比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王. 你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱.这就是现实中的委托.实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象.小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件.而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500.所以,委托有如下几个要素:1 激发事件的对象--就是小张2 处理对象事件的对象--就是小王3 定义委托,就是你让小王监视小张.如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理.…