一切从build settings开始,它即是 构建列表,构建运行包当然从它开始. 1,只有在构建列表中的场景和场景引用资源才会被打进包里,其它资源除了2,3位置都不会被打包 2,streammingAssets下的所有东西都会被打进包里 3,resources文件夹下的所有东西都会被打进包里 4,Assets下的任何位置的脚本资源(UNITY脚本.cs, js, )都会无条件打进包里,不管有没有用到. 其它脚本不认,如LUA,除非放在2,3两个特殊文件夹下才会被打包…
Android基础新手教程--1.10 反编译APK获代替码&资源 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: "反编译Apk".看上去好像好像非常高端的样子,事实上不然,就是通过某些反编译软件.对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件.不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得非常精美,或者你看上别人的图片素材,简单点的,我们能够下载别人的APK.然后改下后缀名,改成xxx.zip.然后解压: 笔者随便解压了一个AP…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-06 一.简介 Unity自带的资源包也称为标准资源包.换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standard Assets文件夹下.如果是多平台,除了Standard Assets文件夹以外,还会有一个Edit文件夹. 如果你打开别人写的Unity项目,只要看到项目中包含有Standard Assets文件夹和Edit文件夹,你就应该马上想到,这些文件夹下的资源都是从Unit…
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致…
前言:对于Unity开发小白来说,Android打包无疑是个头痛的问题,所以我总结了 Unity安卓APK的打包过程 第一步:下载对应版本的Android Platform 第二步:安装JDK并配置JDK环境变量 第三步:到官网下载和安装Android SDK 第四步:Unity配置JDK和SDK,并且发布打包成APK文件 下面是详细步骤: 第一步:下载对应版本的Android Platform 第二步:安装JDK并配置JDK环境变量 官网:http://www.Oracle.com/techn…
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码. (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下: 重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容: 各个部分的说明如下表: assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.Project-工程浏览器 前面我们说过,Unity中的Project View(称为工程浏览器)相当于VS2015中的解决方案资源管理器(Solution),Unity的每个工程中可包含多个关卡(*.unity),每个关卡都是一个可独立运行的项目,根据发布的目标平台不同,编译后生成的可执行程序的扩展名也不同,例如对于Windows平台生成的可执行程序是(.exe文件),对于在Windows平台下运行的浏览器(Web)生成…
问题:unity 编译出来的apk,在android安装启动,时报以下错误: 07-06 20:52:48.282: E/linker(18229): load_library(linker.cpp:761): library "/data/app/com.xsj.getphoneinfo-1.apk/assets/bin/Data/Managed/UnityEngine.dll.so" not found07-06 20:52:48.430: E/linker(18229): loa…
1.2.官方资源介绍 Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别: Unity手册以及API文档 Unity的官方教程 AssetStore 1.2.1 Unity手册以及API文档 前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档.本地文档可以在Unity安装目录找到,在线文档可以通过网址:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 来查阅. 一般学习的过程是,查看某个模块,通过手册详细了解此模块的细节,然后切换到…
移动互联网中,主要的两个平台是android和ios,android上文件的安装包是后缀名为apk的文件,ios上文件的安装包是后缀名为ipa的文件,在本文分析一下这两种文件的特点,以及如何用程序去解析这些安装包的资源. 1.    android的apk文件 (1) apk文件的结构 apk文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,所以,把apk的文件后缀改为zip后,就能用压缩软件打开安装包. 打开apk文件后,可看到如下的文件结构,如图1: 图1 META-INF目录:存放的是签名信息…
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. F:\adt-bundle-windows-x86_64\sdk\build-tools\28.0.3\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "F:\adt-bundle…
一.问题如下: 在Unity中,一般都会内置有基础的资源包,可以在Assets->Import Package中,点击其下的子项进行导入: 但是我发现,5.0版本与之前的4.x版本相比,安装包变小了,在导入资源包时截图如下: Import Package项下只有一个Custom Package...(用户自定义包) 显然,5.0+版本已经移除了这些内置的资源包.  二.问题解决 其实,这也不算是什么问题,毕竟只是缺少了官方自带的模板而已. 但是作为新手入门练手来说,这些资源包还是有必要的,毕竟资…
