C++Builder 解决绘图闪动问题】的更多相关文章

使用双缓冲 Form->DoubleBuffered = true; Panel->DoubleBuffered = true;…
/*解决ie6 闪动的问题*/ html,html body{_background-image:url(about:blank);_background-attachment:fixed}…
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt x = np.random.randint(0,20,10) y = np.random.randint(0,20,10) print(x) print(y) plt.title("散点图") plt.scatter(x,y,edgecolors="red") plt.plot(x,y) plt.show() 解决绘图中文乱码,打开python的安装路径,找到“E:…
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁眉苦脸.我这心里也挺心酸的... 好的废话不多说了.为了改善游戏的运行效果,把原来控件的方式全都改成绘图的方式,即用C#中DrawImage()方法进行绘图,可以改善游戏运行慢的问题.然后开始测试DrawImage()方法的使用.图片倒是出来了,而且也可以移动了,但是致命的问题出现了.就是图片在移动…
原:http://www.iunbug.com/archives/2012/09/19/411.html 已经有不少前端同行抱怨iScroll4的各种问题,我个人并不赞同将这些问题归咎于iScroll4,因为iScroll4进无论是touch事件的捕获,还是使用transform来处理滚动,以及将cubic-bezier应 用到transition上实现高效的平滑滚动,这些原理我们都是已知的.更多原理细节可以参看[译]手把手教你编写iOS上Mobile Web App实现Fixed Positi…
转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3429862.html 清除屏幕闪烁 (转自网上) <一> 由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下: (1)将Invalidate()替换为InvalidateRect().Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些.不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己…
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到.现在,我需要创建一个虚拟的.看不见但是可以在上面画图(比如说画点.线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区).这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东…
2015-05 由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下: (1)将Invalidate()替换为InvalidateRect(). Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些.不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,事实上,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内…
原文:https://blog.csdn.net/michael_f2008/article/details/77715075 //Builder Pattern public class NutritionFacts{ public final int servingSize; public final int servings; public final int calories; public final int fat; public final int sodium; public f…
说明: 从一个技术交流群里获得,经验证效果不错. //作用 加快界面加载 protected override CreateParams CreateParams          {             get             {                 CreateParams cp = base.CreateParams;                 cp.ExStyle |= 0x02000000;                 return cp;      …