在Cocos2d-x for WP8较新的版本中,获取字体这一块,在wp8下默认返回了null,只能内嵌字体文件解决. 其实可以通过下面的方法获取系统的字体文件 CCFreeTypeFont::loadSystemFont 1 2 3 4 5 6 std::string fontName(pFontName); if (fontName.find(".ttf") == -1)         fontName += ".ttf"; CCLog("FontN…
先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig.cpp/.h:Direct3D游戏默认入口,默认文件名和项目名相同,在Cocos2dx中,经由这里转而启动AppDelegate //WP8Direct3D游戏默认启动入口 IFrameworkView^ Direct3DApplicationSource::CreateView() { retur…
mfony2 学习笔记之系统路由   漂亮的URL绝对是一个严肃的web应用程序必须做到的,这种方式使index.php?article_id=57这类的丑陋URL被隐藏,由更受欢迎的像 /read/intro-to-symfony 来替代. 拥有灵活性更为重要,如果你要改变一个页面的URL,比如从/blog 到 /new 怎么办?有多少链接需要你找出来并更新呢? 如果你使用Symfony的router,这种改变将变得很简单. Symfony2 router让你定义更具创造力的URL,你可以ma…
Linux学习笔记-Linux系统简介 UNIX与Linux发展史 UNIX是父亲,Linux是儿子. UNIX发行版本 操作系统 公司 硬件平台 AIX IBM PowerPC HP-UX HP PA-RISC Solaris Sun SPARC Linux Red Hat Linux,Ubantu Linux IA(Intel,AMD,Cyrix,RISE...) Linux发展历史和发行版本 Linux主要发展历史 Linux诞生于1991年,芬兰大学生李纳斯和后续的众多爱好者共同完成,是…
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8. 由于wp8不支持OpenGL,cocos在DirectX重写(?),支持了WP8. 接下来就是WindowsPhone 8下游戏开发的学习 环境要求:Win8,VS2012,WP8SDK 最新版 Cocos2…
效果图: 要获取到字体库首先要在 NuGet 添加 SharpDx.Direct2D1  api: /// <summary> /// 获取系统字体库列表 /// </summary> public void GetFontLibrary() { SharpDX.DirectWrite.Factory factory = new SharpDX.DirectWrite.Factory(); var fontCollection = factory.GetSystemFontColl…
原文:uwp 获取系统字体库 效果图: 要获取到字体库首先要在 NuGet 添加 SharpDx.Direct2D1  api: /// <summary> /// 获取系统字体库列表 /// </summary> public void GetFontLibrary() { SharpDX.DirectWrite.Factory factory = new SharpDX.DirectWrite.Factory(); var fontCollection = factory.Ge…
//需要引用命名空间 using System.Drawing; using System.Drawing.Text; //获取系统字体方法 public dynamic GetFontNames() { FontFamily[] fontFamilies; InstalledFontCollection installedFontCollection = new InstalledFontCollection(); fontFamilies = installedFontCollection.…
说明:通过调用函数来获取系统当前时间,并制作一个数字式的时钟,时钟的显示包括年.月.日.小时.分以及秒,通过系统屏幕的刷新来对不断更新的时间进行屏幕的显示. 一.对相关函数的学习 1.time_t time(time_t *second): a.头文件:<time.h> b.该函数返回自纪元1970-01-01 00:00:00 起经过的秒数,这是一个很大的数,若 second 不为NULL,则返回值将自动存储在该指针中. 注意:此处的 time_t 以及 __time32_t 都是 long…
代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. NSLog(@"--系统的所有字体--%@",[self getAllSystemFonts]); NSLog(@"--系统当前字体--%@",[self getCurrentFont]); } //获得系统的所有字体 - (NSArray*)getAllSystemFon…
之前WP7时代可以用API获得WP手机的型号如lumia510,但是到了WP8后用APi只能获得硬件版本号了如RM-822,这种型号可以让我们更详细的了解具体的硬件版本,比如国行和港行,设备版本号不一样(但是我不记得了╮(╯-╰)╭),一个支持4G,一个不支持,但是型号都是Lumia920,这或许是微软的考量吧. 但是当我们只想要手机常用的型号时,发现没有这个Api了,真的是很麻烦. 我在GitHub上找到了一个手机型号转换器,PhoneNameResolver,地址 https://githu…
