imx6 qt 24bpp RGB】的更多相关文章

imx6运行qt,在24bit的LVDS接口屏上显示时,显示效果与实际的不同.蓝色变成了黄色. 本来应该显示成蓝色: 实际上去显示成了黄色: 而其他绿色的图标并没有改变,只是蓝色和黄色互换了. 猜想应该是显示的时候RGB顺序的数据,当成了BGR来显示才会出现这种情况. 更改板级文件board-mx6q_sabresd.c的LVDS显示参数,由RGB改为BGR,如下 static struct ipuv3_fb_platform_data sabresd_fb_data[] = { { /*fb0…
转载自 网易博客:sun的博客 http://zhouyang340.blog.163.com/blog/static/3024095920126710504178/ 2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的…
由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看.这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/) ,但其有不好的地方,就是我去看的时候,根本就下载不了代码~~~~可能我人品比较差吧.可以作为参考看一下. 所以选择了下面这个教程: 教程地址:QT OpenGL中文教程(http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html) 正在学习这个教程,但发现其时间过久: 根据Q…
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
本文转自迅为论坛:http://www.topeetboard.com 平台:迅为-IMX6开发板 首先开发板分别连接9.7寸屏和HDMI显示器,然后使用MfgTool工具烧写QT系统,然后拨码开关设置成从emmc启动,在uboot命令行下设置开发板为9.7寸屏显示(这样也会同时设置HDMI),设置完,保存配置,如下图: 然后设置启动QT系统,并保存设置,如下图: 然后开发板重新启动,可以看到默认9.7寸屏显示qt的触摸校准程序了,点击屏幕校准,最后会在9.7寸屏上运行QT的demo程序. HD…
本文转自迅为开发板:http://www.topeetboard.com 开发平台:iMX6开发板 linux QT 系统下挂载 u 盘如下图所示,qt 启动之后,在超级终端中使用命令“mknod /dev/sda1 b 8 1”创建 U盘的设备节点,如下图所示. 插入 U 盘之后,如下图所示插入 U 盘之后会弹出加载信息. 在超级终端中使用命令“mount /dev/sda1 /mnt/udisk/”即可挂载 U 盘. 如下图所示.使用查找命令“ls /mnt/udisk”,可以看到 U 盘中…
在Ubuntu18 QtCreator上添加野火iMx6开发板的Qt交叉编译环境PC:Ubuntu18.04QtCreator: 4.8.2交叉编译环境:野火提供的 5-编译工具链->qt交叉编译工具 过程:1.根据qt交叉编译工具里的md文件说明,安装qt交叉编译环境并测试是否安装成功2.在QtCreator安装目录的bin文件夹内,修改qtcreator.sh,在第一行添加如下内容(qt交叉编译环境按默认路径安装): source /opt/fsl-imx-x11/-/environment…
imx6dl需要支持lcd接口的屏,imx6dl的datasheet并没有明确的说明lcd相关的配置,只在Display Content Integrity Checker (DCIC)一章中介绍.本文记录imx6支持lcd的方法. 参考链接 http://developer.toradex.com/knowledge-base/display-output-resolution-and-timings-linux https://community.nxp.com/thread/307613…
从昨天折腾到今天.再折腾下去我都要上主楼了  大致和灰度图均衡是一样的,主要是不能像平滑什么的直接对R,G,B三个分量进行.这样出来的图像时没法看的.因此我们要对亮度进行均衡.而HSI彩色空间中的分量I代表图像的亮度,和图像的彩色信息无关,所以它是我们perfect的折腾对象. 一.首先,就是把图像从RGB空间转换到HSI空间.原理我就很懒的截图了: (引自<数字图像处理第三版>(中文版)P280) 实现代码如下: void RGBtoHSI(float r,float g,float b,f…
在使用imx6核心板开发的时候,程序写到U盘,想通过U盘在板子上运行程序,U盘插到板子上后在minicom中有信息显示,但是无法找到挂载文件,/dev和/mnt下都没有找到相应的文件.后来百度后发现U盘在arm的Linux下需要手动挂载.方法如下: 1.U盘插入后会有信息显示在minicom中,如图: 2.使用下列命令查看U盘设备名称(系统分配的): 然后会显示如下: 看到中间Device那行,则表示U盘设备名为sda4,在/dev/目录下,直接进去/dev/sda4中是看不到文件的,会提示没有…