Unity3d删除无用的美术资源】的更多相关文章

这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类.开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的.这时候ResourceChecker可以帮上大忙. gitHub地址:https://github.com/handcircus/Unity-Resource-Checker 将ResourceChecker放在Project视图中的Editor文件夹中,如果没有…
随着android项目的进行,如果没有及时删除无用的资源时安装包会越来越大,是时候整理一下废弃资源缩小压缩包了,少年! 其实判断一个资源(drawable,layout)是否没有被使用很简单,文件名(不包含后缀)去文件中查找一下就行了,没找到就没有用到,直接删除了就可以了 python的字符串处理相对简单一点,就写了个脚本,供大家参考: import osimport os.pathrootdir = 'D:\HitFm_v2.1.6\hitfm\src' pngFiles = []xmlFil…
Android lint  删除无用.冗余的  配置文件和 图片资源    转载请注明  http://blog.csdn.net/aaawqqq?viewmode=contents Android项目经过长期的迭代开发  项目当中有大量无用的java类和冗余图片 如果不整理将会导致 apk 包比较大 审查 清理Java类  使用UCDetector  可以查看我的上篇 博文 http://blog.csdn.net/aaawqqq/article/details/46684441 Androi…
     随着客户端业务的增多和业务的更新,App包大小越来越大,优化包大小是迫在眉睫,客户端需要优化的地方也有很多,本期主要讲如何查找无用图片并且删除无用图片的方法.      方案1:(暴力方法)很简单写一个脚本把图片的名称在整个工程下查找即可,查不到就说明这张图片是无用的.(对于小的工程这样方案是可以的,但是对于工程大的项目查找太慢了).      方案2:把所有的赋值语句提取出来放到一个文件中,再把工程下面的图片名称获取出来在这个文件中查找,若查找不到则说明此图片是无用资源.由于工程中的…
监控当前业务用户索引 一段时间后查询从未被使用的索引,删除无用索引 停止监控索引 1. 监控当前用户所有索引 得到监控所有索引的语句: select 'alter index ' || index_name || ' monitoring usage;' from user_indexes; 2. 一段时间后查询从未被使用的索引,删除无用索引 注意:视具体业务情况,选择一周后,一月后,两月后(总之要保证应用的所有SQL都至少跑一遍) 2.1 查看这段时间内,从未被使用的索引: select *…
win7系统下中有非常多的服务项,用户来满足不同行业用户间的所有需求,系统服务也是执行指定系统功能的程序,许多情况下我们想要运行软件或执行外接设备都无法离开系统服务,但并非所有系统服务都是我们用到的,那么对于我们补偿用的系统服务项应该如何关闭呢? 如何删除无用服务的具体方法如下: 1.首先大家点击电脑中的开始菜单,点击打开后栏目中看到运行选项对它进行点击打开,打开弹出的窗口输入“regedit.exe”命令直接按“回车键”打开注册表编辑器窗口: 2.在弹开打开的注册表编辑器窗口中,我们从左侧依次…
现象: CentOS7开机启动界面显示多个内核选项 原因: 正常情况下,有两个启动项,一个是"正常启动",另一个是"救援模式启动"(rescue). 如果启动项多于2个,说明当前系统有旧内核未删除.原因是CentOS更新后不会自动删除旧内核. 默认以新内核启动,可以在启动选项中临时选择,也可以修改配置永久指定. 示例:修改默认启动的内核 [root@CentOS-7 ~]# uname -r # 查看当前内核版本 3.10.0-693.5.2.el7.x86_64…
df -h  查看当前服务器的内存情况 docker system prune  删除无用镜像文件命令 执行ok之后,再次查看内存情况.…
1. 查看当前使用内核:uname -r4.4.0-97-generic 2. 查看安装的内核dpkg --list 'linux-image*' 3. 删除旧内核sudo apt-get remove linux-image-VERSION sudo apt-get remove linux-image-4.4.0-21-genericsudo apt-get remove linux-image-4.4.0-75-genericsudo apt-get remove linux-image-…
#使用cat /boot/grub2/grub.cfg |grep menuentry 查看系统可用内核 [root@bigapp-slave27 ~]# cat /boot/grub2/grub.cfg |grep menuentry if [ x"${feature_menuentry_id}" = xy ]; then menuentry_id_option="--id" menuentry_id_option="" export menu…
#使用cat /boot/grub2/grub.cfg |grep menuentry 查看系统可用内核 [root@bigapp-slave27 ~]# cat /boot/grub2/grub.cfg |grep menuentry if [ x"${feature_menuentry_id}" = xy ]; then menuentry_id_option="--id" menuentry_id_option="" export menu…
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达成.assetbundle 二进制格式,与Unity帮助脚本中不一样,Unity帮助文档中打包…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
我使用ueditor作为富文本编辑器,配置已经好了,上传功能也好了.现在的问题是当使用ueditor上传图片的时候,选择了图片就立刻上传到指定的文件夹里,而后续即使没有保存该篇文章内容,即取消操作,图片还是上传了,就相当于上传的图片是无用的,没有给任何文章或者用户来使用,该如何删除这些无用的图片啊?限制图片的自动上传?研究了半天,终于搞定了,主要思路是先把图片存放到临时文件夹ueditor_temp里,然后提交的时候通过正则表达式遍历的方式匹配查找图片,然后把图片转移到实际的文件夹中. $con…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
