移动端tap事件的封装】的更多相关文章

/*封装tap*/ cc.tap = function(dom,callback){ /* * 要求 没有触发 touchmove 事件 * 并且响应速度要比click快 */ if(dom && typeof dom == 'object'){ var isMove = false; var startTime = 0; dom.addEventListener('touchstart',function(e){ //console.log('touchstart'); //consol…
这几天做项目,发现移动端需要触摸事件,而click肯定是不行的,于是我对tap事件封装进行了搜索,找到了一篇文章,原文地址如下:http://www.jb51.net/article/50663.htm, 我对其中第一个封装加了一点东西,把它封装在一个函数里面,使用的时候直接调用即可,源代码如下(tap.js): function tap(ele, fn){ var startTx, startTy; var endTx, endTy; ele.addEventListener( 'touchs…
一.问题 ①移动端也有click点击事件,click点击会延迟200~300ms ②因为点击的响应过慢,影响了用户体验,所以需要解决响应慢的问题 二.解决方案 ①使用tap事件:即轻击,轻敲,响应速度快(不是原生事件,是通过touch相关事件衍生过来的) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="…
引用这个之前,要讲一下首先我是用了webpack技术,所以你的项目如果没有用到这个的话,最好不要用这个技术,当然想用也可以,改下代码也可以用. 下面的代码直接复制就可以用啦. ( function(element, factory) {'use strict'; element.auiTap = factory(element, element.document); }( typeof window !== 'undefined' ? window : this, function(window…
一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic…
移动端click会遇到2个问题,click会有200-300ms的延迟,同时click事件的延迟响应,会出现穿透,即点击会触发非当前层的点击事件. 为什么会存在延迟? Google开发者文档中有提到: mobile browsers will wait approximately 300ms from the time that you tap the button to fire the click event. The reason for this is that the browser…
一.click等事件在移动端的延迟 click事件在移动端和pc端均可以触发,但是在移动端有延迟现象. 1.背景 由于早期移动设备浏览网页时内容较小,为了增强用户体验,苹果公司专门为移动设备设计了双击放大的功能,以确保用户可以方便地放大网页内容,但是当用户单击按钮的时候,移动设备需要延迟约300ms执行,以判断用户是否是要双击. 2.验证 下面通过js代码来直观地验证click等事件的延迟 <div class="result">点我试试</div> var s…
移动端的问题 移动端的主要问题是click会有300ms的延迟,主要原因是苹果手机在设计时,考虑到用户在浏览网页时需要放大,所以,在用户点击的300ms之后,才触发click,如果300ms之内还有click,就会进行放大缩小. 但是,问题是大部分时候放大.缩小时不需要的,有时开发者也会禁用他们,那么300ms的延迟就是性能上的损耗的,所以,如何解决这300ms的延迟? 在移动端,最容易想到的就是使用touchend来替代click,但是touchend是存在很大的问题的,因为touchend之…
发发牢骚 移动web端里摸爬滚打这么久踩了不少坑,有一定移动web端经验的同学一定被click困扰过.我也不列外.一路走来被虐的不行,fastclick.touchend.iscroll什么的都用过,各有优劣,都不能一步到位.最后实在是被逼无奈,翻阅了不少资料,自定义了一个tap. 效果预览 废话不多说先上效果 移动端预览 一探真假 真的只有10行 插件是基于jQuery的,上代码. //自定义tap $(document).on("touchstart", function(e) {…
一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic…
一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic…
触摸事件 touch是一个事件组,意思不止一个事件,是移动端滑动事件组,touchstart touchmove touchend touchcancel touchstart 当刚刚触摸屏幕的时候触发 touchmove 在屏幕上来回的滑动的时候触发 touchend 离开屏幕的时候触发 touchcancel 被迫终止触摸的时候触发 (例如:来电 消息弹窗) <div class="box"></div> <script> var box = d…
1.什么是点透? 举例说明:下图B元素是黄色方块,B元素中包含了C元素,C元素是一个a链接,本身自带click事件按,然后又一个半透明的粉色元素A遮盖在B元素上(看图中A元素是覆盖在B元素上的,不然B元素区域应该是正黄色,现在是橙黄色,证明B上面被A覆盖着): 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta na…
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <meta http-equiv="X-UA-Compatib…
<meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"><title>无标题文档</title><style>div{width:100px;height:100…
在触屏设备上,一些比较基础的手势都需要通过对 touch 事件进行二次封装才能实现.zepto 是移动端上使用率比较高的一个类库,但是其 touch 模块模拟出来的一些事件存在一些兼容性问题,如 tap 事件在某些安卓设备上存在事件穿透的 bug,其他类型的事件也或多或少的存在一些兼容性问题. 于是乎,干脆自己动手对这些常用的手势事件进行了封装,由于没有太多真实的设备来进行测试,可能存在一些兼容性问题,下面的代码也只是在 iOS 7.Andorid 4 上的一些比较常见的浏览器中测试通过. ta…
一.移动端的操作方式和PC端是不同的,移动端主要是用手指操作,所以有特殊的touch事件,touch事件包括如下几个事件: 1.手指放到屏幕上时触发   touchstart 2.手指放在屏幕上滑动式触发    touchmove 3.手指离开屏幕时触发.  touchend 4.系统取消touch事件的时候触发,比较少用.  touchcancel 二.移动端一般有三种操作:点击.滑动.拖动,这三种操作一般是组合使用上面的几个事件来完成的,所有上面的4个事件一般很少单独使用,一般是封装使用来实…