Step 1  WP8 的开发要求64位操作系统,Windows 8及以上版本,需要激活版,建议网上买一个注册码.详见安装双系统. Step 2 安装好系统并已经激活之后,需要安装Windows Phone 8 SDK(最好在网上找一个完整版的,在线安装非常慢) .安装好SDK之后,需要在微软官网上申请一个注册码 (免费),当这些都做好之后,需要在控制面板里面设置,选中Hyper-V的所有选项(如果有选项不能用,需要设置BIOS,对机器也有一定的要求),这里不是很详细, 做的时候,最好在网上搜一…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_49cb42490100s60d.html 1.     STM32的时钟系统 在STM32中,一共有5个时钟源,分别是HSI.HSE.LSI.LSE.PLL (1)       HSI是高速内部时钟,RC振荡器,频率为8MHz: (2)       HSE是高速外部时钟,可接石英/陶瓷谐振器,或者接外部时钟源,频率范围是4MHz – 16MHz: (3)       LSI是低速内部时钟,RC振荡器,频率为40KHz: (4)…
一.路由实现 路由系统实际是一个实现了ASP.NET IHttpModule接口的模块,通过注册HttpApplication的PostResolveRequestCache 事件对Url路由处理.总体框架代码如下所示: foreach(路由规则 in 路由表) { if (当前路由规则匹配请求Url) { 1.获取路由处理IRouteHandler 2.从RouteHandler中获取HttpHandler 处理请求 } } 路由系统实现分为两个部分,一个是ASP.NET标准的模块,在Syst…
协调器的组网,终端设备和路由设备发现网络以及加入网络 //第一步:Z-Stack 由 main()函数开始执行,main()函数共做了 2 件事:一是系统初始化,另外一件是开始执行轮转查询式操作系统 int main( void ) { ....... // Initialize the operating system osal_init_system(); //第二步,操作系统初始化 ...... osal_start_system(); //初始化完系统任务事件后,正式开始执行操作系统 .…
给NIOS II CPU添加一颗澎湃的心——系统时钟的使用 本实验介绍如何在Qsys中添加一个定时器作为NIOS II的心跳定时器,并在NIOS II中软件编程使用该定时器. 将上一个实验watchdog工程复制.粘贴并重命名为08_sysclk_timer.在Quartus II中打开该工程,然后点击Qsys快捷图标打开Qsys组件,如下图所示: 在Qsys中,打开工程目录(08_sysclk_timer)下的mysystem.qsys工程. 打开后,在左侧的IP列表中输入“timer”,然后…
Facades 介绍  使用 Facades Facade 类参考   #介绍 Facades provide a "static" interface to classes that are available in the application's service container. Laravel ships with many facades, and you have probably been using them without even knowing it! La…
笔者最近进行开发过程中,所有参与者的代码需要通过 git 上传到远端仓库中,不同的模块对应不同的 git 分支,不同模块的数据需要从远端仓库中获取.这里记录下笔者从远端仓库中获取分支数据,进行修改,最后重新上传同步分支数据的过程. 注:对于本地不存在 git 仓库的情况,要么直接通过 git clone 命令获取对应的远端整个仓库,此时获得远端仓库的所有数据,要么可以选择一个目录,通过 git init 命令将该目录初始化为一个空的 git 仓库,之后再根据下文描述的步骤获取仓库数据(可以单独获…
在上一篇文章中介绍了新手如何安装Ubuntu14.04的双系统,本文会说明Ubuntu系统下搜狗输入法的安装,并就我遇见的一些bug给出最简单的解决办法. 第一部分.搜狗输入法的安装 本身搜狗输入法的安装是非常简单的,这里只是就安装过程中会出现的问题提供解决方案. 首先,下载linux下64位搜狗输入法deb安装包下载地址http://cdn2.ime.sogou.com/dl/index/1475147394/sogoupinyin_2.1.0.0082_amd64.deb?st=baQ6Uz…
    Android智能手机的系统结构: 智能手机的硬件基本结构大多采用双处理器架构:主处理器和从处理器,主处理器主要运行开放式操作系统以及操作系统之上的应用,负责整个系统的控制,称之为AP,从处理器负责基本无线通信,完成语音信号和数字语音信号调制解调/信道编码解码和无限Modem控制.     Android应用框架层主要的组件介绍: View(视图):在AndroidSDK中介绍了丰富的Views使用方法及相关属性,所有的Android应用程序有这写Views构成,主要包括了列表(List…
