C#:屏幕显示区域问题】的更多相关文章

更改电脑屏幕显示的文字大小后,平面显示区域问题. /// <summary> /// 屏幕显示尺寸 /// </summary> public static Size ReviseScreenSize { get { float pixels = getLogPiex(); / pixels; //pixels / 96; Screen s = Screen.PrimaryScreen; Size primarySize = s.Bounds.Size; Size returnSi…
/************************* *bmp.h文件 *************************/ #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h>…
View滑动是自定义ViewGroup中十分常见的一个功能.Android提供了多种View滑动的方法. layout方法 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom方法 LayoutParams方法 scrollTo 与scrollBy方法 利用Scroller类 属性动画 ViewDragHelper 虽然Android提供了这个多方法,实际上他们的原理都是一样的,当触摸到View时,系统记下当前触摸点的坐标;当手指移动时,系统记下移动后的触摸点坐标,从而…
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)   ldpi:240x320 mdpi:320x480 hdpi:480x800.480x854 xhdpi:至少960*720 xxhdpi:1280×720   android 自适应 多屏幕支持…
问题的原因竟是一行代码导致的,这行代码的作用是隐藏App返回按钮的文字. 看看这有问题的代码: //将返回按钮的文字position设置不在屏幕上显示 [[UIBarButtonItem appearance] setBackButtonTitlePositionAdjustment:UIOffsetMake(NSIntegerMin, NSIntegerMin) forBarMetrics:UIBarMetricsDefault]; 作用应该是对返回按钮Title进行无穷大的负偏移,使返回按钮…
SWFUpload SWFUpload 版本 2 概览 (Overview) 入门( Getting Started) js对象 (SWFUpload JavaScript Object) 构造器(Constructor) 全局变量和常量 (Globals and Constants) [新增内容]instances movieCount [新增内容]QUEUE_ERROR [新增内容]UPLOAD_ERROR [新增内容]FILE_STATUS [新增]UPLOAD_TYPE [新增内容]BU…
5.1 GDI的原理和结构 (1)提供一种特殊机制彻底隔离应用程序与不同输出设备(eg.显示器或打印机),以便支持 与设备无关的图形. 光栅设备(如显示器.激光打印机):图像是由点构成的矩阵 图形输出设备 矢量设备(如绘图仪):使用 线条来绘制图形 (2)Windows GDI允许使用逻辑坐标系统来保证程序与硬件的独立,也可以统用设备坐标系统 (单位:像素)来迎合硬件的需求. (3)GDI总体上是一个静态显示系统,对动画的支持有限.DirectX可支持动画. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设…
原文地址:http://www.cnblogs.com/youring2/archive/2012/07/13/2590010.html#setFileUploadLimit SWFUpload v2.5.0 Documentation SWFUpload 2.5.0版 官方说明文档 中文翻译版 Table of Contents 内容列表 详情请点击翻译:yukon12345 2010.6.10 SWFUpload SWFUpload 版本 2 概览 (Overview) 入门( Gettin…
我们经常看到android工程资源文件res下drawable如ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi文件,今天我们学习了解下. (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320) ldpi:240x320 mdpi:320x480 hd…
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)   ldpi:240x320 mdpi:320x480 hdpi:480x800.480x854 xhdpi:至少960*720 xxhdpi:1280×720   android 自适应 多屏幕支持…
SWFUpload SWFUpload 最初是Vinterwebb.se 开发的客户端文件上传工具.它联合javascript和flash,在浏览器中提供一个优于传统上传标签 <input type="file" /> 的功能(和良好的用户体验). SWFUpload 的主要特性: 文件浏览对话框中可以选择多个文件 AJAX风格的上传,不用重刷新 上传过程中的各种事件. 可以在客户端调节图片大小 它使用的类命名空间兼容各种js库(i.e., jQuery, Prototyp…
1.屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large). 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,me…
注意:有些功能是需要权限的,在这里并没有写出来,在程序运行中,根据程序报的错误,添加相应的权限即可,里面的具体里面可能有一些小细节,没有明确的写出来,具体的需要在程序中自己调试,解决. 这个总结涵盖了Android的一些核心的内容,如四大组建Service.ContentProvider.BroadCastReceiver.Activity,而且四大组建都必须在清单文件中注册. 还涉及了Android手机底层的一些功能,如读取联系人.短信等.还有一些看似牛别点技术,什么短息拦截,电话拦截,黑名单…
invalidate()函数的主要作用是请求View树进行重绘,该函数可以由应用程序调用,或者由系统函数间接 调用,例如setEnable(), setSelected(), setVisiblity()都会间接调用到invalidate()来请求View树重绘,更新View树的显示.      注:requestLayout()和requestFocus()函数也会引起视图重绘       下面我们通过源码来了解invalidate()函数的工作原理,首先我们来看View类中invalidat…
驱动共分4部分: fglrx_14.501-0ubuntu1_amd64_UB_14.01.deb      52.0MB fglrx-core_14.501-0ubuntu1_amd64_UB_14.01.deb      60.9MB fglrx-dev_14.501-0ubuntu1_amd64_UB_14.01.deb        51.3KB fglrx-amdcccle_14.501-0ubuntu1_amd64_UB_14.01.deb     6.44MB 4部分驱动都要下载,…
