【iOS】Quartz2D基本图形】的更多相关文章

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一.Quartz2D使用须知 Quartz2D的API是纯C语言的 Quartz2D的API来自于Core Graphics框架 二.<1>通过原始的方法(C语言)绘制简单图形--了解 <2>OC也封装了绘制图形的框架UIKit(贝瑟尔路径)--掌握 三.自定义进度控件的练习,效果图…
一.画线段 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获得图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接图形(路径) // 设置线段宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 设置线段头尾部的样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 设置线段转折点的样式 CGContex…
对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系统,它的API是纯C语言的,它可以绘制图形.绘制文字.绘制图片.截图.自定义UI控件 在iOS开发中,Quartz2D最常用来自定义UI控件. Quartz2D画图步骤: 1:获取图形上下文对象 2 向图形上下文对象中添加路径,绘图属性等等 3 渲染(把图形上下文中的路径绘制到对应的输出设备上) 介…
UI高级 Quartz2D http://ios.itcast.cn  iOS学院 掌握 drawRect:方法的使用 常见图形的绘制:线条.多边形.圆 绘图状态的设置:文字颜色.线宽等 图形上下文状态的保存与恢复(图形上下文栈) 图片裁剪 截图 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 Ø绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 Ø绘制文字 Ø绘制\生成图片(图像) Ø读取\生成PDF Ø截图\裁剪图片 Ø自定义…
Quartz2D 简介( 后续会有相关应用) 第一部分 绘制直线 代码示例: - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef cxContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); //开始画图 //设置直线起点 CGContextMoveToPoint(cxContext, , ); //设置直线中点 CGContextAddLineToPoint(cxContext, , ); //渲染 CGConte…
在之前的文章里,我们探讨了基于多种不同技术来实现自定义的UIButton,当然不同的技术所涉及到的代码复杂度和难度也不一样.但是我也有意提到了基于不同方法的实现所体现出的性能表现也不一一相同. [在屏幕背后的东西] 为了了解性能是如何受到影响的,我们需要进一步地观察iOS里图形实现背后的一些内容.下面这张图呈现了不同的frameworks和libraries之间的一些联系: 在最顶层的就是UIKit,一个在iOS中用来管理用户图形交互的Objc高级的框架,它由一系列的集合类构成,例如UIButt…
0. 复习. 1.基本图形绘制 * 线段(线宽.线段样式) * 矩形(空心.实心.颜色) * 三角形.四边形等形状 1> 说明 - (void)drawRect:(CGRect)rect 什么时候调用.调用次数等 - 当 view 第一次被显示的时候调用(调用一次) - 或者是重绘事件被触发的时候 - 不要手动去调用这种方法 - 手动调用重绘方法 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect: 2> 说明为什么要在 - (void)drawRect:(CGR…
quartz2D可以用来绘制自己需要的图形,它们绘制出来的是一个静态的图形,那么如何绘制一个动态的图形呢?动态的图形就是动画,所谓动画,其实就是很多张图片在短时间内不停的切换所产生的一种视觉效果.quartz2D可以绘制图形,想一想,那么如果我们设置一个定时器,在很短的时间内不停的绘制多张图片,这不就是动画效果吗?好了,思路已有,接下来就是实践了. 代码之前的一些准备:首先需要一份连续的图片素材,接着自定义一个视图类,并将控制器中的视图与它关联在一起.    我准备的素材是一个游戏的英雄人物,它…
链接地址:http://www.zhihu.com/question/20248971 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:刘剑链接:http://www.zhihu.com/question/20248971/answer/14480857来源:知乎 高清晰度的iPhone和iPod touch(单位:像素) 启动影像 :640 x 960 APP图标:114 x 114 App Store商店:1024 x 1024 Spotlight搜索小图标: 58…
绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文 通常在- (void)drawRect:(CGRect)rect这个方法里面绘制图形 为什么要再drawRect里面绘图,只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文 一.直线的绘制 1.最原始的方法绘制直线 2.第二种绘制直线的方法 3.第三种绘制直线的方法 二.绘制两条直线的方法及线条属性的设置 1.原始方法实现 2.Bezier方法的实现 三.曲线的绘制 四.绘制圆角矩形…
