1.前言 zeromq提供了guide,http://zguide.zeromq.org/,可以帮助新手快速上手,提供了C\C++\PHP等多种语言. 2.测试程序 使用zeromq给的hwserver和hwclient的C语言测试程序. hwserver代码如下: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <assert.h> #include <zmq.h…
我们每天都在使用着微信.QQ等聊天软件,但不知你是否有想过这些聊天软件是如何实现的?是否想过要制作一个属于自己的聊天室? 本篇博客将带你打造一个简单的属于自己的聊天室,将cmd作为聊天窗口,可通过内网,与周围的小伙伴相互通信,当然也可以挂到服务器上,实现通过外网的通信.同时还能通过服务端窗口对连入的用户进行管理. 先来看看我做的效果 这是服务器控制界面 输入端口号,点击启动,再打开cmd,输入telnet localhost 端口号,然后输入账号密码登陆 输入消息 下面就来讲讲如何实现的吧 首先…
步骤就是 1:新建LR脚本.协议选择Mobile Application - HTTP/HTML 2:在record里选择第三个:Record Emulator........ 3:  选择下一步后,在emulator to record选择模拟器tools目录下的emulator.exe                     command line 里输入avd虚拟机的名称:用@连接  如@test      working directory 随便选个路径就行了 4:然后运行,就会自动启…
本机服务端 import socket # 获取到socket sk = socket.socket() # 获取到地址 ip 和 端口号 address = ('127.0.0.1', 8001) # 绑定 地址 sk.bind(address) # 设置 client端的 连接.排队 人数 sk.listen(3) print('server waiting...') while True: # 阻塞 等待 client连接server conn, address = sk.accept()…
在windows 本机链接服务端redis,需要下载windows 端的redis: 1,运行redis-server.exe程序:2,打开cmd 控制台3,执行命令 D:\redis64\redis-cli.exe -h 201.107.xx.xx -p 6379 (路径与服务端ip自行修改)…
一.Android 低功耗蓝牙(BLE)的API简介 从Android 4.3(API 18)才支持低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy, BLE)的核心功能, BLE蓝牙协议是GATT协议, BLE相关类不多, 全都位于android.bluetooth包和android.bluetooth.le包的几个类: android.bluetooth. .BluetoothGattService 包含多个Characteristic(属性特征值), 含有唯一的UUID作为标识 .Bl…
目前国内优秀的基于vue的ssr框架有minissr,可以在服务端生成html代码,有利于搜索引擎爬取. https://www.wechatmini.com/vue/minissr 使用方法可以参考它里面的说明,其中启动方法非常简单,一句命令就可以把ssr服务启动起来,其他的跟普通的vue开发没什么区别. npm install npm run ssr 可以打开下载一试…
简单记录: 模糊查询的select语句的拼写 public List<Model.Student> GetWhereStudent(string name, string sub, string isG) { List<Web.Model.Student> lt = new List<Model.Student>(); string sql = "select * from SC_Student where studentName like @n and Su…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…
前言 上篇我们实现了ModBusTcp协议的客户端读写,可是在很多时候编写业务代码之前是没有现场环境的.总不能在客户现场去写代码,或是蒙着眼睛写然后求神拜佛不出错,又或是在办公室部署一套硬件环境.怎么说都感觉不太合适,如果我们能用软件仿真模拟硬件那不就完美了,以后有各种不同的硬件协议接口都模拟出来,而不是每个硬件都买一套回来部署了做测试. 真要用软件仿真模拟也是可以的,客户端是对协议的请求报文发送和响应报文的解析,服务端其实就是请求报文的接收和响应报文的发送,正好和客户端的动作相反. 前面我们在…