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BOOLEANSetupDiEnumDeviceInfo(IN HDEVINFO DeviceInfoSet,IN DWORD MemberIndex,OUT PSP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData); SetupDiEnumDeviceInfo 枚举指定设备信息集合的成员,并将数据放在PSP_DEVINFO_DATA中参数说明: DeviceInfoSet提供一个设备信息集合的句柄 MemberIndex指定一个要取得的设备信息成员序号,从0开始 DeviceInfoD…
上篇 <Windows下USB磁盘开发系列一:枚举系统中U盘的盘符>介绍了很简单的获取系统U盘盘符的办法,现在介绍下如何枚举系统中所有USB设备(不光是U盘). 主要调用的API如下: 1,调用SetupDiGetClassDevs()获取指定设备类型的句柄: 2,调用SetupDiEnumDeviceInfo()枚举设备信息: 3,调用SetupDiGetDeviceRegistryProperty()获取设备信息. 具体实现函数如下: int enum_usb_device_info()…
用C#做串口通讯很方便,因为dotfx2.0已经集成了Serial Port控件,此控件使用上比MSComm控件更简单,当然它也有一个小bug (RecievedBytesThreshold设置有时候不好使),但是这个问题很好解决,而做串口通讯最最基本的问题就是如何获得目标机器的要与 之通讯的特定设备的特定com号,有许多软件在处理这个问题的时候都是要求用户手动去选择对应的串口号,这多少有些不人性化,这篇 文章就是介绍如何自动获得目标机器对应特定串口设备的串口号,从而达到软件与目标设备的自动通讯…
例子:将本地计算机的Monitor ID写入到注册表中 (1)获取MonitorID BOOLEAN DeviceMonitorService::EnumClassDevice(const GUID * InterfaceClassGuid) { WriteEventLogEntry(L"EnumClassDevice ", EVENTLOG_ERROR_TYPE); HDEVINFO DeviceInfoSet; HDEVINFO NewDeviceInfoSet; SP_DEVIN…
前面我们介绍了枚举系统中的U盘盘符(见<Windows下USB磁盘开发系列一:枚举系统中U盘的盘符>).以及获取USB设备的信息(见<Windows下USB磁盘开发系列二:枚举系统中所有USB设备>).有个时候我们不仅仅需要获取U盘盘符(路径),而且需要获取该U盘的硬件信息,比如厂商.friendly name.描述等等.那么我们可以通过前面两个方法,把U盘盘符和设备信息匹配起来吗?答案是肯定的,下面介绍具体的实现方法. 具体方法如下: 1,获取U盘盘符(路径): 2,对U盘路径调…
原文:C#枚举硬件设备(升级版) 先取设备类型: ; } }…
http://blog.csdn.net/jing_xin/article/details/41444063 针对BEIYANG收据打印机 BTP-R580测试通过. 操作说明:http://www.docin.com/p-395110672.html 1.一般的打印 static Font printFont; //打印使用的字体         public static void PrintEventPage(object sender, PrintPageEventArgs e)    …
/******************************************************************************* * * FindAppUART.cpp - PC command line utility for enumerating MSP430 EVM's * Application UARTs. * * Copyright (C) 2011 Texas Instruments Incorporated - http://www.ti.com…
After you read previous article, you might know how to operate a com port in Windows.    But that example requires programmer (or user, if you modified that example being able to support inputting command line) to set a com port number, it is not con…
// InstallWDFDriver.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "Shlwapi.h" #pragma comment(lib,"Shlwapi.lib") #pragma comment (lib,"setupapi.lib") #pragma comment(lib,…