最近在忙混合开发,因交互相对复杂,所以也踩了很多坑.在此做一下总结. 1.tap事件的实际应用 在使用tap事件时,老生常谈的肯定是点透问题,大多情况下,在有滑屏交互的页面时,我们会在根节点阻止默认行为以解决事件点透的bug. 阻止默认行为有优点,但也会相对带来一些问题. 优点: (1)解决事件点透 (2)解决IOS10+ safari 以及部分安卓浏览器 不在支持 viewport的最大缩放值和禁止缩放的问题 (3)解决IOS10+ safari下给body加overflow:hidden无效…
一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic…
触摸事件是移动浏览器特有的HTML5事件,虽然click事件在pc和移动端更通用,但是在移动端会出现300ms延迟,较为影响用户体验,300ms延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没有后续动作发生时,才会触发click事件.所以触摸事件反应更快,体验更好. 触摸事件的类型: 为了区别触摸相关的状态改变,存在多种类型的触摸事件.可以通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型. 注意: 在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没…
点击事件延迟问题所在: 在移动端中,由于两次触摸是放大操作,,所以当你点击一次的时候,浏览器会等待300ms,看用户是否会进行第二次点击,如果没有的话,才会执行点击事件 为什么要解决: 随着h5游戏,移动端网页的流行,用户对web网页的性能也随着提高,点击事件的延迟会影响用户体验,尤其是在游戏中,这是个大忌. 这是因为这个问题的存在,所以出现了tap事件,tap事件对应的是在移动端中的. tap事件的原理: tap事件的原理其实是源于触摸touch事件,在移动触摸事件就是在同个点触发,及touc…
点透现象出现的场景: 当A/B两个层上下z轴重叠,上层的A点击后消失或移开(这一点很重要),并且B元素本身有默认click事件(如a标签)或绑定了click事件.在这种情况下,点击A/B重叠的部分,就会出现点透的现象. 点透现象出现的原因: zepto的tap事件是通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的模拟的,并且tap事件是冒泡到document上触发的!!! 在移动端不使用click而用touch事件代替触摸是因为click事件有着明显的延迟,具体touchsta…
这两天自己在写一个手机网页,用到了触屏滑动的特效,就是往右滑动的时候左侧隐藏的菜单从左边划出来. 做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且touchend也经常不触发. 之后百度了一下这个问题,原因是 主要是由于200ms超时导致内核不一定会一直处理touchmove事件,一旦超时会将后续所有的事件转交给UI处理,导致touchmove不会一直触发. 为了解决开发者需要,建议开发者在touchstart时调用event.preventDe…
这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题 —— 当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题.这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom).这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因. 当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作.因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕. 于是,…
你可能碰到过在页面上创建一个弹出层,弹出层有个关闭的按钮,你点了这个按钮关闭弹出层后,这个按钮正下方的内容也会执行点击事件(或打开链接).这个被定义为这是一个“点透”现象. 以前,我也听到过tap的点透问题,想着阻止一下默认事件或冒泡就好,但是试了好久都不管用,于是就上网查资料,结果网上果真有人解决了此问题. 从zepto官方插件touchJS可以看出zepto的tap通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的模拟的,即tap事件是冒泡到document上触发的. 再点击…
首先是什么情况下会发生zepto(tap)的事件穿透: 当一个弹出层用tap点击之后这个层隐藏或者是移走,都会触发下面对应位置的点击事件(click)和一些标签的默认行为(a标签的跳转.input获取焦点). 原因: zepto的tap通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的模拟的,及tap事件是冒泡到document上触发的,再点击完成时的tap事件(touchstart\touchend)需要冒泡到document上才会触发,而在冒泡到document之前,用 户手…
什么是事件穿透? 点击上面的一层时会触发下面一层的事件 ”google”说原因是“tap事件实际上是在冒泡到body上时才触发”,也就是Zepto的tap事件是绑定在document上的,所以会导致 现象原因:zepto的tap通过兼听绑定在document上的touch事件来完成tap事件的模拟的,及tap事件是冒泡到document上触发的,再点击完成时的tap事件(touchstart\touchend)需要冒泡到document上才会触发,而在冒泡到document之前,用 户手的接触屏…
1.在移动端前端开发,click事件有300ms的延时,为了提升用户体验,快速响应.zepto添加了tap事件.tap是在手指触屏横纵向移动距离小于30px,触发tap事件.移动距离的判断是通过touchstart,touchend判断的,touchstart,touchend事件绑定在document上 2.tap事件不是浏览器内置事件,而是zepto添加的一个事件,可以把tap名字修改成其它的名字,例如:"fastclick"…
不管在移动端还是PC端,我们都需要处理用户点击,这个最常用的事件.但在touch端click事件响应速度会比较慢,在较老的手机设备上会更为明显(300ms的延迟). 问题由来 这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题. 这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因.双击缩…
原文:http://www.bubuko.com/infodetail-822565.html 这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题 —— 当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题.这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom).这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因. 当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单…