这些天一直准备学绘图和核心动画这块,可一直找不到合适系统的教材,没有大纲,比较纠结,在网上搜了又搜,看着其他的博文写的 第一遍来学习绘制简单的图形 // 若想利用Quartz 2D在View上绘制信息,首先必须有图形上下文,用来保存绘图信息,输出目标.其次,图像上下文与View相关联(这时候图形上下文的输出目标即为关联的View) // 1.为什么需要在drawrect中绘图? 因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文 // 2.drawRect:方法在什么时候被调用?…
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下…
普通生成 示例代码: //这里实现普通生成图片的方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGRect cxRect = CGRectMake(, , , ); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cxRect.size, NO, ); [[UIColor redColor] setFill]; UIRectFill(cxRect); UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurren…
@property (nonatomic, weak) UIImageView *imageView; @property (nonatomic, weak) NJImageView *njIv; @end @implementation NJViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a ni…
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // [self test]; // 1.加载图片到内存中 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"bg"]; // 利用OC方法将图片绘制到layer上 // 将图片绘制到指定的位置 // [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片 // […
概述 吐槽下IOS下 的图形绘图,代码冗长,不得不自己重新封装方法.整理形成本文. 绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context:(CGContextRef)con{ CGContextMoveToPoint(con, x1, y1); CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2); CGContextSetLi…
GPU VS CPU iOS - 软件绘图 自定义"斑马线背景"View,重写drawRect绘制斑马线: ⚠️ 仅仅添加这一个View,内存就比正常增加了3-5M之间. 测试源代码:code - gitbub 一.导致内存增加的行为 重写drawRect 二.为什么重写drawRect会导致内存暴增 我们在 UIView 子类的 drawRect 函数中利用 Quartz2D 绘制图形,UIView 中的视图的内容是通过其控制的 CALayer 对象来绘制和渲染的,而在 CALaye…
0413 - Quartz2D 使用Quartz2D画图形步骤:(drawRect: 方法 是 在view第一次显示到屏幕上的时候会调用一次.是系统主动去掉用的,不能直接调用.那么问题来了,比如我要通过滑块持续移动界面上画出的一个圆的位置怎么办呢?就要用到了刷帧也叫重绘,可以调用setNeedsDisplay方法,来让系统再次调用drawRect: 方法来达到目的.当然调用setNeedsDisplay是刷新整个界面,也可以通过调用``setNeedsDisplayInRect: 来刷新具体的矩…
原文链接:http://www.jianshu.com/p/7c3ee5e67d03. 自己看的. 1,打印View所有子视图 po [[self view]recursiveDescription] 2,layoutSubviews调用的调用时机 * 当视图第一次显示的时候会被调用 * 当这个视图显示到屏幕上了,点击按钮 * 添加子视图也会调用这个方法 * 当本视图的大小发生改变的时候是会调用的 * 当子视图的frame发生改变的时候是会调用的 * 当删除子视图的时候是会调用的 3,NSStr…
Core Data.Core Graphics.Core Animation 和 OpenGL ES 框架,是对于应用程序开发很重要的高级技术,因此需要花时间来学习和掌握. Core Data 框架管理应用程序的数据模型 Core Data 管理对象图.借助 Core Data,您可以创建模型对象(称为被管理的对象).您管理那些对象之间的关系,并通过框架更改数据.Core Data 利用内建的 SQLite 技术,高效地储存和管理数据. 使用 Core Data: 存储对象和从储存处取回对象 支…
