转:http://www.it165.net/design/html/201204/1131.html 我们开发中,通常需要写各种各样的部件来实现我们的展示或者功能,下面就介绍下刚刚接触的QuickPart+用户控件的方式,算是自己的学习笔记,也和大家交流下心得. 1. 新建Web应用程序 2. 在项目上,右键 – 添加 – 新建项 – 选择用户控件 3. 即可在用户空间里面,编写我们的代码了,添加Microsoft.SharePoint.dll的引用,代码上添加命名空间引用using Micr…
我们开发中,通常需要写各种各样的部件来实现我们的展示或者功能,下面就介绍下刚刚接触的QuickPart+用户控件的方式,算是自己的学习笔记,也和大家交流下心得. 1. 新建Web应用程序 2. 在项目上,右键 – 添加 – 新建项 – 选择用户控件 3. 即可在用户空间里面,编写我们的代码了,添加Microsoft.SharePoint.dll的引用,代码上添加命名空间引用using Microsoft.SharePoint; [Dll位置:C:\Program Files\Common Fil…
frame 例如一个button按钮控件的frame frame是一个结构体,frame表示了button在它的父控件view中的位置---origin 以及---size origin也是一个结构体包含x值跟y值,表示button的坐标,但不是控件button中心的坐标,而是左上角的x,y size也是一个结构体,包含了控件button的width和hight 宽和高度.也就是控件的大小. center 控件的中心也就是button.center是结构体---CGPoint,包含了中心点的x…
iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用 一.实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新. 二.实现思路 1.picker view的有默认高度为162,不可修改. 2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议) 3.实现数据源里面的两个方法 1)返回一共有多少列 2)在这一列中一共有多少行 4.通过代理告诉它那一列的哪一行显示哪些数据(设置其代理为控制器) 5.使用懒加载,加载所有的食物 6.完成基本数据的展示(列,行,内容)…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
iOS控件之UIResponder类 在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,我们知道UIApplication.UIView.UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,UIWindow是直接继承自UIView的一个特殊的View,所以这些类都可以响应事件.当然我们自定义的继承自UIView的View以及自定义的继承自UIViewController的控制器都可以响应事件.iOS里面通常将这些能响应事件的对象称之为响应者. iO…
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二.Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UIButton…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
转载自:http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/45622875 代码的等级:可编译.可运行.可测试.可读.可维护.可复用 前言 一个控件从外在特征来说,主要是封装这几点: 交互方式 显示样式 数据使用 对外在特征的封装,能让我们在多种环境下达到 PM 对产品的要求,并且提到代码复用率,使维护工作保持在一个相对较小的范围内:而一个好的控件除了有对外一致的体验之外,还有其内在特征: 灵活性 低耦合 易拓展 易维护 通常特征之间需要做一些取舍…