说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术.一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击.受击动作的准确配合.这个过程就可以有一些技术辅助体现了.例如挥刀过程中出现的刀光轨迹.对表现气流的变化造成的空间扭曲.甚至由于技能强势战斗激烈造成的相机晃动.还有一些全屏特效的烘托,比如全屏的colorgrading控制黑白甚至饱和度.反色的渐变.抑或是…
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验.本文就为大家带来此次分享的技术要点. MOBA类游戏的网络同步有三大特点,也可以理解为MOBA游戏对网络同步的三大要求,即实时性.流畅性以及游戏公平性.满足这些网…
在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何使用该技术,如何更好的使用该技术解决问题,而没有去关注它的相关性.关注它的理论支持,这种学习技术的方式是短平快.其实工作中有时候也是这样,公司要推崇一个新技术.一个解决方案,我们总是短平快的去学习如何使用它,按照固定的解决问题思路按着案例进行,这也是一种应对项目紧急的一些措施.个人感觉如果有空闲时间的话,还是分析一下.理解一下.深入了解一下比较好,这些技术是如何交互的.这些技术的理论支持什么.为什么要用这项技术.这项技术的优缺点怎样?这…
在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何使用该技术,如何更好的使用该技术解决问题,而没有去关注它的相关性.关注它的理论支持,这种学习技术的方式是短平快.其实工作中有时候也是这样,公司要推崇一个新技术.一个解决方案,我们总是短平快的去学习如何使用它,按照固定的解决问题思路按着案例进行,这也是一种应对项目紧急的一些措施. 个人感觉如果有空闲时间的话,还是分析一下.理解一下.深入了解一下比较好,这些技术是如何交互的.这些技术的理论支持什么.为什么要用这项技术.这项技术的优缺点怎样?…
.NET Web开发技术简单整理 原文:http://www.cnblogs.com/SanMaoSpace/p/3157293.html 在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何使用该技术,如何 更好的使用该技术解决问题,而没有去关注它的相关性.关注它的理论支持,这种学习技术的方式是短平快.其实工作中有时候也是这样,公司要推崇一个新技术. 一个解决方案,我们总是短平快的去学习如何使用它,按照固定的解决问题思路按着案例进行,这也是一种应对项目紧急的一些措施.个人感觉如果有空闲…
通过Linux工具管理KVM 主流服务器虚拟化技术简单使用——KVM(一)部署了一台KVM主机,提到KVM可以通过命令行工具(virt-install.virsh)和GUI工具(virt-manager)管理虚拟机.实际上virt-install.virsh.virt-manager只是管理工具,如果部署多台KVM,并不需要每一台都安装这些管理工具,因为它们也可以管理其它KVM.甚至于这些管理工具也不一定需要安装在某一台KVM上,可以安装在任意一台Linux中. Tips:virt-instal…
带有两个输入字段和相关标记的简单 HTML 表单: 意思就是说Male 和id="male"绑定在一起. <html> <body>   <p>请点击文本标记之一,就可以触发相关控件:</p>   <form> <label for="male">Male</label> <input type="radio" name="sex" id…
ARPG游戏的技能的前端表现, 主要指的是人物动作和特效表现, 从普遍意义上讲,大致可以分为三个阶段:起手.飞行.碰撞(爆炸). [特效可见性判断] 1.[attacker & victim] 在observer在的视野内, 特效可见. 2.victim在observer的视野内, 可以接收到victim的受攻击协议,但是因为attacker不在视野内, 所以无法接收到技能释放协议, 因此特效不可见. 3.attacker在observer的视野内, 虽然victim不在视野内, 依然可以接收到…
Azure IoT Hub和Event Hub相关的技术系列,最近已经整理了不少了,统一做一个索引链接,置顶. Azure IoT 技术研究系列1-入门篇 Azure IoT 技术研究系列2-设备注册到Azure IoT Hub Azure IoT 技术研究系列3-设备到云.云到设备通信 Azure IoT 技术研究系列4-Azure IoT Hub的配额及缩放级别 Azure IoT 技术研究系列5-Azure IoT Hub与Event Hub比较 Azure Event Hub 技术研究系…
当在多台Windows Server上部署了hyper-v的时候,需要采用合适的方法管理这些hyper-v节点. 远程桌面 最简单的方法就是逐台远程桌面登陆Windows Server,再使用每台本地的hyper-v管理器进行管理.不过这种方法只适用于管理几台hyper-v主机,当hyper-v主机数量较多的时候,如果每次管理都远程桌面登陆,不但操作非常繁琐.管理不便,而且很难把控每台hyper-v的使用情况. hyper-v管理器 在主流服务器虚拟化技术简单使用——Hyper-V(一)中,我在…
