SylixOS 系统初探】的更多相关文章

国产嵌入式硬实时操作系统 SylixOS 初体验 关于 SylixOS 详细了解请见:http://wiki.sylixos.com/index.php/%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AE%80%E4%BB%8B SylixOS是一款嵌入式硬实时操作系统,同其类似的操作系统,全球比较知名的还有VxWorks(主要应用于航空航天.军事与工业自动化领域).RTEMS(起源于美国国防部导弹与火箭控制实时系统).ThreadX(主要应用于航空航天与数码通讯)等. 从全球范围上看,Sylix…
Linux系统初探的过程大约用了一周的时间,这周基本将Linux系统安装,PostgreSQL安装,Nginx服务器安装,ASP.NET Core应用部署都走了一遍.由于以前没有怎么接触和使用过Linux平台上的东西,因此在这一周也可以说是踩坑无数.准备将这几天遇到的问题总结一下,以备后查. Linux系统安装过程中遇到的问题 GUI界面:Linux系统版本选择了CentOS,从CentOS官网下载了Dvd版本的镜像文件,因为也不了解CentOS文件”全包“与”最小包“区别,就下载了”全包“.大…
NodeJS爬虫系统 NodeJS爬虫系统 0. 概论 爬虫是一种自动获取网页内容的程序.是搜索引擎的重要组成部分,因此搜索引擎优化很大程度上是针对爬虫而做出的优化. robots.txt是一个文本文件,robots.txt是一个协议,不是一个命令.robots.txt是爬虫要查看的第一个文件.robots.txt文件告诉爬虫在服务器上什么文件是可以被查看的,搜索机器人就会按照该文件中的内容来确定访问的范围. 一般网站的robots.txt查找方法: 例如www.qq.com http://ww…
前言 原创文章,转载引用务必注明链接.如有疏漏,欢迎斧正. Intel的文档其实挺清楚了,坛子上很多人把文档又详细复述一边,私以为一篇就够了其他的跟着文档走一遍也挺好的...俗一把使用过程顺手记录下来.部分采用官方图片. 强烈推荐使用64位系统来开发配置Intel Edison,官方都是基于64位.没有独立供电,将Micro-USB功能选择开关拨到下面. 开机上电 开机上电就看这里<Intel Edison Get Started>,简单明了. 根据情况选择,我们这里是Arduino 拓展板.…
一.引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频).事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统.本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目.为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在<用uGUI开发自定义Toggle Slider控件>中进行论述.为论述方便,下文将这套New UI System简称为uGUI,并且以X-UI指代现有第三…
Gerrit 使用简介        Gerrit,一种免费.开放源代码的代码审查软件,使用网页界面.利用网页浏览器,同一个团队的软件程序员,可以相互审阅彼此修改后的程序代码,决定是否能够提交,退回或者继续修改.它使用Git作为底层版本控制系统. (from 百度百科) Gerrit 审核系统搭建过程 创建gerrit2用户 $sudo useradd -m -d /home/gerrit2 -s /bin/bash gerrit2 $sudo su gerrit2 安装mysql以及java环…
http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/45650013 GI是啥 Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点组成的话,那么全局光照系统就是由光源 - n多环境反射光 - 物体 - 视点.就是说GI…
一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程.由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二.制作过程 完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project.考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程.NGUI需要Unity 4.5,uGui需要Unity 4.6. 三.功能点 滑块可以拖动,从…
三层架构之理论: 通常意义上讲的三层架构就是将整个项目应用划分为:表现层(UI),业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL).与传统的二层架构的区别在于在用户界面(UI)和数据库服务器之间,添加中间层.而中间层又可划分为业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL)和数据对象模型层(Model).其中的数据对象模型层(Model)可以把表当做一个对象来处理,充分体现了面向对象的思想.三层架构因为"高内聚,低耦合"的特性,更利于 系统的设计和开发,同时为可能的变更提供了更小的单元,有利于系统…
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