easyx的使用,鼠标交互(3.0)】的更多相关文章

前言 在上篇文章中,介绍了基本图形的绘制.这篇博客中将介绍模型的加载.绘制以及鼠标交互的实现. 模型加载 模型存储 要实现模型的读取.绘制,我们首先需要知道模型是如何存储在文件中的. 通常模型是由网格组成的,且一般为三角网格.原因为: 其它多边形网格可以容易地剖分为三角形 三点共面:保证平面性 可以容易地定义内外方向,进行插值等操作 可采用地数据结构包括: 面列表 存储面中顶点的三元组(v1, v2, v3) 优点:方便而紧凑,可表达非流行网格 缺点:不能有效地支持点.面之间的邻接关系查询 邻接…
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的鼠标支持. 设计和构建用户可以通过鼠标交互的 Windows 应用商店应用. 鼠标输入最适合那些需要精确指向和单击的用户交互.由于 Windows 的 UI 针对触摸的不精确特性进行了优化,所以它自然支持这种固有的精确度. 鼠标输入和触摸输入的不同之处在于,触摸可以通过对这些对象执行物理手势(如轻扫.滑动.拖动和旋转等等)模拟在屏幕上直接操作 UI 元素. 本主题介绍鼠标交互的设计注意事项.有关实现鼠标交互的信息,请参阅响…
一.前言 "GDI+"与"鼠标交互",乍一听好像不可能,也无从下手,但是实现原理比想象中要简单很多. 基于"GDI+"的"交互",应用场景也很多,比如:流程图.数据图表.思维导图等等. 本篇文章就通过多个示例来讲解一下 GDI+ 与鼠标交互的原理,以及如何去实现. 每一个示例实现后,都会对示例进行优化,主要是解决一些在实际应用中比较常见的问题,比如:闪烁.资源占用高等等. 而在最后,会基于实际的应用场景--在背景图上绘制图形并…
OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();//设置清屏颜色灰色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize();/设置点的大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(,,,); end; procedure mydisplay;…
VTK画图,禁止鼠标拖动时滚动图形,鼠标滚轮滚动时放大/缩小图形的方法. renderLine.InteractiveOff(); 下面是VTK画折线的代码 // Create five points double[,] p = new double[,] { { 0.0, 0.0, 0.0 }, { 1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 2.0 }, { 0.0, 3.0, 3.0 } }; // Create the points v…
threex.domevents是一个three.js的扩展库,支持3D场景的交互.和我们操作DOM树的事件相似,名称都是一样的.所以使用起来非常方便.另外他也提供了连接操作.单击网格可实现跳转功能. 如果仅仅使用Dom事件,需要引入: <script src='threex.domevents.js'></script> 如果需要使用链接跳转,还需要引入: <script src="threex.linkify.js"></script>…
1.tutorial06.cpp // Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // Include GLEW #include <GL/glew.h> // Include GLFW #include <glfw3.h> GLFWwindow* window; // Include GLM #include <glm/glm.hpp> #include &l…
index.html文件: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Cube</title> <script type="text/javascript" src="three.js"></script> <script type="text/javascr…
UI事件会在EventSystem在Update的Process触发.UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应.…
实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”. b.键盘WSAD键移动镜头,鼠标拖拽改变镜头方向,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_FREELOOK”. 1.坐标变换的一个例子,两种思路理解多个变换的叠加 现在考虑Scale(1,2,1); Transtale(2,1,0); Rot…