(以下内容来自开发者分享,不代表 OpenHarmony 项目群工作委员会观点) 邢碌 上一章我们讲解了应用编译环境准备,设备编译环境准备,开发板烧录,将一个最简单的 OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")程序安装到我们的标准设备上. 本章是 OpenHarmony 标准设备应用开发的第二篇文章.我们通过知识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 标准系统的样例:分布式音乐播放.传炸弹.购物车等样例,分别介绍下音乐播放.显示…
大家都知道在Activity的onCreate()中调用Activity.setContent()方法能够载入布局文件以设置该Activity的显示界面.本文将从setContentView()的源代码谈起.分析布局文件载入所涉及到的调用链. 本文所用的源代码为android-19. Step 1  .Activity.setContentView(intresId) public void setContentView(int layoutResID) { getWindow().setCon…
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动.给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式.今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式.说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局.而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式.先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio.开始今天的正题, 虽然A…
大多数刚使用duilib的朋友时候非常依赖duilib自带的设计器,用他可以拖拉控件,可视化的做出自己想要的界面.可是用一段时间就会发现原带的设计器有很多bug,时不时会崩溃,支持的控件数量有限,属性数量也有限,导出的代码冗余.当时问了几个高手,大家建议不要使用设计器而应该自己手写xml代码.起初手写时感觉特别麻烦,可是用几天后你会发现手写要比使用设计器好得多:你可以更加了解duilib,熟悉每个控件的各个属性,对控件的控制也更加方便.而如果想称心如意的脱离设计器去编写xml文件,有非常有必要弄…
2015-07-28 17:29:19 这一篇主要看看布局过程 一.布局过程肯定要不可避免的涉及到layout()和onLayout()方法,这两个方法都是定义在View.java中,源码如下: /** * Assign a size and position to a view and all of its * descendants * * <p>This is the second phase of the layout mechanism. * (The first is measur…
1:在我们Android开发中,常见的布局的方式有6大类 线性布局LinearLayout 相对布局RelativeLayout 表格布局TableLayout 单帧布局FrameLayout 绝对布局AbsoluteLayout 瀑布流布局 recylerview(流行的)-----请查看------->友情链接 http://blog.csdn.net/zchlww/article/details/51524951 2:使用特点 使用最多的是:   线性布局LinearLayout , 相对…
我们知道Android系统应用程序一般是由多个Activity组成,而这些Activity以视图的形式展现在我们面前,视图都是由一个一个的组件构成的.组件就是我们常见的Button.TextEdit等等.那么我们平时看到的Android手机中那些漂亮的界面是怎么显示出来的呢?这就要用到Android的布局管理器了,网上有人比喻的很好:布局好比是建筑里的框架,组件按照布局的要求依次排列,就组成了用于看见的漂亮界面了. 在分析布局之前,我们首先看看控件:Android中任何可视化的控件都是从andr…
我们知道Android系统应用程序一般是由多个Activity组成,而这些Activity以视图的形式展现在我们面前, 视图都是由一个一个的组件构成的.组件就是我们常见的Button.TextEdit等等.那么我们平时看到的Android手机中那些漂亮的界面是怎么显示 出来的呢?这就要用到Android的布局管理器了,网上有人比喻的很好:布局好比是建筑里的框架,组件按照布局的要求依次排列,就组成了用于看见的漂亮界面了. 在分析布局之前,我们首先看看控件:Android中任何可视化的控件都是从an…
前言:一个应用的成功=产品设计*性能 ,再此我们不讨论一个应用的设计,那交给我们可爱又可恨的产品经理和UI设计师来决定!所以这里分步骤讨论如何提升一个应用的性能,这里先探讨布局优化问题. 布局优化 避免过度回执(Overdraw),由于过度绘制会浪费很多的CPU,GPU资源, 检查方法: 通过打开开发者选项–>GPU模式呈现分析–>在屏幕上显示为条形图.然后就会看到如下图的情况,最好用真机,模拟器回执有问题.  你可以观察一下绘制的条形图 tips:每一条柱状线都包含三部分,蓝色代表测量回执D…
本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言,竟然是翻译,当然得弄的有板有眼. 照着大作家格式来咯 , - - . 译序 最近一直在做锁屏界面,之前也写过关于锁屏界面的一些简单原理,未曾想自己真正去深入理解锁屏时,才 发觉锁屏框架真是又大又复杂,主要体现在如下两个方面: 1.界面的组成以及更新机制: 2.对电源管理的控制,在锁屏界面会禁用系统的电源管理,自己接管屏幕亮度的控制. 当然还有更多的逻辑细节处理,只能耐着性子去研究了.. 通过对本次锁屏…