dingyeye喜欢和你玩石子游戏. dingyeye有一棵nn个节点的有根树,节点编号为00到n−1n−1,根为00号节点.游戏开始时,第ii个节点上有a[i]a[i]个石子.两位玩家轮流操作,每次操作玩家可以选择一个节点,并将该节点上的一些石子(个数不能为00)移动到它的父亲节点上去.如果轮到某位玩家时,该玩家没有任何合法的操作可以执行,则判负. 你在游戏中执先手,你想知道当前局面你能否必胜. 裸题... #include <iostream> #include <cstdio>…
题目链接:hdu 5996 dingyeye loves stone 题意: 给你一棵树,树的每一个节点有a[i]个石子,每个人可以将这个节点的石子移向它的父亲,如果没有合法操作,那么就算输,现在给你当前的局面,问你能否赢 题解: 设根节点的深度为0,将所有深度为奇数的节点的石子数目xor起来,则先手必胜当且仅当这个xor和不为0. 证明同阶梯博弈.对于偶深度的点上的石子,若对手移动它们,则可模仿操作:对于奇深度上的石子,移动一次即进入偶深度的点. 时空复杂度O(n). #include<bit…
题目链接 设根节点的深度为0,将所有深度为奇数的节点的石子数目xor起来,则先手必胜当且仅当这个xor和不为0. 证明同阶梯博弈.对于偶深度的点上的石子,若对手移动它们,则可模仿操作:对于奇深度上的石子,移动一次即进入偶深度的点. 时空复杂度O(n). 用vector存搜一下就行. #include <cstdio> #include <iostream> #include <vector> #include <cstring> using namespac…
题目链接:dingyeye loves stone 题意:给出一棵树,树上的每个节点都有石子若干, 两人博弈,每次操作都可以把任意节点的任意石子数转移到它的父亲节点, 若无法操作则输,给出树上的节点及石子数,问先手是否能赢 分析:“阶梯博弈”,若深度为偶数的节点,对方移多少石子,我们就移多少.故偶数节点可忽略不计 接下来只要异或深度为奇数的节点石子数即可 感想:深度不会求,dfs不会写,我真菜 第一种方法. 记录每个节点的子节点,dfs遍历所有节点,若深度为奇则异或 #include<cstdi…
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 208 Accepted Submission(s): 119 Problem Description dingyeye loves play stone game with you. dingyeye has an n-point tree.The nodes are numbered fro…
题意:dingyeye喜欢和你玩石子游戏.dingyeye有一棵n个节点的有根树,节点编号为0到n−1,根为0号节点. 游戏开始时,第i个节点上有a[i]个石子.两位玩家轮流操作,每次操作玩家可以选择一个节点,并将该节点上的一些石子(个数不能为0)移动到它的父亲节点上去. 如果轮到某位玩家时,该玩家没有任何合法的操作可以执行,则判负.你在游戏中执先手,你想知道当前局面你能否必胜. n<=1e5,0<=a[i]<=134217728 思路: 设根节点的深度为0,将所有深度为奇数的节点的石子…
Climbing the Hill Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 32768KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status Description Alice and Bob are playing a game called "Climbing the Hill". The game board consists of cells arranged vertically, as the…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5996 题意:在一棵树上进行博弈,每次只能将当前的结点的石子放到父节点上,最后不能移动的输. 思路:比赛的时候想的是对于每一个深度为dep的结点,可以转化为dep堆同样的深度为1的结点,然后就不会了,忘了最后异或起来偶数可以抵消,相当于对方移动,我方也跟着移动对方上一个回合移动的石子,所以最后只要考虑深度为奇数的结点. #include <cstdio> #include <algorithm>…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4315 题意:有n个人要往坐标为0的地方移动,他们分别有一个位置a[i],其中最靠近0的第k个人是king,移动的时候在后面的人不能越过前面的人,先把king送到0的人胜. 思路:阶梯博弈.把n个人两两配对,形成一个组,即a[i]和a[i+1]是一个组,a[i+2]和a[i+3]是一个组,把a[i]和a[i+1]的距离当成阶梯博弈中的奇数阶的值,a[i+1]和a[i+2]的距离当成偶数阶(不用考虑).首先k=1…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4315 题意:由上至下有多个格子,最顶端的是山顶,有多个球,其中有一个球是king,每次可以将球向上移动任意个格子,但是不可以跨越别的球.现将king移动到山顶者赢. 思路:和poj1704是差不多的,如果不懂阶梯博弈的话,可以看看我的这篇博客http://www.cnblogs.com/zyb993963526/p/7868315.html. 现在还是两两分组,谁没空格可移肯定是必败状态,为什么呢?首先,如果…
