您查询的关键词是:c++primer习题15.25 以下是该网页在北京时间 2016年07月15日 02:57:08 的快照: 如果打开速度慢,可以尝试快速版:如果想更新或删除快照,可以投诉快照. 百度和网页 http://bbs.csdn.net/topics/380238133 的作者无关,不对其内容负责.百度快照谨为网络故障时之索引,不代表被搜索网站的即时页面.   首页 精选版块 移动开发 iOS Android Qt WP 云计算 IaaS Pass/SaaS 分布式计算/Hado…
原文声明:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93b45b0f01011pkz.html 虚继承和虚基类的定义是非常的简单的,同时也是非常容易判断一个继承是否是虚继承的,虽然这两个概念的定义是非常的简单明确的,但是在C++语言中虚继承作为一个比较生僻的但是又是绝对必要的组成部份而存在着,并且其行为和模型均表现出和一般的继承体系之间的巨大的差异(包括访问性能上的差异),现在我们就来彻底的从语言.模型.性能和应用等多个方面对虚继承和虚基类进行研究. 首先还是先给出虚继承和虚…
在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理. 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器. 那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现这些关系呢?怎么样展示表达出,我们想要的游戏界面效果? 我们先梳理一下实现方式,如下图所示:       如图所示:   一,我们可以创建出基类BaseLayer,它继承cc.Layer.extend.并且在构造函数…
类的使用和面向对象 大家都知道在cocos2d-x 底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制. 但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制. 那么JS是通过什么方式实现简单的继承呢?JS是通过对象的原型实现继承. 我们来看一下这段代码: var baselayer = cc.Layer.extend({ ctor:function(){ this._super(); cc.log("baselayer ctor read"); }, init:funct…
这样的错误,通常,第一个文件失败: 1.相互头包括 2.头文件秩序 此错误是编译错误,和"inclued头文件"有关 问题描写叙述 有三个头文件AgentSDK.h.AA.h.BB.h,当中CBB类继承自CAA. 头文件包括顺序例如以下. 1.AA.h包括AgentSDK.h 2.AgentSDK.h包括BB.h 3.BB.h包括AA.h 原因分析:编译器首先编译AA.h,因其包括AgentSDK.h,引入AgentSDK.h继续编译.由于AgentSDK.h包括BB.h,加载BB.h…
题目描述: (1)定义人员类Person: 公有成员:姓名(Name): 保护成员:性别(Gender),年龄(Age): 构造函数和析构函数 (2) 从人员类Person派生学生记录类StudentRecord: 添加公有成员:学号(Number),班级(ClassName), 添加静态公有成员:学生总人数(TotalCount): 添加保护成员:平均成绩(Score): 实现构造函数和析构函数. (3) 从人员类Person派生教师记录类TeacherRecord: 添加公有成员:学院(Co…
基类: Public Class userFun Private Shared _PnlStatus As String ‘必须设为共享字段,如果不设为Shared,将不能传递字符串内容 Public Delegate Sub EventHandler() Public Shared Event PnlStatusChanged As EventHandler ’共享事件,如果不设为Shared,将不能触发主窗体中的事件 Public Property PnlStatus As String ‘…
一.基类指针.派生类指针 父类指针可以new一个子类对象 二.虚函数 有没有一个解决方法,使我们只定义一个对象指针,就可以调用父类,以及各个子类的同名函数? 有解决方案,这个对象指针必须是一个父类类型,我们如果想通过一个父类指针调用父类.子类中的同名函数的话,这个函数是有要求的: 在父类中,eat函数声明之前必须要加virtual声明eat()函数为虚函数. 一旦某个函数被声明为虚函数,那么所有派生类(子类)中eat()函数都是虚函数. 为了避免你在子类中写错虚函数,在C++11中,你可以在函数…
本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢.我觉得Js在不断带给我们惊喜:在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js引擎是一门很沉重的语言,里面的API非常深,这其实是错误的理解,Js对自身语言的扩展,对其他语言的通讯支持,都是非常强大的.目前官方对API的整合分为了Cocos2dx-Js和Cocos2dx-Js-Lite版本:   试想一下,在H…
前言: 本篇相关内容分为3篇多态.继承.封装,这篇为第二篇 继承. 本篇内容围绕 python基础教程这段: 在面向对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法.使用对象而非全局变量和函数的原因有多个,下面列出了使用对象的最重要的好处.  多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作就像“被施了魔法”一样能够正常运行.  封装:对外部隐藏有关对象工作原理的细节.  继承:可基于通用类创建出专用类. 内容较多,这篇为中篇. Content: - 继承…