通过前文Linux 下UVC&V4L2技术简单介绍(一)我们了解了UVC和V4L2的简单知识. 这里是USB设备的文档描写叙述:http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/ 那么假设我们想执行一个UVC的camera设备须要做哪些工作呢? 我简单的查看了几个CM项目的kernel配置文件,发如今这些系统里面的V4L2的驱动配置选项都是打开的,可是CONFIG_USB_VIDEO_CONFIG选项是没有打开的,也就是说在如今CM支持的机型里面默…
1. 用户身份认证 BASIC认证(基本认证): DIGEST(摘要认证): SSL客户端认证: FormBase认证(表单认证)常用: session和cookie 2. 基于HTTP的追加协议 Ajax: 局步加载界面,异步通信 Comet: 延迟应答 SPDY(位于HTTP和SSL之间的会话层) WebSocket: 链接建立后可以进行全双工通信,一直保持链接 HTTP2.0 WebDAV 3. 构建Web内容的技术 HTML CSS JavaScript CGI XML json…
1. 前言 大家都知道,相比传统蓝牙,蓝牙低功耗(BLE)最大的突破就是加大了对广播通信(Advertising)的支持和利用.关于广播通信,通过“玩转BLE(1)_Eddystone beacon”和“玩转BLE(2)_使用bluepy扫描BLE的广播数据”两篇文章的介绍,我们已经有了一个整体的认识.本文将依此为基础,从技术的角度,分析和理解BLE协议中有关广播通信的定义和实现. 注1:之前的蓝牙协议分析文章(如“蓝牙协议分析(3)_蓝牙低功耗(BLE)协议栈介绍”),偏向于从横向.从大而全的…
最近一段时间 c++ 社区里最火热的话题莫过于 cppcon2015 了, isocpp 上一堆相关的新闻,其中有一个页面罗列了该会议的全部主题, 匆匆一瞥几乎眼花缭乱,为期一个星期的会议竟有上百个演讲,无论是数量还是内容所覆盖的范围,比之去年都更加丰富,作为一个野生的 c++ 的爱好者,我表示这样的盛会是不容错过的,多么希望能有机会前往现场感受一番,门票倒不是太贵,可惜远隔重洋,只能洒泪遥望.现在 cppcon 已过去一个多星期了,演讲的视频和材料还没全部公开,isocpp 上说要一个月的时间…
用了smarty,tp过后,也想了解了解其模板技术是怎么实现,于是写一个简单的模板类,大致就是读取模板文件->替换模板文件的内容->保存或者静态化 tpl.class.php主要解析 assign 方法实现 /** * 模板赋值操作 * @param mixed $tpl_var 如果是字符串,就作为数组索引,如果是数组,就循环赋值 * @param mixed $tpl_value 当$tpl_var为string时的值,默认为 null */ public function assign(…
攒到 250楼再统一发一次代码,各位 给力啊 156楼之前的兄弟 都已经发送代码了!各位查收一下!   156楼之后的兄弟要晚上统一发送 200楼之前的兄弟都已经发送代码了!  各位查收一下!!!顺便 去我那朋友那 看看珍珠项链嘛   朋友们啊!!! 不废话直接上图 关于下载和打开 没错,我强调过很多次的,Unity3D开发的.  如果你还不懂Unity3D 的基本开发套路,如何打开Unity如何安装Unity这些问题.我建议你先不要索要源代码. 下载后,直接打开这个工程......  然后打开…
1.http协议介绍 HTTP是一种请求/响应式的协议,基于TCP协议来进行数据传输. HTTPS是HTTP协议和安全套借口层(SSL)的结合,即安全增强版的HTTP. HTTP请求由三部分组成:请求行,消息报头,请求正文(可选). 请求行e.g. GET/HTTP/1.1 请求行格式: 1)Method(请求方法)   2)Request-URI(统一资源标识符)   3)HTTP-Version(HTTP协议版本)   4) CRLF(回车或换行) 请求方法: GET:请求获取Request…
引用:http://www.cnblogs.com/chinazhangjie/archive/2011/09/20/2181986.html 正文: 第一讲 Win32 App  和  MFC Framework Win32 App 程序生与死:(1)注册窗口(2)创建窗口(3)显示并更新窗口(4)消息循环( WM_QUIT 结束循环)(5)退出 实例代码: #include <windows.h> ATOM RegisterWndClass( HINSTANCE hInstance , L…
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165 —————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者.出处及此声明信息.谢谢!! 要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址: http://blog.csdn.net/sodme/archive/…
*1 dom4j解析器   1)CRUD的含义:CreateReadUpdateDelete增删查改   2)XML解析器有二类,分别是DOM和SAX(simple Api for xml).     a)DOM一次性将整个XML文件读到内存,形成一个倒状的树形结构      b)SAX多次将整个XML文件读到内存      c)Document对象代表XML文件在内存中的映像    3)常用的API如下:     SAXReader saxReader = new SAXReader(); S…
1. servlet生命周期.各个方法 和工作原理servlet的生命周期包括三个阶段,分别是:初始化阶段:调用init()方法(整个生命周期内只被调用一次)响应客户端请求阶段:service()终止阶段:destroy()工作原理:首先客户发送一个请求,Servlet是调用service()方法对请求进行响应,通过源代码可见,service()方法中对请求的方式进行了匹配,选择调用doGet,doPost等这些方法,然后再进入对应的方法中调用逻辑层的方法,实现对客户的响应.在Servlet接口…