n个棋子,其中第k个是红色的,每个棋子只能往上爬,而且不能越过.重叠其他棋子,谁将红色棋子移到顶部谁赢. 由于只能往上爬,所以很像阶梯博弈.这题有2个限制,棋子不能重叠,有红棋存在 首先不考虑红色棋,那么我们可以视棋于棋间的距离为石子堆,这样棋子两两分组就是奇数堆,组与组间的距离就是偶数堆. 有个特殊情况k=2时,此时第一个区间石子数要减小1,不能移完,否则后手直接就能取胜了. /** @Date : 2017-10-13 23:13:24 * @FileName: HDU 4315 阶梯博弈变…
n堆石子,每次选取两堆a!=b,(a+b)%2=1 && a!=b && 3|a+b,不能操作者输 选石子堆为奇数的等价于选取步数为奇数的,观察发现 1 3 4 是无法再移动的 步数为0,然后发现以6为周期,取模就好了 /** @Date : 2017-10-14 19:18:00 * @FileName: HDU 3389 基础阶梯博弈变形.cpp * @Platform: Windows * @Author : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com…
#include<stdio.h> int main() { int t,n,ans; int i,j,x; scanf("%d",&t); ;j<=t;j++) { scanf("%d",&n); ans=; ;i<=n;i++) { scanf("%d",&x); ==||i%==||i%==) { ans^=x; } } printf("Case %d: ",j); if(…
题意:1-N带编号的盒子,当编号满足A>B && A非空 && (A + B) % 3 == 0 && (A + B) % 2 == 1则可以从A中取任意石头到B中,谁不能取了谁就输.Alice先手 阶梯博弈:博弈在一列阶梯上进行,每个阶梯上放着自然数个点,两个人进行阶梯博弈,每一步则是将一个集体上的若干个点 ( >=1 )移到前面去,最后没有点可以移动的人输. 在本题中 1,3,4 的状态不能转移到其他状态; 其他每个状态皆可转移; 且位置特定…
Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 32768KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status Description Bob and Alice are playing a new game. There are n boxes which have been numbered from 1 to n. Each box is either empty or contains several card…
Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status Description Georgia and Bob decide to play a self-invented game. They draw a row of grids on paper, number the grids from left to right by 1, 2,…
HDU 4876 ZCC loves cards 题目链接 题意:给定一些卡片,每一个卡片上有数字,如今选k个卡片,绕成一个环,每次能够再这个环上连续选1 - k张卡片,得到他们的异或和的数,给定一个L,问能组成[L,R]全部数字的情况下,R的最大值是多少 思路:暴力C(20, 6),然后对于每一个序列去全排后模拟计算值, 只是之前要有个剪枝.全排前.先把k个数随机取数(即不用连续),然后假设这样还满足不了,那么连续的情况肯定也满足不了.直接结束.不进入全排.这样一来因为满足不了的情况实际上是占…
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_63e4cf2f0100tq4i.html 今天在POJ做了一道博弈题..进而了解到了阶梯博弈...下面阐述一下我对于阶梯博弈的理解..  首先是对阶梯博弈的阐述...博弈在一列阶梯上进行...每个阶梯上放着自然数个点..两个人进行阶梯博弈...每一步则是将一个集体上的若干个点( >=1 )移到前面去..最后没有点可以移动的人输.. 如这就是一个阶梯博弈的初始状态 2 1 3 2 4 ... 只能把后面的点往前面放...如何来分析…
题目链接:BZOJ - 1115 题目分析 首先看一下阶梯博弈: 阶梯博弈是指:初始有 n 堆石子,每次可以从任意的第 i 堆拿若干石子放到第 i - 1 堆.最终不能操作的人失败. 解法:将奇数位的石子堆做最基本的 NIM 就可以了. WHY:对奇数位做 NIM 的必胜者总是可以胜利,因为如果从奇数位拿石子到偶数位,就相当于把这些石子拿走了,就是 NIM :如果必败者从偶数位将石子拿到奇数位,必胜者总是可以将这些石子再向前移一个位置,就又放到了偶数位,这样一直移动的话,最终会是必胜者将这些石子…
Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8656   Accepted: 2751 Description Georgia and Bob decide to play a self-invented game. They draw a row of grids on paper, number the grids from left to right by 1, 2, 3, ...…
