点击试听课程 前言 很多自学编程的同学经常和我说想学一门语言自己到网上找一些教程看到一半就像背单词背到ambulance一样坚持不下去了....究其原因基本上都是:内容太多,太枯燥,专业术语听不懂,学的不知道能干嘛,学到一半就放弃了...确实从零学习编程是一个很枯燥的事,所以在想如何让更多的人能坚持下来真正进入到编程这个行业,这也是录制这套视频的初衷. 一.关于课程设计: 这次课程没有按照以往的顺序来去讲你会发现一上来就使用了eclipse开发工具,而不像以前的记事本来去遍写HelloWorld…
字符串,是我们最常用的类型,每个用双引号来表示的串都是一个字符串.Java中的字符串是一个预定义的类,跟C++ 一样叫String,而不是Char数组.至于什么叫做类,暂时不做过多介绍,在之后的篇章中会有关于类的详细介绍,在这里,只需要将类理解为一个模具,就像做月饼那样,想要什么外观的月饼,就选用相应的模具一压,再往烤箱里一放,便能得到我们想要的月饼.用同一个模具所做出来的月饼基本是一样的.当然,这个比喻并不十分恰当,不过就目前而已,它是有效的.声明一个String类型的变量之后,这个变量便是S…
俗话说的好,实践出真知,所以除了理论知识掌握扎实以外,更重要的是要多加操练,这样才能掌握核心科技. 今天我们就用刚学会的类来实践一下,目标便是完成上一篇中的剁手任务. 我们的商品类已经准备好了,代码重新罗列一次,这里增加了一个重载方法,关于重载这里不过多介绍,以后会专门文章介绍,这里把它当成一个普通方法就好了,主要用来比较两个商品是否相等,如果对代码不熟悉的话可以再返回去看一下上一篇文章. 这里顺便介绍一下Java注释的正确使用姿势.注释是插在源代码中间用于对代码进行说明的文字,不会被编译和执行…
1.前述 上篇文章<hadoop系列:zookeeper(1)--zookeeper单点和集群安装>(http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/47361419)我们介绍了zookeeper的两种安装方式.相信您的測试机或者VM上面已经有了一个可用的zookeeper环境了. 本文是zookeeper解说的第二篇文章.我们主要介绍zk中的重要基本原理.为后文给大家解说zk的java api使用打下基础. 不管您在工作中实际的角色是什么.假设您…
背景 都说随机是AB实验的核心,为什么随机这么重要呢?有人说因为随机所以AB组整体不存在差异,这样才能准确估计实验效果(ATE) \[ ATE = E(Y_t(1) - Y_c(0)) \] 那究竟随机是如何定义的呢? 根据Rubin Causal Model, 想要让上述估计无偏,随机实验需要满足以下两个条件: SUTVA 实验个体间不相互影响 实验个体间的treatment可比 Ignorability(Unconfoundness是更强的假设) 是否受到实验干预和实验结果无关,从因果图的角…
1. 前言 问题:Word写论文如何把文中的缩写快速转换成注释表? 原来样子: 想要的样子: 2. 步骤 使用查找替换高级用法,替换缩写顺序 选中所有文字 打开查找替换对话框,输入以下表达式: 替换后样子: 上边用到的两行表达式: 查找内容:([一-龥a-zA-Z]@)([(])([a-zA-Z -]@)(,)([A-Za-z]@)([)]) 替换为:\5#\3,\1 表达式解释: 忽略缩写的具体内容,只看格式,比如:信息和通信技术(Information and Communication T…
背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄和设备连接配对的原理 软件要求2:Sixaxis Pair Tool 软件要求3:Sixaxis Controller 背景 在索尼公司的 PS3 游戏机里面,游戏手柄是通过蓝牙协议与游戏主机进行无线通信的,一个名为 Dancing Pixel 的开发商开发了一款名为 Sixaxis Control…
开发环境搭建好之后,还需要一个集成开发环境也就是IDE来进行编程.这里推荐的IDE是IDEA,那个老掉牙的Eclipse还是先放一边吧,(手动滑稽). IDEA的下载地址:http://www.jetbrains.com/idea/ 下载的时候,可以选ultimate版,也可以选community版,建议选择ultimate版,下载好以后安装,激活码地址:http://idea.lanyus.com/ 使用前请将"0.0.0.0 account.jetbrains.com"添加到hos…
这一篇主要讲解Java中的变量,什么是变量,变量的作用以及如何声明,使用变量. 那么什么是变量?对于初学者而言,可以将变量理解为盒子,这些盒子可以用来存放数据,不同类型的数据需要放在对应类型的盒子里.那么,我们为什么要使用盒子呢?主要用于存放程序运行过程中需要临时存取和操作的数据,打个比方,我们做一顿番茄炒蛋,需要先把番茄洗一洗,然后切好放碗里,鸡蛋打好后要先放另一个碗里,然后加上料酒,加水搅拌,之后再放锅里一顿瞎操作后,一顿美味的番茄炒蛋便出来了,这个过程中,番茄炒蛋相当于我们的结果,番茄跟鸡…
运算符,顾名思义就是用于运算的符号,比如最简单的+-*/,这些运算符可以用来进行数学运算,举个最简单的栗子: 已知长方形的长为3cm,高为4cm,求长方形的面积. 好,我们先新建一个项目,命名为Rectangle. 然后右键src文件夹,新建一个package,命名为pers.frank.rectangle. 这里补充说明一下包的命名规则,相信很多人都知道,包命名的时候用去www域名反写,加上项目名称,但实际上,那一般是用于公司项目的命名方式,对于不同项目,有着不同的命名规则. indi :个体…