一.引言 在上一篇博文中,我们分析了如何在WCF中实现操作重载,其主要实现要点是服务端通过ServiceContract的Name属性来为操作定义一个别名来使操作名不一样,而在客户端是通过重写客户端代理类的方式来实现的.在这篇博文中将分享契约继承的实现. 二.WCF服务契约继承实现的限制 首先,介绍下WCF中传统实现契约继承的一个方式,下面通过一个简单的WCF应用来看看不做任何修改的情况下是如何实现契约继承的.我们还是按照之前的步骤来实现下这个WCF应用程序. 步骤一:实现WCF服务 在这里,我…
一.引言 在上一篇博文中,我们创建了一个简单WCF应用程序,在其中介绍到WCF最重要的概念又是终结点,而终结点又是由ABC组成的.对于Address地址也就是告诉客户端WCF服务所在的位置,而Contract又是终结点中比较重要的一个内容,在WCF中,契约包括服务契约.数据契约.消息契约和错误契约,在本篇博文将解析下数据契约的内容,关于其他三种契约将会后面的博文中陆续介绍. 二.引出问题——WCF操作重载限制 C#语言是支持操作重载的,然而在WCF实现操作重载有一定的限制.错误的操作重载实例:…
引言 WCF是微软为了实现SOA的框架,它是对微乳之前多种分布式技术的继承和扩展,这些技术包括Enterprise Service..NET Remoting.XML Web Service.MSMQ等.WCF推出的原因在于:微软想将不同的分布式技术整合起来,提供一个统一的编程模型,这样对于开发者来说绝对是好事.在过去的2个月时间内,我陆续写了WCF系列文章,这些文章只是自己这段时间学习WCF内容的一个学习过程和笔记,希望通过这种写博文的方式记录下来和总结.本系列并没有对WCF机制做一个深入解析…
一.引言 在前面的WCF服务中,它都要求服务与客户端两端都必须启动并且运行,从而实现彼此间的交互.然而,还有相当多的情况希望一个面向服务的应用中拥有离线交互的能力.WCF通过服务队列的方法来支持客户端和服务之间的离线工作,客户端将消息发送到一个队列中,再由服务对它们进行处理.下面让我们具体看看WCF中的队列服务. 二.WCF队列服务的优势 在介绍WCF队列服务之前,首先需要了解微软消息队列(MSMQ).MSMQ是在多个不同应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应用可以分布在同一台机器…
WCF中配置文件解析[1] 2014-06-14 WCF中配置文件解析 参考 WCF中配置文件解析 返回 在WCF Service Configuration Editor的使用中,我们通过配置工具自动生成了WCF服务端的config文件.现在我们来看下这个配置文件各个标签的意义: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <!-- 这个程序集我们在项目中有引用的 -…
老老实实学WCF 第十篇 消息通信模式(下) 双工 在前一篇的学习中,我们了解了单向和请求/应答这两种消息通信模式.我们知道可以通过配置操作协定的IsOneWay属性来改变模式.在这一篇中我们来研究双工这种消息通信模式. 在一定程度上说,双工模式并不是与前面两种模式相提并论的模式,双工模式的配置方法同前两者不同,而且双工模式也是基于前面两种模式之上的. 在双工模式下,服务端和客户端都可以独立地调用对方,谁都不用等待谁的答复,同样也不期待对方答复,因为如果期待答复,就变成请求/应答模式了.也 就是…
老老实实学WCF 第九篇 消息通信模式(上) 请求应答与单向 通过前两篇的学习,我们了解了服务模型的一些特性如会话和实例化,今天我们来进一步学习服务模型的另一个重要特性:消息通信模式. WCF的服务端与客户端在通信时有三种模式:单向模式.请求/应答模式和双工模式. 如果选用了单向模式,调用方在向被调用方进行了调用后不期待任何回应,被调用方在执行完调用后不给调用方任何反馈.如客户端通过单向模式调用了一个 服务端的操作后,就去干别的了,不会等待服务端给他任何响应,他也无从得知调用是否成功,甚至连发生…
老老实实学WCF 第七篇 会话 通过前几篇的学习,我们已经掌握了WCF的最基本的编程模型,我们已经可以写出完整的通信了.从这篇开始我们要深入地了解这个模型的高级特性,这些特性用来保证我们的程序运行的高效.稳定和安全. 首先我们来学习会话. 1. 什么是会话 会话是通信双方进行通信的一个时间片.一个语境或者说一个上下文,在这个特定的环境中,通信的双方是彼此认识的,就像两个人在聊天,他们都很清楚谁在聆听自己讲话,也很清楚对方讲的话是给自己听的,简单的说就是通信双方是可以记住彼此的. 一旦会话结束了,…
老老实实学WCF 第八篇 实例化 通过上一篇的学习,我们简单地了解了会话,我们知道服务端和客户端之间可以建立会话连接,也可以建立非会话连接,通信的绑定和服务协定的 ServiceContract 的SessionMode属性共同决定了连接是否是会话的.会话连接在会话保持阶段服务端可以记住客户端,而非会话连接则不会,相同客户端的多次调用会被 认为是不同的客户端发起的. 会话这个特性是许多其他特性的基础,例如我们今天要学习的实例化.连接是否是会话对实例化的过程将产生不同的影响.今天我们就来研究这个问…
老老实实学WCF 第六篇 元数据交换 通过前两篇的学习,我们了解了WCF通信的一些基本原理,我们知道,WCF服务端和客户端通过共享元数据(包括服务协定.服务器终结点信息)在两个 终结点上建立通道从而进行通信.我们通过手写代码(或配置)的方式为服务端编写了元数据信息,没有借助元数据交换就实现了通信.然而在实际应用中,元数据 往往是很多的,而且重复编写元数据的工作也是不值得的,因此必然会用到元数据交换的方式让客户端获取元数据,本篇我们就来进一步了解一下元数据和元数据交 换. 1. 元数据是怎样提供的…