pid=4873" target="_blank" style="">题目链接:hdu 4873 ZCC Loves Intersection 题目大意:给出N,D,表示在一个D维的坐标上.坐标范围为0~N-1.在这个坐标系中有D条线段,分别平行与各个坐标轴,每秒会依据题目中的伪代码随机生成各个线段的位置.两条直线相交的话会得一分,问每秒得分的期望. 解题思路:总的情况(ND−1∗C(2N))D,两条直线相交的得分C(2D)∗s2∗ND−2∗(ND−…
题目链接:hdu 4876 ZCC loves cards 题目大意:给出n,k,l,表示有n张牌,每张牌有值.选取当中k张排列成圈,然后在该圈上进行游戏,每次选取m(1≤m≤k)张连续的牌,取牌上值的亦或和.要求找到一个圈,使得L~R之间的数都能够得到,输出R.假设R < L输出0. 解题思路:暴力,首先预处理出来每种选取的亦或值,然后在该基础上从能够组成L的状态中挑选一个,L+1的状态中挑取一个,知道说总的挑取出全部状态中选中的牌的个数大于K为值,然后用全排序去查找最大的R. #includ…
HDU 4873 ZCC Loves Intersection pid=4873" target="_blank" style="">题目链接 题意:d维的.长度为n的块中,每次选d条平行于各条轴的线段,假设有两两相交则点数加1,问每次得到点数的期望是多少 思路:自己推还是差一些,转篇官方题接把,感觉自己想的没想到把分子那项拆分成几个多项式的和,然后能够转化为公式求解. 代码: #include <cstdio> #include <…
题目链接:hdu 5997 rausen loves cakes 题意: 给你n个点,每个点有一个颜色,现在有两个操作,第一个操作,将颜色x改为颜色y,第二个操作,询问[x,y]区间有多少颜色段(颜色段的定义为从左往右相同的颜色为一段,遇到不相同的为下一段,ie:144112为4段颜色) 题解: 对于第二个操作我们可以写一个线段树合并来搞定,对于第一个操作,就要用启发式修改来进行,如何启发式? 我们开一个数组来记录每个颜色对应的颜色,最开始都是对应自己,然后开一个vector来记录每个颜色的位置…
POJ 1704 题目链接 关于阶梯博弈有如下定理: 将所有奇数阶梯看作n堆石头,做Nim,将石头从奇数堆移动到偶数堆看作取走石头,同样地,异或值不为0(利己态)时,先手必胜. 定理证明看此博:http://blog.csdn.net/kk303/article/details/6692506 以下是POJ 1704的AC代码: //棋子只能往左走(最左有界线),可以走任意多格(>=1) //而且棋子不能越过在它前面的棋子(它左边的棋子) //每个格最多放一个棋子,说明棋子也不能走到另一个棋子所…
Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9363   Accepted: 3055 Description Georgia and Bob decide to play a self-invented game. They draw a row of grids on paper, number the grids from left to right by 1, 2, 3, ...…
Dylans loves tree Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 1444    Accepted Submission(s): 329 Problem Description Dylans is given a tree with N nodes. All nodes have a value A[i].Nodes…
I - pog loves szh III Time Limit:6000MS     Memory Limit:131072KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice HDU 5266 Description Pog and Szh are playing games. Firstly Pog draw a tree on the paper. Here we define 1 as the root of the t…
CA Loves GCD  Accepts: 64  Submissions: 535  Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)  Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others) 问题描述 CA喜欢是一个热爱党和人民的优秀同♂志,所以他也非常喜欢GCD(请在输入法中输入GCD得到CA喜欢GCD的原因). 现在他有N个不同的数,每次他会从中选出若干个(至少一个数),求出所有数的GCD然后放回去. 为了使自己不会无聊,CA…
有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏.问先手是否必胜. 首先直接考虑题中的条件并没有办法入手 每堆石子的个数不少于前一堆石子的个数可以看成是相邻两堆石子时间的个数差保持>=0 于是可以把这些石子差看做石子 每次操作会将其中一堆石子减去一个值,又会将它后面的一堆加上相等的值 就可以看做是把这一堆推到它后面的一堆 于是转化成了阶梯博弈 阶梯博弈 描述大概就是:…