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【前端性能】Web 动画帧率(FPS)计算
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【前端性能】Web 动画帧率(FPS)计算
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的.有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率.而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的. 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法. 流畅动画的标准 首先,理清一些概念.FPS 表示的是每秒钟画面更新次数.我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量. 理论…
Web 动画帧率(FPS)计算
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的.有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率.而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的. 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法. 流畅动画的标准 首先,理清一些概念.FPS 表示的是每秒钟画面更新次数.我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量. 理论…
帧率(FPS)计算的六种方法总结
原文地址:http://blog.csdn.net/u012494876/article/details/53368164 帧率(FPS)计算是游戏编程中常见的一个话题.大体来说,总共有如下六种方法: 一.固定时间帧数法 帧率计算的公式为: fps = frameNum / elapsedTime; 如果记录固定时间内的帧数,就可以计算出同步率.此种方法用得较多. int fps() { static int fps = 0; static int lastTime = getTime(); /…
web前端性能优化指南(转)
web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指南…
Web性能API——帮你分析Web前端性能
前端性能统计必备api,有不知道的吗? 正文从这开始- 开发一个现代化的互联网网站是一项复杂的任务,需要各种职能的密切合作以应对用户日新月异的需求.其中,网页的性能直接决定了用户的体验,而随着新型客户端浏览设备的出现与网站功能的日益复杂化,对于性能的专注也达到了前所未有的高度. 传统的网站性能监测通常有以下几种方式: 借助传统的开发者工具查看网络请求,例如浏览器的F12工具.Fiddler.Charles等等.基本方式是通过追踪HTTP请求与响应的时间,以图形的方式列出所有资源的下载情况.这种方…
Web前端性能优化的9大问题
1.请减少HTTP请求基本原理:在浏览器(客户端)和服务器发生通信时,就已经消耗了大量的时间,尤其是在网络情况比较糟糕的时候,这个问题尤其的突出.一个正常HTTP请求的流程简述:如在浏览器中输入"www.xxxxxx.com"并按下回车,浏览器再与这个URL指向的服务器建立连接,然后浏览器才能向服务器发送请求信息,服务器在接受到请求的信息后再返回相应的信息,浏览器接收到来自服务器的应答信息后,对这些数据解释执行.而当我们请求的网页文件中有很多图片.CSS.JS甚至音乐等信息时,将会频繁…
web前端性能优化指南
web前端性能优化指南 web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使…
移动 H5(PC Web)前端性能优化指南
原文地址https://zhuanlan.zhihu.com/p/25176904?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_member=MzFiZGQwMmUwMGNjYjNlYmJkMWY4MmZjMTY4MjdlZmY%3D%0A 移动 H5 (PC Web)前端性能优化指南 概述 PC 优化手段在 Mobile 侧同样适用 在 Mobile 侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载 3 秒完成或使用 Loadin…
如何从请求、传输、渲染3个方面提升Web前端性能
什么是WEB前端呢?就是用户电脑的浏览器所做的一切事情.我们来看看用户访问网站,浏览器都做了哪些事情: 输入网址 –> 解析域名 -> 请求页面 -> 解析页面并发送页面中的资源请求 -> 渲染资源 -> 输出页面 -> 监听用户操作 -> 重新渲染. 通过上面的路径可以看出浏览器分为请求.传输.渲染三部分来实现用户的访问,本文就从这三个部分来浅析如何提升WEB前端性能. 一.请求 浏览器为了减少请求传输,实现了自己的缓存机制.浏览器缓存就是把一个已经请求过的We…
如何提升Web前端性能?
什么是WEB前端呢?就是用户电脑的浏览器所做的一切事情.我们来看看用户访问网站,浏览器都做了哪些事情:输入网址 –> 解析域名 -> 请求页面 -> 解析页面并发送页面中的资源请求 -> 渲染资源 -> 输出页面 -> 监听用户操作 -> 重新渲染. 通过上面的路径可以看出浏览器分为请求.传输.渲染三部分来实现用户的访问,本文就从这三个部分来浅析如何提升WEB前端性能. 请求 浏览器为了减少请求传输,实现了自己的缓存机制.浏览器缓存就是把一个已经请求过的Web资源…