HTTP代理器Fiddler(三)】的更多相关文章

HTTP代理神器Fiddler Fiddler是一款强大Web调试工具,它能记录所有客户端和服务器的HTTP请求. Fiddler启动的时候,默认IE的代理设为了127.0.0.1:8888,而其他浏览器是需要手动设置. 工作原理 Fiddler 是以代理web服务器的形式工作的,它使用代理地址:127.0.0.1,端口:8888 ubantu环境下Fiddler的下载和安装: #1.安装mono插件 $ sudo apt-get install mono-complete #2.下载Fiddl…
Java可以使用面向切面(AOP)的方法来实现某些统一的操作,比如某个操作的前置通知,后置通知等等,这种操作非常方便,其本质便是动态代理,JS的代理Proxy代理该如何使用呢? 某位大神的实现如下: var objectProxy={ create:function(target,methodHandler){ if(!(target instanceof Object)){ throw new Error("target argument is not object type!");…
ES6新特性:Proxy: 要使用的话, 直接在浏览器中执行即可, node和babel目前还没有Proxy的polyfill;,要使用的话,直接在浏览器中运行就好了, 浏览器的兼容性为:chrome>49或者firefox>18: Proxy的基本使用: Proxy如其名, 它的作用是在对象和和对象的属性值之间设置一个代理,获取该对象的值或者设置该对象的值, 以及实例化等等多种操作, 都会被拦截住, 经过这一层我们可以统一处理,我们可以认为它就是“代理器” ; Proxy是一个构造函数, 使…
前两篇文章分表讲述了 后置处理器 - 正则表达式提取器概述及简单实例.多参数获取,相应博文敬请参阅 简单实例.多参数获取. 此文主要讲述如何引用正则表达式提取器获取的数据信息.其实,正则表达式提取器获取的数据,均可看做一个变量(单个数据,此处指所需获取的测试相关数据)或数组(多个数据),通过引用变量或者数组的数据,达到应用其数据的目的.下面针对此两种方式进行介绍. 第一种:单数据变量 但数据变量的应用比较简单,同我们日常 shell 脚本引用变量相同,引用样式:${引用名称}.例如要引用下图中的…
HTTP代理神器Fiddler Fiddler是一款强大Web调试工具,它能记录所有客户端和服务器的HTTP请求. Fiddler启动的时候,默认IE的代理设为了127.0.0.1:8888,而其他浏览器是需要手动设置. 工作原理 Fiddler 是以代理web服务器的形式工作的,它使用代理地址:127.0.0.1,端口:8888 Fiddler抓取HTTPS设置 启动Fiddler,打开菜单栏中的 Tools > Telerik Fiddler Options,打开“Fiddler Optio…
系列博文: JavaWeb_(Mybatis框架)JDBC操作数据库和Mybatis框架操作数据库区别_一 传送门 JavaWeb_(Mybatis框架)使用Mybatis对表进行增.删.改.查操作_二   传送门 JavaWeb_(Mybatis框架)Mapper动态代理开发_三  传送门 JavaWeb_(Mybatis框架)主配置文件介绍_四    传送门 JavaWeb_(Mybatis框架)输入和输出参数_五  传送门 JavaWeb_(Mybatis框架)关联查询_六传送门 传送门…
1.前言 以前在学习react时做了个仿手机端的QQ音乐项目.当时的数据是通过proxy代理的QQ音乐数据接口,直接写在package.json里面.Proxy 对象(Proxy)是 ES6的特性,只是不太常用. 2.基本内容 2.1 含义 正如MDN上所说,Proxy 对象用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找.赋值.枚举.函数调用等). 通俗的讲,Proxy是目标对象的一个代理器.即:在目标对象之前架设一层"拦截",外界对该对象的访问都必须先通过这层拦截…
小弟想请问一下.怎样在自己写的程序中调用系统的音乐播放器呢. 我在google上搜索了.主要是有两种方法,可是都不是我想要的. 第一种是.使用mp3音乐文件的uri.和intent,进行调用.可是这样的是针对某一首歌曲的播放使用的. /** * 播放指定名称的歌曲 * @param audioPath 指定默认播放的音乐 */ public static void playAudio(String audioPath){ Intent mIntent = new Intent(); mInten…
从写第一篇今日头条高仿系列开始,到现在已经过去了1个多月了,其实大体都做好了,就是迟迟没有放出来,因为我觉得,做这个东西也是有个过程的,我想把这个模仿中一步一步学习的过程,按照自己的思路写下来,在根据碰到的知识点和问题,并且罗列出这些东西的知识点和使用方法.如果你单纯的把做好的一个DEMO拿去改改用用,那样,你永远不知道里面用到的内容是涉及到什么知识点,用什么方法实现,那样就没有多少提升价值而言了. 近期都是在通过开发文档把以前的一些东西重新过一遍,看好多网友都催促想要新版本的,那我就在这里先把…