java打字游戏】的更多相关文章

小记:老早之前写的程序,今天发现之前在 csdn上写的东西的图片不显示了,搞得人好郁闷,所以把之前零星的几篇文章搬个家 游戏运行截图: 字母实体类 package com.git.game; import java.awt.Color; public class Letter { private String num; private Color color; private int x; private int y; private int speed = 1; public Letter()…
一.效果如图: 源码地址:https://gitee.com/hoosson/TYPER 纯干货,别忘了留个赞哦!…
当java程序包含图形用户界面(GUI)时,Java虚拟机在运行应用程序时会自动启动更多的线程,其中有两个重要的线程:AWT-EventQuecue 和 AWT-Windows. AWT-EventQuecue 线程负责处理GUI事件,AWT-EventQuecue线程负责将窗体或组件绘制到桌面.JVM保证各个线程都有使用CPU资源的机会. 样列: package tes; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import jav…
今天想写个简单的游戏, 打字游戏好像都没写过, 那么就写打字游戏吧, gamePad包含了关卡的信息, 可以用来调整给个关卡字符下落的速度: getRandom函数会返回一个字符对象, 这个对象包含了字符下落的速度和当前被定位的x,y值, 一整框代码比较有借鉴的地方就是, 只用了一个定时器, 而不是每一个字符都用一个定时器, 那样会严重影响性能: 没使用第三方的库, 纯手贱, 用原生的js写游戏 <html> <head> <meta charset="utf-8&…
java俄罗斯方块游戏代码: package com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Eluos extends…
//李雨泽源代码,不可随意修改.//时间:2017年9月22号.//地点:北京周末约科技有限公司.//package com.bao; /*围棋*/ /*import java.awt.*; import java.awt.event.*; @SuppressWarnings("serial") class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener { int x=-1,y=-1,棋子颜色=-1; Bu…
var off_x; //横坐标 var count=0; //总分 var speed=5000; //速度,默认是5秒. var keyErro=0; //输入错误次数 var keyRight=0; //输入正确的次数 //组织字母 var charArray=new Array("A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "…
转自:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180732 JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java 3D游戏引擎 一直以来,由于性能等原因,Java并不是3D图形应用的主流平台,但随着各种新技术的出现,这种情况有了很大改变.从开始的JIT.Static compilers,到现代的HotSpot技术,使Java程序的运行效率越来越高,目前已经接近于C++程序.此外,通过JNI技术,Java程序可以调用任…
收藏一下   triplea  Triplea是一个开放源码的boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA引擎支持联网对战,支持声音,支持使用XML文档来存储游戏文件并且它允许玩家定制适合自己的地图. 更多Triplea信息   Risk  Risk这是一个Java版本的经典冒险board游戏.支持联网,它可以运行在任何操作系统但需要java 1.4以上. 更多Risk信息   Frozen Bubble  开源Java版的泡泡龙游戏. 更多Fr…
目录 java入门小游戏[test] 游戏界面 前言 (可直接跳到程序介绍) 前期入门小项目 前期收获 后期自创关卡 后续 java入门小游戏[test] 游戏界面 github地址: https://github.com/404name/WinterReplyWorks 网盘(提取码pzgt):https://pan.baidu.com/s/1-JoHOCKYl_56fKCzhEmMvg 前言 (可直接跳到程序介绍) 前期入门小项目 过年这段时间在家写了两个C语言的大程序,当初在学校立的fla…
以 fedora和ubuntu 系统为例,fedora/centos系统用yum install命令安装 ubuntu系统用apt-get instll命令安装 yum install ktouch$ sudo apt-get install ktouch 这款软件与金山打字极其相似,如果输入错误不能继续下去,如果练习自定义的文本可通过菜单栏自行加载 https://www.oschina.net/p/ktouch 源码 http://ktouch.sourceforge.net/downloa…
完整项目下载:https://download.csdn.net/download/weixin_44893902/13131694 演示地址:https://url_777.gitee.io/typing-games/ 效果图: 实现代码: 目录结构: HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>打字游戏</title>…
JAVA 猜拳游戏 题目:通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏 用户通过输入(0.石头子 1.剪刀 2.布),机器随机生成(0.石头子 1.剪刀 2.布) 要求: 能打印玩家的对局信息,胜利的次数,平局次数,和平局次数 package HomeWorkExercise; import java.util.Iterator; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Homework14 { public s…
开篇 游戏项目基本功能开发 飞机类设计 炮弹类设计 碰撞检测设计 爆炸效果的实现 其他功能 计时功能 游戏项目基本功能开发 这里将会一步步实现游戏项目的基本功能. 使用 AWT 技术画出游戏主窗口 AWT 和 Swing 是 Java 中常见的 GUI(图形用户界面)技术. 本次使用的是 AWT 技术. 首先是建立一个 Java 项目,并创建类 MyGameFrame. 代码示例:MyGameFrame 类:画出游戏界面 package come.jungle.plane; import jav…
缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径.假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的. 所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了. 另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子. 在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边…
