软件开发过程(process) 是一个将用户需求转化为软件系统所需要的活动的集合. 软件生命周期(SDLC,Software Devlopment Life Cycle) 软件从孕育.诞生.成长.成熟.衰亡等阶段称为软件生命周期. 早期系统开发的生命周期以结构化的方法具体分成了六个阶段:问题的定义及规划.需求分析.软件设计.程序编码.软件测试.运行维护. 而随着面向对象方法和统一软件开发过程(RUP)方法论的提出,出现统一过程的生命周期,在统一过程中以迭代的方式重复一些列组成系统生命周期的循环,…
1.简述 1.1 开发环境 该笔记所基于的开发环境为:windows8.python2.7.5.psycopg2-2.4.2.django1.5.4.pyCharm-2.7.3.以上所描述的软件.插件安装.破解等可以参考之前的python笔记,提供了具体的资源链接和操作步骤. 1.2 django学习笔记简介 django学习基于官网提供的投票应用,是学习该应用编写过程中,遇到的问题.知识点.注意问题等的总结,同时包含大量学习过程中的截图,方便大家更直观的学习. 它将包含两部分: 一个公共网站,…
Java开发工具Eclipse的安装与使用 正如office一样我们在开发java语言过程中同样需要依款不错的开发工具,目前市场上的IDE很多,这里只演示Eclipse的安装: 一:下载软件: 1.下载地址:http://www.eclipse.org/ 我这里是64位操作系统所以选64bit 二:安装eclipse: 解压后点击eclipse.exe即可使用 接下来就可以使用了 三:创建一个Java工程: 1.选择File下new下的Java project 2.输入工程名 这里输入test然…
一:创建项目,添加依赖包 二:在web.xml配置核心控制器 <filter> <filter-name>struts2</filter-name> <filter-class>org.apache.struts2.dispatcher.ng.filter.StrutsPrepareAndExecuteFilter</filter-class> </filter> <filter-mapping> <filter-n…
1.CAD对象:一个CAD文件(DWG文件)即对应一个数据库,数据库中的所有组成部分,看的见(包括点.多段线.文字.圆等)和看不见(图层.线型.颜色等)的都是对象,数据库本身也是一个对象. 直线.圆弧.文字和标注等图形对象都是对象. 线型与标注样式等样式设置都是对象. 图层.编组和块等组织结构都是对象. 视图与视口等图形显示都是对象. 甚至图形和 AutoCAD 应用程序本身也是对象. 2.CAD中的容器:对于任何一个DWG文件,都会创建下列容器对像:九个固定的符号表(如下)和有名对像字典(包含…
记录一下ECharts时间轴的使用,首先是照着官方的示例做一遍,在这里不要忘了引入timelineOption.js,后面介绍如何动态创建时间轴的记录数,即根据需求可伸缩显示有多少天或者年月等轴标记数. 官网demo: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"> <…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…
amazeui学习笔记二(进阶开发5)--Web 组件开发规范Rules 一.总结 1.见名知意:见那些class名字知意,见函数名知意,见文件名知意 例如(HISTORY.md Web 组件更新历史记录.) 二.Web 组件开发规范Rules 目录 Web 组件样式组织 目录结构及说明 package.json README.md HISTORY.md src 目录 开发脚手架 调试预览 Web 组件基于 Amaze UI 基础库(CSS / JS)开发,在基础库已有样式.功能的基础上做更多扩…
amazeui学习笔记二(进阶开发4)--JavaScript规范Rules 一.总结 1.注释规范总原则: As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性.可读性. As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释.空行排版等,可以让代码更易阅读.更具美感. 2.变量命名规则(和之前的C++和Java一样): 常量全大写 UPPERCASE_WORD 变量驼峰 camelName 类名驼峰,并且首字母要大写 CamelName…
amazeui学习笔记二(进阶开发3)--HTML/CSS规范Rules 一.总结 1.am:以 am 为命名空间 2.模块状态: {命名空间}-{模块名}-{状态描述} 3.子模块: {命名空间}-{模块名}-{子模块名},如果不继承父级的类名,很容易造成命名冲突 二.Amaze UI HTML/CSS 规范 Amaze UI HTML/CSS 规范 目录 基本规范 HTML/CSS 编写注意事项 基本原则 模块化编写实践 命名注意事项 CSS 编写注意事项 参考链接 基本规范 AllMobi…