当我们在电商网站上购买商品时,经常会看到这样一种效果,当我们把鼠标放到我们浏览的商品图片上时,会出现类似放大镜一样的一定区域的放大效果,方便消费者观察商品.今天我对这一技术,进行简单实现,实现图片放大镜效果. 我在代码中进行了代码编写的思路的说明和详细的代码注释,方便读者,请看代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document<…
以下代码就不详细解析了,在我之前的多个运动效果中已经解析好多次了,重复的地方这里就不说明了,有兴趣的童鞋可以去看看之前的文章<原生javascript的小特效> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css&…
浏览网站时经常看到有的网站上,当一个页面很长的时候,设定侧栏内容会跟随滚动条滚动,我们把这种效果叫做“侧栏跟随滚动”.这种特效对提高网站浏览量.文章点击率.广告点击量都有一定效果. 侧栏跟随滚动的实现方法有很多种,比较常见的有两种,这两种方法在NEOEASE写的一篇文章中介绍的很清楚,一种是借助jQuery来实现,这种方法对于那些平时不需要加载jQuery库的网站来说,显然是一种负担(jQuery现在是越做越大了……).另外一种方法是通过原生javascript编写的效果,这种方法相比上一种,要…
原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动 原生JavaScript运动功能系列(四):多物体多值链式运动 这篇博客剖析一个问题,就是怎么实现将元素指定时间运动到目标位置?前面的博客都是在处理运动行为,没有对运动时间做任何限定,只是因为清晰的分析运动行为和实现原理,要想一个动画函数具备健全的功能,并且可以随意使用,通过参数设定动画执行时间是非常有必要的一个…
原文链接:http://caibaojian.com/8-javascript-attention.html 基于 Class 的组件最佳实践(Class Based Components) 基于 Class 的组件是状态化的,包含有自身方法.生命周期函数.组件内状态等.最佳实践包括但不限于以下一些内容: 1)引入 CSS 依赖 (Importing CSS) 我很喜欢 CSS in JavaScript 这一理念.在 React 中,我们可以为每一个 React 组件引入相应的 CSS 文件,…
C#构造方法(函数)   一.概括 1.通常创建一个对象的方法如图: 通过  Student tom = new Student(); 创建tom对象,这种创建实例的形式被称为构造方法. 简述:用来初始化对象的,为类的成员赋值. 2.构造方法特点 a.方法名与类名相同: b.没有返回值类型: c.必须要通过new的形式调用: 3.语法 访问修饰符 类名([参数]) { 方法体 } 二. 无参构造方法 1.在默认情况下,系统将会给类分配一个无参构造方法,并且没有方法体. 通过反编译工具看出: 我们…
很多的 JavaScript 开发人员,包括我在内,都很喜欢 jQuery.因为它的简单,因为它有很多丰富的插件可供使用,和其它优秀的工具一样,jQuery 让我们开发人员能够更轻松的开发网站和 Web 应用. 然而,另一方面,作为前端开发的基础框架,jQuery 包含大量的兼容性代码和扩展功能,其中有很多在你的整个项目中可能都不会用到.其实如果你只是针对现代浏览器,很多功能使用原生的 JavaScript 就可以实现,即使是拖后腿的低版本 IE 浏览器,兼容性也是很容易处理的. 您可能感兴趣的…
最近很多人问怎么美化表单的元素,大家都知道表单元素在各个浏览器中的表现不一,反正也是特别的丑,那么问题就来了,我们能自己设计表单元素的外观么?答案是可以的,现在我们就来试试吧.我们用两种方式来实现这一效果,一种是用原生的javascript 和一种是现在特别流行的javascript框架jQuery来实现这一效果. 首先我们先来用javascript的方式,不了解原生javascript的童鞋可以跳过这个直接进去jQuery的部分.javascript是前端的基础建议大家还是要学习下原生java…
匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成,还剖析了匀速运动的实现,提取匀速运动的封装方法.这里我们回顾一下在匀速运动中存在三个核心逻辑:1.当最后的间距小于单位移动距离时,直接将位置移动到终点,并结束定时器执行:2.每次启动运动算法函数时,结束以前启动的定时器,防止重复启动运动算法函数出现定时器叠加:3.运动速度要设置正负值,保证正反双向…
原生 JavaScript 实现 state 状态管理系统 Build a state management system with vanilla JavaScript | CSS-Tricks 在软件工程中,状态管理已经不是什么新鲜概念,但是在 JavaScript 语言中比较流行的框架都在使用相关概念.传统意义上,我们会保持 DOM 本身的状态甚至声明该状态为全局变量.不过现在,我们有很多状态管理的宠儿供我们选择.比如 Redux,MobX 以及 Vuex,使得跨组件的状态管理更为方便.这…