package snake; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.Arrays;import java.util.Itera…
也比较简单,写的不好,代码里用到了LOOKANDFELL,QUAQUA8.0的包 package com.Game24; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.eve…
这几天尝试用Java的swing写图形程序,边学习边摸索写了个简单的数独游戏,在编写的过程中学到了不少关于swing的东西,而且对于图形化程序的编写也有了一点简单的认识: 善其事先利其器,既然写图形化程序就先把一个IDE玩熟练,不在乎是什么IDE,喜欢哪个就用那个,不然急于动手会遇到更多麻烦: 先实现一个图形化程序的原型算法,比如说数独游戏就要先实现如何生成一个数独这个最原始的问题,在解决这个问题时,如何解一个数独的算法也就必须先写出来: 不要急于把算法集成进图形界面,可以尝试先写一个最简单的图…
最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天.每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个. 这5个集合分别是: set1:1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 set2:2 3 6 7 10 11 14 15 18 19 22 23  26 27 30 31 set3:4 5 6 7 12 13 14 15 20 21 22 23  28 29 30 31 set4:8 9 10 11 12 13 14 15…
一. 需求分析 曾几何时,游戏是海洛因的代名词,让人与玩物丧志联系在一起.一度遭到社会反感和家长抵制.可是.随着互联网的发展,和游戏潜在优点被发现.游戏的价值開始逐渐被社会认可,人们開始接受.认识和了解游戏带来的诸多优点. 如今学生的课业负担重,娱乐时间少,人际交往少,烦恼和压力也因此对应添加.事实上玩游戏不仅帮助学生调节情绪,还能够锻炼与提高他们的反应能力和手脑的高速配合能力.同一时候帮助他们了解电脑和网络知识等.可谓是一举多得. 据调查显示,常常玩游戏的学生思维活跃.善于表达.情绪乐观,解决…
首先必须了解两个物体,在移动时,会有怎样的效果,比如沪我们小时候耍过的坦克大战.看起来很简单,但是写起代码来,复杂的要多: 下面举个例子: // 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 (0,0),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int width, int height) // 构造一个新的 Rectangle,其左上角被指定为 (x,y),其宽度和高度由同名的参数指定. public Rectangle(int x, int y, int wid…
  井字棋游戏初步完成 实现功能:输入位置数据->打印棋盘->判断是否胜利->继续游戏/退出游戏 缺点:没有清屏函数   判断胜利方法太过无脑    package MYGAME; import java.util.Scanner; public class Mygame { static int winnerx = 0; static int winnero = 0; static int row; // 行 static int rank; // 行 static int[][] x…
这是一个飞机躲避子弹的小游戏,其中有许多干货 这是蒟蒻我第二次做,请各位大佬多多指教 目录 1.游戏主窗口的创建 2.图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载 3.线程内部类实现动画 4.游戏物体根类的实现 5.面向对象思想重构飞机类设计 6.键盘控制游戏物体原理 7.面向对象重构飞机类的键盘控制代码 8.炮弹类设计_任意角度飞行 9.容器或数组产生多发炮弹 10.双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理 11.炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉 12.爆炸类_图片数组轮播处理 13.099_主窗口画出…
JMine是用Java和Swing编写的扫雷程序.作者是Jerry Shen(火鸟),代码有一定年头了,最开始是作者的课程设计.阅读这种小程序对编程语言的学习挺有帮助.本文只简单介绍一些关键的地方,实现细节可直接参考源代码.项目地址:https://gitee.com/jerryshensjf/JMine 界面设计 游戏的主界面分为菜单.控制面板.雷区三个部分.控制面板左右是两个计数器,分别显示地雷数量和时间.中间的笑脸是一个按钮,点击笑脸会张开嘴,可以重开一局游戏. bTest = new J…
年末开了Java实训大作业 想了好几天决定选择马里奥小游戏 发现即使做出来但是跳跃功能是很“笨拙”的,和我们玩的游戏不一样,没有跳跃速度的快慢什么的,后来才知道这个叫做游戏里面重力的模拟. 组队做系统当然也有一分收获,但我觉得要做就做一个能让自己收获更大的,所以做游戏23333 发现重力模拟和碰撞检测都有很深的学问和算法在里面 那么先研究一下重力模拟! 我要先采集一下大概的信息哈 //****自定义绘图函数********************************* // 1.窗口贴图 /…
问题来源于吾爱破解https://www.52pojie.cn/thread-1484202-1-1.html 编程目标一:根据下面的"游戏说明",实现该游戏程序,完成响应用户的输入.显示游戏局面.判定游戏胜负等功能.编程目标二:在"编程目标一"的基础上,顺序记录用户从游戏开始到游戏结束的所有输入,并在游戏结束时保存游戏过程记录.编程目标三:在"编程目标二"的基础上,程序实现如下功能:从游戏过程记录中读取数据并回放游戏从开始到结束的整个过程.编程…
首先,我们先设定游戏,一个网页游戏的基本场景,主角拥有各种能力,但一开始数值都只有系统初始,随着故事的发展,会接触到各种不同的场景,获得提升角色的道具与装备,来参与更高难度的任务. 阅读全文>>…
五子棋游戏 一,1.五子棋的基本常识 与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局. 五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要. 五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的…
题目: 1.100以内,程序先产生一个随机数,然后用户从控制台输入数字,猜是大了还是小了,第7次时 输出 “您太笨了,答案是”+x 思路:1.随机数,所以用到random 2.用户从键盘输入 ,则用到Scanner 3.第7次若还没猜到,则结束程序.则用到for循环结构 注意:用户输入是连续的7次.很好玩哈哈哈哈 package com.aaa; import java.util.Random; import java.util.Scanner; //比较大小,人从键盘输入的值与电脑随机输出的值…
package com.plane; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class PlaneMain extends JPanel{ private Image background; private Plane pl; public static v…