Win32 GDI 在内存中绘制彩色的位图】的更多相关文章

假如你定义了一个位图类,里面包含位图头,位图信息头,调色板,位图数据.然后你按照位图的格式将位图文件读入你的类中,现在你知道了位图的全部信息了.主要信息包含在位图信息头里面,数据则在位图数据缓冲里面.现在的问题是,在Windows下面如何将一张位图画出来,而且现在是如何从数据缓存里面绘画出位图.  一般情况,我们都是直接绘制在dc里面,而不是绑定到子控件,让子控件自己绘画,比如picture控件之类的,我觉得提供绘制在dc里面的接口更具有广泛性. 现在我知道两种从内存数据绘制彩色位图的2种方法.…
与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size),该函数用于准备绘图环境.当图形绘制完成后,可调用UIGraphicsEndImageContext()函数结束绘图和关闭绘图环境. 总结来说,在内存中绘图的步骤如下. 调用UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)函数准备绘图环境. 调用UIGraphic…
ChemOffice 15是最新的ChemDraw化学工具套件,合理的使用这套软件可以大幅度的提高研究人员的工作效率.也有一些化学老师使用这套化学绘图软件教学,其可以绘制彩色结构有效增强教案说服力并吸引学生注意力,下面我们就来给大家介绍介绍怎么用ChemDraw 15.1 Pro绘制彩色结构? 原文:http://www.chemdraw.com.cn/ruheshiyong/caise-jigou.html 在使用ChemDraw 15.1 Pro绘制化学结构的过程中,增强趣味性的方法包括增加…
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议.你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已.GDI提供了画笔(用于线条).画刷(用于填充).调色板(用于支持256色显示).字体(用于文字).如果简单的图形不足以表达,你可以使用位图和画布(DC,设备上下文)直接将图像绘制到屏幕上去.此外,GDI还支持一些简…
本来续---数字图像处理之位图在计算机中的存储结构一文,通过参考别人的代码,进行修改和测试终于成功运行. 该实例未使用任何API和相关类,相信如果对此实例能够完全理解那么将有进一步进行数字图像处理的能力. 该实例实现三个功能: 1.读取位图文件数据. 2.将位图中像素数据保存到TXT中. 3.根据读取的位图函数中的数据保存位图文件. 具体代码如下,并附有详细注释: 头文件BmpNew.h如下: typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short…
vs中调试程序 查看变量在内存中的内容的方法 https://blog.csdn.net/guojg1988/article/details/42922149 原文链接:http://www.sowsoy.com/topics-516.html点击打开链接 在vs中调试程序的,有时候需要设置断点看某个变量的内容,如果变量是一个指针.数组或结构体,则可以通过查看该变量所指向的内存来看变量的内容. 1.在vs2008中打开内存窗口 在vs2008调试界面中,点击菜单[调试]->[窗口]->[内存]…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
在JVM的新生代内存中,为什么除了Eden区,还要设置两个Survivor区? 1 为什么要有Survivor区 先不去想为什么有两个Survivor区,第一个问题是,设置Survivor区的意义在哪里? 如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,存活的对象就会被送到老年代.老年代很快被填满,触发Major GC(因为Major GC一般伴随着Minor GC,也可以看做触发了Full GC). 老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比Minor G…
在Disk-Base数据库中,由于临时表和表变量的数据存储在tempdb中,如果系统频繁地创建和更新临时表和表变量,大量的IO操作集中在tempdb中,tempdb很可能成为系统性能的瓶颈.在SQL Server 2016的内存(Memory-Optimized)数据库中,如果考虑使用内存优化结构来存储临时表,表变量,表值参数的数据,那么将完全消除IO操作的负载消耗,发挥大内存的优势,大幅提高数据库的性能. 在SQL Server 2016中,能够直接创建内存优化的表类型,表变量和表值参数的数据…