Cocos2d vision:  cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能,并灵活运用, 以及学会查阅Cocos2d官方提供的API文档.相信自己也能开发出自己喜爱或者让别人羡慕的游戏. 目录: 1>认识origin和visibleSize以及cocos2d的基础绘画类DrawNode的简单实用 2>认识 CCLOG() 3>有关schedule的使用 4>…
建议147:重构多个相关属性为一个类 若存在多个相关属性,就应该考虑是否将其重构为一个类.查看如下类: class Person { public string Address { get; set; } public string ZipCode { get; set; } public string Mobile { get; set; } public string Hotmail { get; set; } //其他省略 } 上面代码中的这四个属性全部跟联系方式有关,所以,我们应该重构一…
本文适用人员:本文比较长,适合不理解Qt Designer部件属性的人员阅读或资料查找. 声明: 1.如果有人认为本文是简单的复制粘贴+翻译而成,敬请读本文最后的后记: 2.本文为老猿Python学习研究精心整理而成,禁止转载. 内容提纲 引言 概述 QWidget属性列表 Qt Designer组件属性归类 组件大小及位置控制的属性 界面响应事件控制属性 信息管理属性 外观控制属性 后记 一.引言 在Qt Designer中,提供了八大类可视化组件(也称为组件或控件,下同),分别为布局组件(L…
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
HTML入门基础教程 html是什么,什么是html通俗解答: html是hypertext markup language的缩写,即超文本标记语言.html是用于创建可从一个平台移植到另一平台的超文本文档的一种简单标记语言,经常用来创建web页面.html文件是带有格式标识符和超文本链接的内嵌代码的ascii 文本文件——html结构了解. html文本是由 html命令组成的描述性文本,html 命令可以说明文字. 图形.动画.声音.表格.链接等. html网页结构包括头部 (head).主…
转自http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3775479.html 今天我们来讲一下Activity的task相关内容. 上次我们讲到Activity的四种启动模式的时候,已经了解到一些关于task的技术,今天我再向大家介绍一下.task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个Activity实例.启动一个应用,系统就会为之创建一个task,来放置根Activity:默认情况下,一个Activity启动另一个Activity时,两个Activity是放置在同一个t…
同上文一样,本文主要引用自网上现有博文,并加上一些自己的理解,在此感谢原作者. 原文地址: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6761337 -------------------------------------------------------------------------- 今天我们来讲一下Activity的task相关内容. 上次我们讲到Activity的四种启动模式的时候,已经了解到一些关于task的技术,今天我再向大…
UITextFidle相关属性 •    enablesReturnKeyAutomatically默认为No,如果设置为Yes,文本框中没有输入任何字符的话,右下角的返回按钮是disabled的. 1.borderStyle 设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式   text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef enum {    UITextBorderStyleNone,     UITextBorderStyleLi…
在iOS编程中UILabel是一个常用的控件,下面分享一下UILabel的相关属性设置的方法. 很多学习iOS6编程都是从storyboard开始,用到UILabel时是将控件拖到storyboard中生成实现,如果想要在-(void)viewDidLoad中用代码如[_label initWithFrame:CGRectMake(X,Y,WIDTH,HEIGHT)]方法改变拖拽到storyboard的label的大小是行不通的,因为程序加载时先执行了-(void)viewDidLoad的代码,…
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=48 引言:margin为css中非常常用的一个属性,其所包含的内容也是很多的.本文主要分三部分对margin做一些分析叙述,包括其属性,使用过程中会遇到的问题,以及一些高级应用等.对于JavaScript与margin的控制表达这里不叙述. 导航:一.margin的相关属性二.margin常见的问题1.IE6下双边距问题…