第四十六课:MVC和MVVM的开发区别】的更多相关文章

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切.   在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
实现MVC的目的就是为了让M和V相分离.前端的MVC无法做到View和Model的相分离,而MVVM可以. 我们先来看一个用MVC模式开发的经典例子:(一定要深入了解这种开发的思想,而不是看懂代码) $(function(){ //基本的Todo模型, var Todo = Backbone.Model.extend({ // 设置模型的默认属性 defaults: { content: "empty todo...", done: false }, //确保每一个模型的content…
从讲项目开始,查找错误,完善笔记,尽可能 翻译没一句代码(以后台为主), 本项目亮点,也是重点 Django ORM中对数据查询的优化(only.defer.select_related) redis缓存短信验证码.图片验证码.用户session 使用docker容器搭建数据集群负载均衡.读写分离 使用django缓存机制 User模型的拓展 数据库的设计能力 数据库的多表关联设计 数据库更新的优化 django信号机制使用 使用celery发送手机短信 自定义用户.用户组以及权限的管理 使用d…
3.函数重写(override) 前提:必须有继承性 原因: 父类中的功能(函数),子类需要用,但是父类中函数的函数体内容和我现在要执行的逻辑还不相符 那么可以将函数名保留(功能还是此功能),但是将函数体重构: 注意: 子类重写父类的函数,除了函数体以外的部分,直接复制父类的即可 演示函数重写的使用以及格式: class Fu: def test(self): print('九阳神功...') class Zi(Fu): def test(self): print('九阳神功...') supe…
Date类(重点) 开发时,会时常遇见时间显示的情况,所以必须熟练Date的应用 <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><strong>import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args){ long l = System.currentTimeMillis();//14140798929…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单.把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试.   嗨,我是Dario Co…
第十课: http://note.youdao.com/noteshare?id=25b5ba45286464856f21eb4b6b391ecd&sub=19C4429995384F72BD3D30EC497DA9DD 第十一课: http://note.youdao.com/noteshare?id=fad4c97996ef158fbb82e8a1c22104a2&sub=102E33A0C49348278EC1AE8D0C97D47F 第十二课: http://note.youdao…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门.接下来,你自己向前走吧.   速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率.显…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击...................... 1 DoS............................................................................................................... 2 DDoS.......................…