UE Spline 样条网格体组件添加碰撞】的更多相关文章

让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Default(默认)或空关卡.不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释. 3) 新的空关卡会一片漆黑. 3) 现在让我们从内容浏览器中添加一些物体到场景中去.将StarterContent/Shapes中的Shape_Plane拖动到场景中.点击场景中的平面,然后按F键聚焦.然后按下R键,拖动立方体使得平面放大.点击…
让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Default(默认)或空关卡.不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释. 3) 新的空关卡会一片漆黑. 3) 现在让我们从内容浏览器中添加一些物体到场景中去.将StarterContent/Shapes中的Shape_Plane拖动到场景中.点击场景中的平面,然后按F键聚焦.然后按下R键,拖动立方体使得平面放大.点击…
UI Dynamics是UIKit的一个新组成部分,它向iOS中的视图提供了与物理学有关的功能和动画.可以让你向视图中引入力和物理属性,可以让你的视图弹跳,舞动,受重力影响等等. 下面通过样例,演示使用UIGravityBehavior和UICollisionBehavior给UIImageView添加重力和碰撞行为. 效果图如下:(苹果自上而下做自由落体,当掉到底部的时候还有碰撞效果.)  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2…
一,概述 数据量很大的时用矩阵方式排列比较清晰,此时用网格列表组件,即为GridView组件,可实现多行多列的应用场景. 使用GridView创建网格列表有多种方式: GridView.count 通过单行展示个数创建GridView. GridView.extend通过最大宽度创建GridView. 二,构造函数 GridView 使用场景:使用自定义SliverGridDelegate创建可滚动的2D小部件数组 构造函数 GridView({Key key, Axis scrollDirec…
extjs对组件添加监听的三种方式  在定义组件的配置时设置 如代码中所示:  Java代码  xtype : 'textarea',  name : 'dataSetField',  labelSeparator:'',  fieldLabel:'',  hideLabel: true,  allowBlank: true,  height: mainPanelHeight*0.8,  anchor:'99%',  listeners:{'blur':function(){  alert(1)…
在我们CS日常开发过程中会经常去为组件添加事件,我们常用的为AWT与SWT.SWT的事件模型是和标准的AWT基本一样的.下面将按照事件的四种写法来实现它. 一.匿名内部类的写法 new MouseAdapter()就是一个匿名内部类,我们去创建一个MouseAdapter类,它继承了MouseListener类,在类中去重写MouseListener的方法. 使用匿名内部类的形式来写代码简单方便,但是也有一些需要注意的缺点: 1)由于事件处理代码会随着组件一起分散在代码的各个部分,所以不够集中,…
为什么需要跟你的组件添加公共方法呢? 留一条后路嘛,万一你那天想起要给全部的组件添加一个方法. 此时我只能告诉你慢慢修改吧累死你 子组件:A ,父组件:B继承方式:  A -> B –> MonoBehaviour.  此时你在B中写入方法(简单吧) using UnityEngine; using System.Collections; namespace MyNamespace { public class MyCompoment : MonoBehaviour { //公共方法 } }…
我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结构体中添加成员变量呢 在C语言的结构体中是不能直接定义成员函数的,这点和C++不同,但是我们可以通过定义一个函数指针的方式来指向一个方法. 示例代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct node { int a;…
1.为结构体类型添加方法 示例: package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } //带有接收者的函数叫方法 func (tmp Person) PrintInfo() { fmt.Println("tmp = ", tmp) } func (p *Person) SetInfo(n string, s byte, a…
前几篇给大家分享了我的业余的“薅羊毛”的经历,回归正题,讲回vue吧: 许多vue新手在工作开发中会遇到一个问题,直接使用 button 添加原生事件是没有问题的,但是使用自定义组件添加原生事件时,就会发现添加不上.比如我写了两个 button,一个点击让 div 变红,一个点击让 div 变蓝. App.vue文件 <template> <div id="app"> <button @click="changeRed">变红&l…