最近在准备秋季校招,将一些常见的技术问题做一个总结!希望对大家有所帮助! 1.面向对象和面向过程的区别是什么? 面向对象是把构成问题的事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为.(描述的是行为) 面向过程是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用.(描述的是步骤) 2.Java的四个基本特性(抽象.封装.继承,多态) 抽象,是从众多的事物中抽取出共同的.本质性的特征,而舍弃其非本质的特征…
比较简单的一篇英文,重点是讲解meta-class.翻译下,加深理解. 原文标题:What is a meta-class in Objective-C? 原文地址:http://www.cocoawithlove.com/2010/01/what-is-meta-class-in-objective-c.html 本篇将会探讨一个在Objective-C中相对陌生的概念 -- meta-class.OC中的每一个类都会有一个与之相关联的meta class,但是你却几乎永远也不会直接使用到,它…
几个术语和概念: 1.       关于PCM的 PCM是Pulse code modulation的缩写,它是对波形最直接的编码方式.它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧. Sampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数.根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍.我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sam…
最近一个搞NET开发的朋友离职了,想让我给他找点关于NET的相关面试题,准备抱一下佛脚,迎接新的挑战. 我赶紧找到以前检索的各种宝典,试题,今天梳理一下关于NET的基础知识点. 1.面向对象语言的三大特性:封装.继承.多态: 2.接口和类有什么异同: 不同点: ①接口不能直接实例化. ②接口只包含方法或属性的声明,不包含方法的实现. ③接口可以多继承,类只能单继承. ④表达的含义不同,接口主要定义一种规范,统一调用方法,也就是规范类,约束类,类是方法功能的实现和集合 相同点: ①接口.类和结构都…
端口复用相关点 多个应用复用端口,只有最后一个绑定的socket可以接受数据,所有socket都可以发送数据 使用端口复用技术时,所有的socket都开启端口复用,才可以实现端口复用 黑客技术,使用标准端口做其他事情 端口映射,把标准端口的流量映射到其他端口上 SO_EXECLUSIVEADDRUSE选项开启,可以禁止端口复用 端口复用最常用的用途 应该是防止服务器重启时之前绑定的端口还未释放或者程序突然退出而系统没有释放端口.这种情况下如果设定了端口复用,则新启动的服务器进程可以直接绑定端口.…
在开发动态网站时,离不开服务器端技术,服务器端技术主要有CGI.ASP.PHP.ASP.NET和JSP. 1.CGI CGI(Common Gateway Interface 通用网关接口)是最早用来创建动态网页的技术,它可以使浏览器与服务器之间产生互动.它允许使用不同语言来编写适合的CGI程序,该程序被放在Web服务器上运行.当客户端发出请求给服务器时,服务器根据用户请求建立一个新的进程来执行指定的CGI程序并将执行结果以网页形式返回给客户端的浏览器上显示出来.虽说CGI是当前应用程序的基础技…
Tips:因为博客园网页布局的原因,部分图片显示不清晰,可以放大网页查看清晰图片. 如果系统使用物理机,需要在BIOS里面开启Intel VT-x(或AMD-V),如果是VMware workstation,还须将处理器的虚拟化引擎中的三项开启. 本机主要硬件配置(使用VMware workstation模拟) CPU:i5-6200U(4核) 内存:4G 硬盘:SATA 100Gx2 网卡:Intel(R) 82574Lx2 安装Linux 在部署KVM的时候,Linux我选择的是CentOS…
Tips:因为博客园排版的原因,图片显示不清晰,可以放大网页查看清晰图片. 如果系统使用物理机,需要在BIOS里面开启Intel VT-x(或AMD-V),如果是VMware workstation,还须将处理器的虚拟化引擎中的三项开启. 本机主要硬件配置(使用VMware workstation模拟) CPU:i5-6200U(2核) 内存:4G 硬盘:SATA 100Gx2 网卡:Intel(R) 82574Lx2 安装Linux 这里我使用的是CentOS 7.4,其他发行版的Linux也…
至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了. 源代码地址: https://github.com/SuooL/KungfuBoy 如须要资源请邮件我 1020935219@qq.com 再次贴个文件夹以便检索: 功夫小子专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/suoolcocoshit.html点击打开链接 [Cocos游戏实战]功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置 [Cocos游戏实战]功夫小子第二课之基础类分析和实现 [Cocos…