BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用   目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集   适合美术提供的整张图字体来制作位图字体     打开TextureMerger,选择BitmapFont       一 方法1: 添加字符 (序列图制作位图字体) 选择0 1 2 字体图片 记得去掉附加拓展名的勾.因为左侧的命名和右侧的图片是对应关系,命名“0”就代…
BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用. 比如我想使用方正剪纸字体,但是没加载方正剪纸.ttf字体时,egret是没法使用这种字体的. 或者美工制作了效果拔群的0123456789数字字体. 这些情况就可以使用bitmapfont,将字体使用到游戏中. 目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集   适合美术提供的整张图字体来制作位图字体  1 打开Text…
首先,说下为什么要使用这款工具作为cocos2d-x的字体生成工具.其实cocos2d-x能使用的字体生成工具也有好几个,当然了本人也没有全部使用过,就不一一说明了.Bitmap Font Generator(下面简称BMFont)工具的好处有一下几点: 1.支持windows系统,貌似也只支持windows,好吧,这也是个缺点 2.支持从文本中获取所需要生成的字 3.支持保存设置文件 4.支持命令行 BMFont工具的下载地址:http://www.angelcode.com/products…
Radmin Server v3.5 汉化破解绿色版(x32 x64通用) 第三版 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1qYVcSQo 2016年7月8日更新第三版1.修复在单文件中系统位宽判断错误的问题,修复自动增加防火墙白名单命令错误的问题,增加卸载时清除注册表设置信息2.增加单文件制作方法和单文件成品3.修改默认设置的方法有所改变,请查看下方的:二.如何修改默认安装设置? 4.修复启动时不加载 mirror driver 的问题(不加载这个会导致远程的时候屏幕闪一…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来. 在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:U…
在公司项目或者个人建站时经常会有这么一个需求,就是在网站的底部以图标的形式加入自己的某些常用社交联系方式,比如QQ.微信.微博.Twitter等等,如果采用传统切图的方式去制作这些图标会有两个缺点: 1.前端工程师有可能不懂美工切图的相关技术,而有些小公司又没有美工这个职位,这样自己找素材就会十分麻烦 2.传统图片没法灵活地调整尺寸,比如当图片放大后里面的内容就会变得很模糊,无法适应比较复杂的需求 使用font awesome这套开源图标库就能很好解决以上两个问题. 使用font awesome…
一.网线的制作 目标: 在常见的计算机网络中,网线主要用来连接计算机与交换机(或宽带路由器).交换机与交换机.交换机与路由器,以及需要连网的其他各种设备.网线的制作与测试是作为网络管理员的一个入门技能. 制作一根直通双绞 制作一根交叉双绞线 方案: EIA/TIA T568b线序规范,如下表所示: 1) 5类UTP(非屏蔽)双绞线:1米x2根. 水晶头:4个. 网线钳:x1个,多人共用. 测线仪:x1个,多人共用.2)线序分配方案直通线:T568b<-->T568b(推荐,如下图所示)…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
cocos2dx 中文显示 分类: cocos2dx 2014-01-18 10:31 253人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[+] 总结一句话,就是UTF-8编码. 1. 中文FNT字体文件制作 使用Bitmap Font Generator制作字体文件 选择Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体,主要注意选择Unicode编码,其他的size就是设置字体大小,height设置100%就行了. 导出设置,padding其实就是字的边缘留多大的空间,主要是考虑后…
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211 首先打开Font Settings,选择要制作的字体.可以从Font列表中选择一种字体,也可以通过Add font files导入一个t…
现在在提起Icon Font,已经不是什么新鲜的词汇了,网上已经有很多介绍它的文章,并且很多网站也已经将它用到,本篇主要是将制作Icon Font的整个流程整理一下,并且加入了自己在制作中遇到的问题,使得大家可以在今后使用的时候可以很快上手并且避免这些问题. 一.首先要说的是,什么是Icon Font. 我认为,我们现在通常所指的Icon Font,是用字体文件取代图片文件,来展示图标.特殊字体等元素的方法. 二.知道了什么是Icon Font之后,我们要了解它能干什么,大家是怎么用的 这是一淘…
用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数字图片 BMFont 字体制作软件 美术资源处理 1.使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件 2.将得到的xxx.fnt文件改后缀为xxx.txt 3.使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功能的文本编辑器) info face= bold=…
在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: LabelTTF LabelBMFont LabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低.LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了效率,但是不能支持全部中文.如果使用的文字不多,组合多,但是文字的编码是连续的,比如数字,或者英文字符,那么 LabelAtlas 更加适合你. LabelTTF 先说 LabelTTF , TTF(TrueType F…
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需要用到的UI素材.选择菜单NGUI->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M).打开Atlas Maker窗口,如图 我们可以看到,刚才选择的图片素材已经在下面的Sprite窗口中列出来了. 3. 在Create右侧为Atlas起个名称,其余默认即可(这里第二个参…
任务是要汉化Android中的Recovery,就了解了bootable/recovery/minui/font_10x18.h这个英文字库的来历,最终汉化的时候并没有自己汉字字库,用的github上现成的,但font_10x18.h来历短暂的留存在脑子里边不如记下来,这样会有好处,比如要更改字体风格.更改字体大小.如果要求实现其它非英语语言,都会重新来研究这个! 先预览一下font_10x18.h: struct { unsigned width; unsigned height; unsig…