一.概念 1.路由是计算机网络中的一个技术概念,表示把数据包从一个网段转发至另一网段.ASP.NET中的路由系统作用类似,其作用是把请求Url映射到相应的"资源"上,资源可以是一段代码或具体的Web页面.路由系统提供了一种简单抽象机制,让我们利用Url更加精简方式表示资源,而无关资源具体的实现或表示. 2. 路由系统包含一系列重要的概念,现介绍如下: 路由规则(RouteBase): 表示其中具体的一条路由条件,如果满足该路由条件,则转发至该路由处理. 路由规则由路由名称,路由默认值,…
main函数先执行初始化工作,包括硬件.网络层.任务等的初始化. 一 系统初始化 系统初始化函数主要完成内存分配.消息队列头.定时器.电源管理.任务系统及内存栈等的初始化,具体如下代码所示: //osal.c 1 uint8 osal_init_system( void ) { // Initialize the Memory Allocation System osal_mem_init();/*初始化内存分配系统*/ // Initialize the message queue osal_…
相关资料: 传感器的坐标与读数:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/05/19/3086781.html 传感器介绍及指南针原理:http://www.2cto.com/kf/201111/110233.html 获取安卓设备的方向:http://www.cnblogs.com/bpasser/archive/2011/10/17/2214517.html 方位传感器:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d49130…
一.POSIX,ISO C,Single UNIX Specification的概念. 1,POSIX:Portable Operating System Interface.可移植操作系统接口.期望获得源码级别的软件可移植性. 2,ISO C:提供C语言的标准化.提高C语言在不同操作系统的可移植性.它定义了 C语言的语法,语义和标准库. 3,Single UNIX Specification:POSIX.1标准的超集,定义了一些附加的接口,这些接口扩展了基本的POSIX.1规范的功能.相应的系…
对于UI方面很多时候需要获取它的很多信息,具体情况见view的文档 View文档 http://developer.android.com/training/index.html 常用方法:获取view的宽高getWidth()getHeight() 获取当前view相对于[父元素]坐标系的原点.此点对于当前view而言,是它的左上角点在父元素坐标系中的坐标getX()getY() 获取当前view相对于[父元素]坐标系的几个值getLeft()getTop()getRight()getBott…
一.认识/etc/passwd和/etc/shadow 1./etc/passwd 由 ‘:’ 分割成7个字段,每个字段的具体含义是: 用户名 存放账号的口令:现在存放在/etc/shadow下,在这里只用一个 ‘x’ 代替 用户标识号,也叫做uid:0是超级用户(root)的标识号,1~499由系统保留,作为管理账号,普通用户的标识号从500开始:UId取值范围:0~65535(但实际上已经可以支持到4294967294) 组标识号,也叫做gid:这个字段对应着/etc/group 中的一条记…
栅格系统的原理就是在这个界面中这个栅格被分成12个格子,你根据自己的想要的布局就把这个界面分割成你想要的部分就行了.一般如果我们用电脑作为显示器的我们用的样式是col-md 如果你用的显示期变小的情况下,他是会堆叠显示的.如果不想堆叠显示的话你就col-sm等其他的样式,如果是手机显示屏的话你需要用col-xs. 代码: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>布局</title>…
流程控制:场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换就是流程控制. 场景.层和精灵:它们是不同层次的游戏元素.通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形. 节点和渲染树:一切可以显示的游戏元素都是渲染树的节点.Cocos2d-x通过遍历渲染树绘制游戏画面.场景.层或精灵作为渲染树节点,我们并没有对它们的层次做硬性限制,例如开发者可以向精灵中添加层. 动作:作用于游戏元素,规定了游戏元素运动的方式.帧动画是作用于精灵的一种特殊动作. 类似Object…
1,页面上有个_spPageContextInfo对象,可以获取一些我们需要的东西. (1)获取当前用户Id var userId=_spPageContextInfo.userId; (2)获取当前用户的登录名 var userLoginName=_spPageContextInfo.userLoginName; (3)获取网站的相对路径 var siteUrl=_spPageContextInfo.webServerRelativeUrl; 通过该对象还可以获得好多东西,通过开发人员工具,在…
在本次修练开始之前,我们除了预设的 MainPage页面外,也另外新增了一个 Login页面,如下图示: MainPage.xaml页面长这样 Login.xaml页面长这样 因为我们的需求是要求使用者第一次使用 App时就先登入,所以我们必须在 MainPage显示之前就要强迫使用者导向到 Login页面.从我上一篇修练文章中可以看到我曾经用过 NavigationService来实作转向功能,如果你将转向的程式写在 Loaded事件 (如下程式码),那么使用者还是会先看到 MainPage的…