背景: 重新做项目的过程中,引用了大量旧代码.尤其是Properties文件,里面肯定有一批是无用的,干脆笨办法直接扫描源码文件来过滤. 后续在此基础上修改修改,再做个扫描无用image文件的类. 代码如下: public class PropertiesCleaner { private static final String PROPERTIE_FILE = "D:\\Workspaces\\WebRoot\\WEB-INF\\classes\\lang_zh_TW.properties&q…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态载入.比方想载入一个大场景的资源,不应该在游戏的開始让用户长时间等待全部资源的载入完成.应该优先载入用户附近的场景资源.在游戏的过程中.不影响操作的情况下.后台载入剩余的资源.直到全部载入完成.   本文包括一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制.   在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程. 首先美工制作场景资源的3D建…
Windows中无用的服务怎么删除? Windows服务也称为Windows Service,它是Windows操作系统和Windows网络的基础,属于系统核心的一部分,它支持着整个Windows的各种操作.诸如DNS客户端.打印程序.Windows更新服务.计划任务.Windows时间服务.告警器等服务,它们关系到机器能否正确运行.如果不能适当地管理这些服务,就会影响到机器的正常操作. 一.什么是Windows服务 Windows服务也称为Windows Service,它是Windows操作…
Dockerfile 代码更新频繁,自然docker build构建同名镜像也频繁的很,产生了众多名为none的无用镜像. 分别执行以下三行可清除 docker ps -a | grep "Exited" | awk '{print $1 }'|xargs docker stop docker ps -a | grep "Exited" | awk '{print $1 }'|xargs docker rm docker images|grep none|awk '…
Unity的Project里面放了很多游戏资源,比如脚本或者图片.正常情况下我们可以通过鼠标双击来进行打开.假如我现在不想主动双击打开,我想自动打开某个脚本或者图片再或者别的资源怎么办? 如下代码所示,两种方法都OK .这里是测试我用的是鼠标主动选择的对象,可以把需要打开的资源对象使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath读取进来, 这样就可以打开任意对象了.     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21…
磁盘上有旧系统留下的目录比如old.windows.program files.users(中文目录是用户,删除命令里还是要用user才有效),因为目录的特殊设置,导致无法直接删除,需要修改属性和权限,下面是完整的命令,必须在运行于管理员权限的命令行窗口实现.本人是在F盘,所以下面命令使用F盘开头,各位使用前请修改(数据很重要!!!操作要小心!!!必要的话,最好备份后再操作). #rem 删除Program Files目录 Attrib -r -a -s -h "F:\Program Files…
1.改动alps/meidatek/config/xxx/ProjectConfig.mk下的MTK_PRODUCT_LOCALS,去掉不用的资源,比方屏幕密度或语言等.  2. nodpi和mipmap的相关resource因其特殊作用会被保留 PS:     nodpi: resource不会依据device density做scaling     mipmap:提供与device dpi不同的resource…
重复文件查找:https://download.csdn.net/download/rerere__rereredd/9745723   Duplicate Cleaner Pro 4.0.4中英文多语言 注册版 1.FilelistCreator --- 导出某个盘的文件,导出成excel表格,工具下载:https://www.cnblogs.com/onelikeone/p/11965279.html 2.针对路径,添加引号,添加引号方法参考:https://www.cnblogs.com/…
导入key rpm --import https://www.elrepo.org/RPM-GPG-KEY-elrepo.org 安装elrepo的yum源 rpm -Uvh http://www.elrepo.org/elrepo-release-7.0-2.el7.elrepo.noarch.rpm 安装内核 yum --enablerepo=elrepo-kernel install kernel-ml-devel kernel-ml 查看默认启动项 awk -F\' '$1=="menu…
win7 C:\Users\(用户名)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store\ 用户名为中文的时候,是不能直接在unity3d中打开的.…
来源:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8613688 C:/Users/[当前用户]/AppData/Roaming/Unity/Asset Store/Unity Technologies/…
'经常遇见天眼查表格文件特别大,原因是使用了整个表格,虽然无法解释为什么,但是经过验证以下代码是凑效的 Private Sub DeleteUselessRegion(ByVal sht As Worksheet) With sht If Application.WorksheetFunction.CountA(.Cells) > 0 Then EndRow = .Cells.Find("*", .Cells(1, 1), xlValues, xlWhole, xlByRows,…
郑重声明:转载请注明出处 U_探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家.说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知! 直接贴代码,都是C# http的API,不懂得自己百科. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.…
open ~/Library/Developer/Xcode/iOS\ DeviceSupport 进入后对不需要的版本手动Delete.…