一.需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图. 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程.整图如下: 二.准备 整个制作过程需要用到三样工具: 字体数据制作工具 图片切割工具 字体生成工具 1.字体数据制作工具 字体数据制作工具名为BMFont,是一个Windows上的可执行软件,下载网址为:http://www.angelcode.com/product…
参考: 官网教程-位图字体的制作与使用 一.下载字体并安装字体 从站长字体下载了液晶数字字体,将TTF文件拖入C盘windows/Font文件夹,则字体会自动安装 二.下载字体制作工具 Bitmap Font Generator 三.使用字体制作工具导出fnt和png字体文件 这部分看Laya官网教程,链接在本文开头处. 导出后获得fnt和png文件,工具默认导出png是lcd_0.png 做两处修改: 1. lcd_0.png重命名成lcd.png. 2. lcd.fnt文件里的lcd_0.p…
http://childhood.logdown.com/posts/190580/-details-using-shoebox-produce-bitmap-fonts?utm_source=tuicool 1 ShoeBox 简介 ShoeBox官网 ShoeBox是一个基于AdobeAIR实现的免费跨平台的工具.这个工具使用拖放.剪切板的工作流程方式,能够很方便的处理游戏图片.创建位图字体等. 支持引擎 2 功能概括介绍 ShoeBox虽小,五脏俱全.作者做这个工具足见是用了心,如果各位想…
一. 准备工作 1. 下载相关工具:点击此下载相关工具,jasperreports-5.6.0-project.zip中有提供所需的jar包. 二. 安装ant 1. 解压apache-ant-1.9.4-bin到任意地方 2. 配置环境变量ANT_HOME为apache-ant-1.9.4-bin解压后的目录地址,如D:\Download\apache-ant-1.9.4 3. 在环境变量CLASSPATH中加入%ANT_HOME%\lib; 4. 在环境变量Path中加入%ANT_HOME%…
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings  设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和Height(%)这两项是控制字体的宽和高.(对图片不影响,但是对txt制作的有影响,一般高设置为100) 3.Width和Height的设置:这是制作图集的大小,包括没有使用的部分.这里的设置一般是2…
Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprite如下图. 在右方面板出现如下图的组件 Texture Sprite不需要制作图集,只需要导入位图,拖到图中所指示的位置即可.但是另外的Sprite ,如 Sliced Sprite需要制作图集才可以…
你会很奇怪,为什么有些app启动时,会出现一会儿的黑屏或者白屏才进入Activity的界面显示,但是有些app却不会如QQ手机端,的确这里要做处理一下.这里先了解一下为什么会出现这样的现象,其实很简单,简历一个简单的例子就可以理解了. 其实,黑屏或者白屏这里并不是不正常,而是还没加载到布局文件,就已经显示了window窗口背景,黑屏白屏就是window窗口背景.代码如下,可以自己写个小demo就理解了. @Override protected void onCreate(Bundle saved…
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABOLD为例,下载字体 下载后安装,界面是这样的: 接下来开始制作字体: 1.打开Options——Font settings设置字体: 2.在Font Settings界面中设置如下: Font:要制作的字体名称…
你会很奇怪,为什么有些app启动时,会出现一会儿的黑屏或者白屏才进入Activity的界面显示,但是有些app却不会如QQ手机端,的确这里要做处理一下.这里先了解一下为什么会出现这样的现象,其实很简单,简历一个简单的例子就可以理解了. 其实,黑屏或者白屏这里并不是不正常,而是还没加载到布局文件,就已经显示了window窗口背景,黑屏白屏就是window窗口背景.代码如下,可以自己写个小demo就理解了. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 @Override protected…
VS2008代码模板制作 一,类模板制作: 路径:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\2052\Class.zip 操作:打开Class.cs文件,编辑内容如下: // <copyright file="$safeitemname$.cs" company="fengjin"> // 创建时间: $tim…
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能.ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字: 2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager): 3.导入字体图片,并与文…
原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057 网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了. 但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样: 于是最开始我就自己实现了一个类,来处理这种情况,不过实际上使用起来还是挺麻烦.因为字体这种东西别人都已经实…
此文章是基于 EasyUI+Knockout实现经典表单的查看.编辑 一. 准备工作 1. 点击此下载相关的文件,并把 ims 文件夹放到 ims 工程对应的路劲下 2. 参考网址:杰创打印控件 二. 安装ant 1. 解压apache-ant-1.9.4-bin到任意地方 2. 配置环境变量ANT_HOME为apache-ant-1.9.4-bin解压后的目录地址,如D:\Download\apache-ant-1.9.4 3. 在环境变量CLASSPATH中加入%ANT_HOME%\lib;…
一.先看genesis原有Font字体 在PCB工程CAM加孔点字体要求时,通常我们直接用Geneis软件给我们提供了2种孔点字体canned_57与canned_67,但此字体可能不能满足各个工厂个性化需求,比如:孔密度,孔间距,孔形状分布,如果有一些个性化需求时必须得自己可以编辑孔点字体才可以满足要求,可以奥宝没有提供这样的工具给我们,在这里就介绍用genesis自制Font字体实现方法 二.Font字体坐标文件制作说明 Font字符坐标文件放在genesis安装目录:C:\genesis\…
项目用ngui制作的界面.字体使用了unity默认的Arial,公布后在一些android手机上发现中文不显示,就此作了一些调查. 參考unity的font说明文档:http://docs.unity3d.com/Manual/class-Font.html,http://game.ceeger.com/Components/class-Font.html(中文翻译版) 1.使用动态(Dynamic)字体: 优点,动态字基本包含全部字(中文等),大小可调,显示清晰,可用于动态文本. unity方…