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迷宫问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 31428 Accepted: 18000 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编…
call Function.prototype.myCall = function(){ var object = arguments[0]; var arr = []; for(var i = 1; i < arguments.length; i++){ arr.push(arguments[i]); } object.__proto__._fn = this; var result = object._fn(...arr); delete object.__proto__._fn; retu…
reduce能做什么? 1)求和 2)计算价格 3)合并数据 4)redux的compose方法 这篇文章主要内容是什么? 1)介绍reduce的主要作用 2)手写实现reduce方法 0)了解reduce 在了解reduce的好处之前,我们先知道reduce是什么? reduce是数组的一个方法,函数接受的参数有四个,函数上一次的结果,当前的结果,索引,当前执行的数组:在尾巴处也可以加一个初始的值.每一个参数都有很大的用处,运用好的话,可以幻化出各种变化. let r = [1,2,3].re…
1.看一下正常使用的new方法 function father(name){ this.name=name; this.sayname=function(){ console.log(this.name) } } var son=new father('kimi') dog.sayname(); 输出结果: kimi 2.手写一个new方法 function father(name){ this.name=name; this.sayname=function(){ console.log(th…
目录 手写数组衍生方法 1.检测是否为数组 2.类数组转化为数组 3.数组扁平化 4.数组去重 5.数组使用Math.max 手写数组内置方法 1. Array.prototype.filter 2. Array.prototype.map 3. Array.prototype.reduce(难点) 4. Array.prototype.forEach 5. Array.prototype.some 6. Array.prototype.find 7. Array.prototype.unshi…
代码手写UI这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用. 大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可以说具有最好的代码重用性.如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIView的子类.这样进一步的修改和其他开发者在使用时,都会方便不少.使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能…
正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出来,人都要虚脱了. 可见即所得--WYSIWYG------What you see is what you get.这才是开发的王道! 最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互…
代码手写UI 这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用.Geek们喜欢用代码构建UI,是因为代码是键盘敲出来的,这样可以做到不开IB,手不离开键盘就完成工作,可以专注于编码环境,看起来很cool很高效,而且不到运行时大家都不知道会是什么样子,也显出了程序员这一职业的高大上及神秘气息(这个真的不是在黑..想想大家一起在设计师背后指点江山的场景吧).大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可…
分享一个uni-app实现手写签名的方法 具体代码如下: <template> <view > <view class="title">请在下面输入签名:</view> <canvas class="mycanvas" canvas-id="mycanvas" @touchstart="touchstart" @touchmove="touchmove"…
Zinnia库及其实现方法研究 (转) zinnia是一个开源的手写识别库.采用C++实现.具有手写识别,学习以及文字模型数据制作转换等功能. 项目地址 [http://zinnia.sourceforge.net ] License: NewBSD 作者对SVM很有研究. 比同类程序的效率要高效.(同类项目如tegaki) 我的目的是通过这个研究简单的手写输入实现方法 Zinnia库特点 SVM机实现 轻量级,可移植 线程安全,可供C,C++,Perl,Python,Ruby调用 每秒50-1…