进行Android项目开发中想要将androidapp导出为apk的时候需要选择一个数字证书,即keystore文件(android.keystore),它用来对我们的APP进行签名,是导出APP的一个钥匙,一般需要我们自己生成android.keystore文件 使用keytool命令,如果命令窗口提示“不是内部或外部命令”,则说明电脑还没有安装JDK,所以需要自己去搜索并安装JDK,安装完毕后,可以通过资源管理器找到keytool.exe文件位于JDK文件下的子目录bin中 确保配置好Jav…
只介绍unity的环境准备,cocos的可以参考官方文档    https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integration.html 一.pocoSDK 官方pocoSDK地址     https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK 1.clone pocoSDK项目到本地 2.解压后将Unity3D文件夹复制到你unity工程的scripts文件夹下 3.如果你是用的ngu…
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))] public class CustomInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI () { string path =…
由于你在Unity设置了横屏. 所以也需要在安卓的AndroidManifest.xml文件中, application/activity下声明为横屏.否则会黑屏,根本不给你报错,愁死你. 加上这一句就好了. android:screenOrientation="landscape"…
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打开文件夹 string[] files = Directory.GetFiles(path); //获取所有文件路径 Object[] os = new Object[] { AssetDatabase.LoadAssetAtPath(f2, typeof(UnityEngine.Sprite)…
http://docs.unity3d.com/Manual/android-OBBsupport.html http://www.exoa.fr/tutorial-unity-4-apk-splitting-google-play-obb/…
错误提示(需得打开编辑器log文件才能看到全部log,Unity3d只显示一部分): Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_05\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.tool…
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting  2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b…
问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安卓弃用了(而Unity不知道). 办法:替换Android/Sdk/tools文件夹下的所有内容为老版本的tools.(记得把原来的tools先备份)   问题:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with…
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了.Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径读取出来.Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久…
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.今天先为大家分享上半…
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.…
--刚刚做完一个xlua的的热更项目,对AssetBundle资源分类总结一下.纯理论,闲谈知识,要是有建议,尽管提 ,不掺杂代码. --这里说说,AB是如何打包,如果下载,如何加载. 1.关键词理解:有依赖(公共),无依赖,常驻(使用频率),非常驻. 所谓依赖,无依赖. 画红圈的就是有依赖关系的,但是Unity中,如何知道有哪些资源有依赖关系呐. 一般,我们每次Build后会自动生成AndroidManifest.xml,这里面就详细叙述了资源之间的 依赖关系. 2.下载资源? 下载资源的话,…
APK的混淆分为资源混淆与代码混淆.一般大部分都使用两者结合.尤其是目前主流的应用. 其中的优点: 防止被恶意破解逆向分析 减少apk体积,也是瘦身的方法 代码可阅读性降低 其中的缺点: 调试不方便(可以配置mapping变得方便) 测试不充分,可能导致部分功能不能使用(比如注解相关等) 混淆前(这儿偷个懒直接用工具反编译看): 混淆后: 如何使用代码混淆: 1.直接在build.gradle文件中配置即可.如图:  图片有了,文件也找到了,接下来了呢? buildTypes { debug {…
Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObject等类型),修改后应将该资源标记为已更改: EditorUtility.SetDirty(Object target) 但标记为已更改的资源Unity不会立即保存到磁盘,这时需要调用: AssetDataBase.SaveAssets() PS: 一般所有资源修改完后调用,调用后Unity会重新导…
原文地址:https://www.jianshu.com/p/ca5cb9d910c0作者:重装机霸 2.资源概述 Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用.以下是Unity对Assets的描述: Assets are the models,textures,sounds and all other “content”files from which you make your game. 资源(Asset)是硬盘中的文件,存储在Un…