IOS编程之User Interface基础 目录 概述 相关概念 常见问题 状态栏的隐藏 应用图标的设置 概述 IOS用户界面是APP呈现给用户最直观.最常用的方式,因此学会用户界面的编程是学习IOS编程很重要而且不可缺少的一部分:用户界面的实现方式可以分为纯代码.纯界面和代码+界面:纯代码实现的界面,在现在是比较不推崇的,因为用纯代码编写的界面难于维护,会使开发人员花费很多的时间去调整UI界面,但是纯代码可以实现很多特殊的效果:纯界面,往往其所能实现的功能是较于局限的,如用于说明的文本或图片…
< ![CDATA[ 笔记 UIWindows 与UIView的关系iOS的坐标系统视图层次结构视图坐标(Frame和Bounds区别)UIView的常用属性和方法坐标系统的变换UIView内容模式UIView动画 UIKit是一个提供了在iOS上实现图形,事件驱动的框架 UIView是视图基类UIViewController试图控制器的基类UIResponder表示一个可以接受触摸屏上的触摸事件的对象窗口是视图的一个子类窗口的主要功能:一个提供一个区域来显示视图 二来将事件event分发给视图…
1.Objective-C 为 ANSI C 添加了下述语法和功能: 定义新的类 类和实例方法 方法调用(称为发消息) 属性声明(以及通过它们自动合成存取方法) 静态和动态类型化 块 (block),已封装的.可在任何时候执行的多段代码 基本语言的扩展,例如协议和类别 2.在 @interface 指令和 @end 指令之间,编写属性和方法的声明.这些声明组成了类的公共接口.分号标记每个属性和方法声明的结尾.如果类具有与其公共接口相关的自定函数.常量或数据类型,请将它们的声明放在@interfa…
坐标图,经常会在各种各样的App中使用,最常用的一种坐标图就是折线图,根据给定的点绘制出对应的坐标图是最基本的需求.由于本人的项目需要使用折线图,第一反应就是搜索已经存在的解决方案,因为这种需求应该很常见,一定存在不少方案.确实也找到不少,但是没有一个能完全满足需求的,而且一般写的好的都是库很大,包含各种各样的图表,而我这里只需要折线图这一种,也不需要其它功能,于是就决定自己写一个简单的折线图. 基本要求: 1.性能要好,能够快速绘制,改变点时能够时时绘制,有些在数据多的情况下性能实在是差,重新…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由落影发表于云+社区专栏 前言 app在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域. 这个概念看似乎简单,事实并非如此. When an app draws something in iOS, it has to locate the drawn content in a two-dimensional space defined by a coordinate system. This notion might seem straig…
iOS精选源码 TYCyclePagerView iOS上的一个无限循环轮播图组件 iOS高仿微信完整项目源码 想要更简单的推送消息,看本文就对了 ScrollView嵌套ScrolloView解决方案,支持OC / Swift ios之高仿QQ/微信选项菜单 -- OC/Swift4.0 高仿MONO 仿京东APP,互海通APP侧边筛选,供大家参考 AxcAE_TabBar支持自定义各种效果的选项卡组件 iOS天气动画源码WHWeatherAnimation 最简单的iOS网络请求,一行代码实…
这一篇得把介绍框架这个系列终结了,不能超过三篇了,不然太长了..... 还是老规矩,前面两篇的机票在下方: 最新 iOS 框架整体梳理(一) 最新 iOS 框架整体梳理(二) Part - 3            62.Metal  MetalKit Metal ( [ˈmetl] )  这是一个和 OpenGLES 类似的面向底层的图形处理接口,这也是苹果自己搞出来的,所以这个框架我还是推荐要有一个大概的了解. Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用  (系列文章三篇都是讲…
字体系列 [1]5种通用字体系列:拥有相似外观的字体系列 serif字体:字体成比例,且有上下短线,包括Times\Georgia\New century Schoolbook sans-serif字体:字体成比例,且没有上下短线,包括Helvetica\Geneva\Verdana\Arial\Univers Monospace字体:字体不成比例,等宽字体,包括Courier\Courier New\Andale Mono Cursive字体:手写体,包括Zapf Chancery\Autho…
本文的最新版本已经发布在简书[编程小翁]上,强烈建议到上查看简书,[点击这里跳转]. 在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低:反之亦然.本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案. 在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”.拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下: 演员--->CALayer,规定电影的主角是谁 剧本--->CAAnimation,规定电影该怎么演,怎么走,怎么变换 开拍---&g…