目录 今天聊啥 本书读者 推荐序 推荐序1 - 邓洪超 推荐序2 - 任晶磊 推荐语 推荐语1 - 张磊 推荐语2 - 宋净超 推荐语3 - 王泽锋 推荐语4 - 周鹏飞 推荐语5 - 郑东旭 本书简介 本书前言 封面由来 目录概览 历史故事 送书活动 今天聊啥 昨晚在京东上试着搜索关键字"Kubernetes Operator 开发进阶",看到我的书终于上架了,百感交集. (没有老泪纵横.你以为是我没有眼眶湿润?不,我说的是我没有老!) 这本书花费了我大约半年的心血.半年,没有周末,…
一.黑名单过滤 function is_spam($text, $file, $split = ':', $regex = false){ $handle = fopen($file, 'rb'); $contents = fread($handle, filesize($file)); fclose($handle); $lines = explode("n", $contents); $arr = array(); foreach($lines as $line){ list($w…
前几年,我有机会能参与一些有趣的项目,并且独立完成开发.升级.重构以及新功能的开发等工作. 本文总结了一些PHP程序员在Web开发中经常 忽略的关键错误,尤其是在处理中大型的项目上问题更为突出.典型的错误表现在不能很好区分各种开发环境和没有使用缓存和备份等. 下面以PHP为例,但是其核心思想对每一个Web程序员都是适用的. 应用程序级别的错误 1.在开发阶段关闭了错误报告 我唯一想问的是:为什么?为什么在开发的时候要关闭错误报告? PHP有很多级别的错误报告,在开发阶段我们必须将它们全部开启.…
在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例.那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏.使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用.有了这个头文件,只要在使用的时候包含这个文件,基本上就OK了.具体怎么使用,下面有详细说明. //  Singleton.h //  单例的宏 /* 使用方法 1:包含这个头文件 2:在.h文件总包含 singleton_h…
本文转自Rancher Labs 你是否曾经想过SRE团队是如何有效地成功管理复杂的应用?在Kubernetes生态系统中,Kubernetes Operator可以给你答案.在本文中,我们将研究Operator是什么以及它们如何工作. Kubernetes Operator这一概念是由CoreOS的工程师于2016年提出的,这是一种原生的方式来构建和驱动Kubernetes集群上的每一个应用,它需要特定领域的知识.它提供了一种一致的方法,通过与Kubernetes API的紧密合作,自动处理所…
Operator 就可以看成是 CRD 和 Controller 的一种组合特例,Operator 是一种思想,它结合了特定领域知识并通过 CRD 机制扩展了 Kubernetes API 资源,使用户管理 Kubernetes 的内置资源(Pod.Deployment等)一样创建.配置和管理应用程序,Operator 是一个特定的应用程序的控制器,通过扩展 Kubernetes API 资源以代表 Kubernetes 用户创建.配置和管理复杂应用程序的实例,通常包含资源模型定义和控制器,通过…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…