STM32 USART串口通信】的更多相关文章

stm32作为现在嵌入式物联网单片机行业中经常要用多的技术,相信大家都有所接触,今天这篇就给大家详细的分析下有关于stm32的出口,还不是很清楚的朋友要注意看看了哦,在最后还会为大家分享有些关于stm32的视频资料便于学习参考. 什么是串口 UART : Universal Asynchronous Receiver/Transmitter 通用异步收发器 USART : Universal Synchronous Asynchronous Receiver/Transmitter 通用同步/异…
比特率是每秒钟传输二进制代码的位数,单位是:位/秒(bps).如每秒钟传送240个字符, 而每个字符格式包含10位(1个起始位.1个停止位.8个数据位),这时的比特率为: 10位 × 240个/秒 = 2400bps USART 串口通信配置步骤 1.使能串口时钟 2.使能GPIO端口时钟 3.GPIO端口模式设置 4.初始化串口参数,波特率. 数据位. 停止位,校验位等 5.使能串口 6.设置串口中断类型并使能 7.初始化NVIC外设,设置串口中断优先级 8.编写串口中断处理函数 举例 voi…
版本:STM32F429 Hal库v1.10 串口通信能够实现两块电路之间不同的通信,在开发中作为打印调试也是一门利器(printf重定向). 补充一点小知识: 1. weak修饰符修饰的函数,说明这个函数如果在其他地方还有定义的话,则编译时使用其他地方定义的同名函数 2. UNUSED(void x); 这个函数是防止编译器出现 未使用警告. 下面给出串口通信的具体步骤. 串口的初始化 1.声明串口属性结构体.并初始化(一般是作为全局变量) typedef struct { USART_Typ…
一.DMA功能简介 首先唠叨一下DMA的基本概念,DMA的出现大大减轻了CPU的工作量.在硬件系统中,主要由CPU(内核).外设.内存(SRAM).总线等结构组成,数据经常要在内存和外设之间,外设和外设之间转移.例如:CPU需要处理从外设采集回来的数据,CPU需要先将数据从ADC外设的寄存器读取到内存中(变量)去,然后进行运算处理,这是一般的解决方法.CPU的资源是非常宝贵的,我们可以设法把转移的工作交给其他部件来完成,CPU把更多的资源用于数据运算和中断响应上,如此DMA便登场了.DMA正是为…
本篇文章主要讲解一个在开发过程中经常使用到的一个外设---串口. 串口是绝大多数 MCU 中不可或缺的一个外设,同时也是我们开发中经常使用的一种调试手段,所以在STM32的学习中,串口的配置使用也是必须要掌握的.那么,对于新手来讲,串口是什么呢?串口是串行通信接口的简称,即是一种采用串行通信方式的扩展接口,那么什么又是串行通信呢?? 所谓串行通信就是,在一根数据线上,数据进行一位一位的发送或接收,从而实现双向通信,它适用于远距离数据传输,但缺点是传输速度较慢. 在STM32中,我们使用的是通用同…
一. USART简介 USART即通用同步异步收发器,它能够灵活地与外部设备进行全双工 数据交换,满足外部设备对工业标准 NRZ 异步串行数据格式的要求. UART即通用异步收发器,它是在USART基础上裁剪掉了同步通信功能,同 步和异步主要看其时钟是否需要对外提供,这个前面也介绍了.我们开 发板上使用的STM32F103ZET6芯片含有3个USART,2个UART外设.它们都 具有串口通信功能,USART它支持同步单向通信和半双工单线通信:还支 持 LIN(域互连网络).智能卡协议与 IrDA…
一.RS232通信协议 1.概念 个人计算机上的通讯接口之一,由电子工业协会(Electronic Industries Association,EIA) 所制定的异步传输标准接口. 2.电气特性 逻辑1(MARK): -3V--15V 逻辑0(SPACE):  +3-+15V 3.接口 实现全双工异步通信只需要三根线:RX.TX和GND. 二.常见COMS电平转RS232电平的芯片--MAX3232 1.逻辑输入与逻辑输出特性 2.RS232接口端输入特性 3.RS232接口端输出特性 三.S…
最近一个项目用到了MODBUS协议,就学习了一下,这里做一下记录以免后续忘记. 要用到MODBUS肯定要先知道是MOBUS协议,这里呢我们就又要先理解协议的含义了. 所谓的协议是什么?就是互相之间的约定嘛,如果不让别人知道那就是暗号.现在就来定义一个新的最简单协议. 例如: 协议: “A”--“LED灭” “B”--“报警” “C”--“LED亮” . 单片机接收到“A”控制一个LED灭,单片机接收到“B”控制报警,单片机接收到“A”控制一个LED亮.那么当收到对应的信息就执行相应的动作,这就是…
在基础实验成功的基础上,对串口的调试方法进行实践.硬件代码顺利完成之后,对日后调试需要用到的printf重定义进行调试,固定在自己的库函数中. b) 初始化函数定义: void USART_Configuration(void); //定义串口初始化函数 c) 初始化函数调用: void UART_Configuration(void); //串口初始化函数调用 初始化代码: void USART_Configuration(void) //串口初始化函数 { //串口参数初始化 USART_I…
在基础实验成功的基础上,对串口的调试方法进行实践.硬件代码顺利完成之后,对日后调试需要用到的printf重定义进行调试,固定在自己的库函数中. b) 初始化函数定义: void USART_Configuration(void); //定义串口初始化函数 c) 初始化函数调用: void UART_Configuration(void); //串口初始化函数调用 初始化代码: void USART_Configuration(void) //串口初始化函数 { //串口参数初始化 USART_I…