http://homepage.yesky.com/89/11620089.shtml 目前移动平台的竞争日益激烈,友好的用户界面可以帮助提高用户体验满意度,图标Icon是用户界面中一个重要的组成部分,今天我们来研究和学习一下Android系统的图标设计规范.在探讨Android的icon设计之前,我们有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的. 适配性 由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果…
fedora20,安装yum install ncurses-devel 编译时:-lncurses 头文件:#include<curses.h> 参考:man ncurses \linux程序设计 一,屏幕 1, 以initscr()开始,以endwin();结束 WINDOW *initscr(void); //初始化 int endwin(void); // 退出curses, 返回OK/ERR 2, 输出到屏幕 int addch(const chtype ch); //当前位置add…
1.运行机制的区别 Android:沙盒运行机制,采用真后台运行,将所有的应用都保存在RAM中,按home键,程序被挂在了后台,实际未退出,因程序在后台运行,所以可以收到推送消息,导致内存越用越低,越用越卡 IOS:虚拟机运行机制,采用伪后台运行,按home键,程序进入到后台会自动进入到休眠状态,home键调出多任务管理器,所有的应用都处于停止状态,iphone默认将应用的最后的运行记录在RAM中,IOS得到推动消息,是因为当你开启应用的消息推送时,系统会增加一些进程,这些进程从苹果的服务器接收…
1.屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large).1.3屏幕密度每英寸像素数手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,…
主要从本身系统的不同点.系统造成的不同点.和注意的测试点做总结 1.自身不同点 研发商:Adroid是google公司做的手机系统,IOS是苹果公司做的手机系统 开源程度:Android是开源的,IOS是半开源的.所以IOS系统相对于Android来说是比较稳定的 使用厂商:ISO基本只用于苹果产品上,Android使用比较广,华为.三星.HTC.VIVO.OPPO等都在用 运行机制:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制 渲染机制:Android:主线程普通优先级,加载一个页面…
4.1 什么是内核 内核是操作系统内核的简称,内核负责实现操作系统的核心功能,包括资源管理模块,譬如内 存管理.调度系统等等.内核不包括应用程序.对于 linux 内核而言全世界是有一份内核,我们可 以去 www.kernel.org 下载最新的版本. 当然由于 linux 内核的模块化设计,linux 配置时可裁剪,可以实现模块化编译和安装.但是源 头都是一样的,接下来我们要编译的内核就是经过配置后的 linux 内核. 4.1.1 内核与驱动的关联 首先驱动是内核的一部分,它是内核中的硬件设…
要求:1.通过手指移动来拖动图片   2.控制图片不能超出屏幕显示区域 技术点:1.MotionEvent处理2.对View进行动态定位(layout) activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com RecyclerView 判断滑到底部 顶部 预加载 更多 分页 MD 目录 目录项目中的案例[预加载]项目中的另一个案例利用 lastVisibleItemPosition 判断[不靠谱]利用 computeVerticalScrollRange 等判断[不靠谱]利用 canScroll…
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1…
在各种框架横行的9012,感觉我们学前端的都变得浮躁了很多,放一张最近流行的神图: 唉,扯远了, 还是整理我的东西吧,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索! 1, position:sticky; 粘性定位. 元素在屏幕显示区域内时 表示为relative,  当快要滚出显示屏的区域时,表示为fixed. 适合那种随着 屏幕滚动 固定在上方或者下方的导航条. 最近发现饿了么官网的移动端导航条就是用的 sticky. 2,css伪类 可以连着使用(可以用来判断有几个元素) <ul> <li>…
原文出自:http://www.runoob.com/w3cnote/swfupload-document.html SWFUpload使用指南请查阅:http://www.w3cschool.cc/w3cnote/swfupload-guide.html 内容列表 SWFUpload SWFUpload 版本 2 概览 (Overview) 入门( Getting Started) js对象 (SWFUpload JavaScript Object) 构造器(Constructor) 全局变量…
offsetWidth和offsetHight (检测盒子自身宽高+padding+border) 这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上.获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高. offset宽/高  =  盒子自身的宽/高+ padding +border: offsetWidth = width+padding+border: offsetHeight = Height+padding+border: offsetLeft和offsetTop  (检测距离父盒子有定…
首先我们来讨论下游戏开发中的几个坐标系,为了方便解释,我截取了灯塔AOI DEMO当NPC数目为0时候的样子(代码地址觉得有帮助的童鞋记得给我代码点个星^_^) 先对这张图简单说明下: 蓝色的坐标轴表示是灯塔AOI坐标系,绿色的坐标轴表示的是游戏坐标系,向左为X轴正方向,向上为Y轴正方向(这个坐标是我自己后面画上去的) 深蓝色的点表示灯塔AOI坐标,左下的表示(0,0),右上表示(1,1) 深绿色的点表示游戏坐标,左下表示(0,0),右上表示(1,1) 每个灰色的小格子代表一个游戏坐标(边长为1…
在Appcan开发中,首先要进行的就是页面布局,然后在这个页面上填充数据,加上互动元素,最终构成完整的应用. 因为appcan是使用HTML5+CSS3+JavaScript技术来进行开发,所以与普通web开发基本没有区别,理解成webapp的开发或许更好解释. iOS.Android系统中已经内置webkit内核,而appcan正是利用webkit来运行我们编写的页面,也就是可以将appcan看作是一个加强的webkit内核,强在它能通过js来控制手机某些功能,比如打电话.发短信.定位等等,这…
 游戏中摄像头的原理介绍        在游戏开发中更新摄像头的位置能够决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着很关键的数据.我举一个样例 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头開始向上移动 依据镜头移动玩家能够大概浏览一下这个场景有什么东西 .触发什么样的剧情. 这个实现的方式就是游戏摄像头原理. 上章学习了Android游戏开发地图编辑器有须要的能够看下. 如图所看到的:首先摄像头显示的区域也是手机屏幕显示的区域 假设须要更改摄像头的位置  事实…