay…
从工作量分析到索引的三条规则,这些专家见解肯定会让您的MySQL服务器尖叫. 在所有的关系数据库中,MySQL已经被证明了完全是一头野兽,只要通知停止运行就绝对不会让你多等一秒钟,使你的应用置于困境之中,你的工作也承受极大的风险. 不过事实是,普通的错误都在MySQL性能错误的射程之内.所以为了使你的MySQL服务器能够高速运转,提供稳定且持续的服务,消除这些错误是非常有必要的,但是这可能常常会被你的繁忙工作或配置陷阱微妙地遮蔽了. 幸运的是,许多MySQL性能问题其实都有相似的解决办法,发现并…
1.数据库内在支持GIS(地理信息系统) MySQL: 目前只有MyISAM引擎是支持GIS的,Innodb在5.7版本中才支持空间索引.MyISAM这个引擎不支持事务.外键,而且是表锁.适合读为主,不适合写操作.而且如果单独建一张表的话,那每次都要与现有的表联合查询返回tag的地点,效率多少会有些影响,而且也不确定Django是否支持Innodb与myISAM引擎联合查询.(目前用的Innodb引擎) 其它数据库:MongoDB和postgresql都是支持GIS的,前者没有仔细研究,后者在G…
Instagram,Snapchat,Photoshop. 所有这些应用都是用来做图像处理的.图像处理可以简单到把一张照片转换为灰度图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人.尽管这些应用非常的不同,但这些例子遵从同样的流程,都是从创造到渲染. 在电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU.你的手机包含两个不同的处理单元,CPU 和 GPU.CPU 是个多面手,并且不得不处理所有的事情,而 GPU 则可以集中来处理好一件事…
  重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现.原理及缺陷. 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path De…
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果.所以这类着色器的缺点就是不会随着光源变化效果. 接下来,我们开始创建,首先通过软件MaCrea来制作我们的2D光照贴图,MaCrea软件 通过该软件可以快速制作一个完整的发光球体平面图. 软件地址:http://pan.baidu.com/s/1bnD7wkv 软件视频教学地址:http://pan…